我一直觉得动漫往往和电玩是分不开的.
本宫宏志的知名漫画 " 天地を喰らう " ,台湾译为"吞食天地”,发表于1983年,
当时台湾对于智慧财产权还不是那么重视, 所以漫画的品质普徧不佳, 更没有所谓的版权
页. 出版者及发行者都语焉不详, 记得国中时在死党家看过这部作品,第一册就很A….呃,
就十八禁啦, 当时根本没在分级的.
根据维基百科记载, 台湾有正式代理版权的版本是在1999年由东立出版社出版, 我
收藏了一套, 不过即使当时是正版授权, 这个版本仍旧没有被归到十八禁XD, 因为从封面
到封底, 完全看不到任何分级的logo.
卡普空在1989年时, 根据漫画上的人物设定制作了吞食天地大型街机版本的游戏.
游戏剧情内容和漫画原著无关. 此版本目前有任天堂的Switch复刻版本.
游戏中有四名人物可以选择, 分别是刘备,关羽,张飞和赵云. 我当时是国一青少年
, 很喜欢和死党一起到街上的小卖店去玩双打, 他总是用张飞, 我总是用赵云. 游戏风格
是2D卷轴式, 人物都是骑在马上, 而且画面会不断向右卷动, 只能前进无法回头.
我的手比较残, 没办法, 动作苦手, 要不是冲著吞食天地赵云, 我不太会拿硬币来
玩街机. 所以死党常让我吃补血和补经验值的道具. 街机版一代的故事不长, 游戏内容只
有到讨伐董卓就结束, 若是换算成FC的RPG版本就只有前面两章而已. 虽说故事不长, 但
是对我来说超难的啊, 现在用Switch复刻版本来玩, 也是要投下二百多元…这个数字对当
时的青少年来说也不少, 还好Switch玩到饱, 不怕!
同年, 卡普空也在FC家用机上推出了吞食天地RPG的版本.
我认为卡普空很聪明, 相对SEGA总是几乎百分之百移植街机的方式来说, 卡普空
在设计街机版和FC版的吞食天地就很不同.
首先, FC版本的故事及游戏方式与街机版完全不同. 街机版被定位为横向卷轴动
作游戏(ACT), 而FC版本的则是角色扮演类游戏(RPG).
第二, 故事剧情上, 街机版只有到讨伐董卓后结束, 而FC的RPG版本则共有八个舞
台, 全部玩下来大概4, 50小时跑不掉. 这两个版本分别满足不同需求的玩家, 街机长度
可以一次到底, 而FC家机版本则符合在家玩的游戏特性, 不用一次到底, 具备储存功能,
还让你有三本历史书可以记录, 故事长度也够. 显见卡普空的用心!
我就是被卡普空从小开始提款的玩家啊! 谁叫卡普空用心成这样~
FC版本的特点是以兵力作为各角色的血量, 且兵力多寡对于攻击力有加乘的效果,
兵力数每多10倍, 攻击力约为二倍, 因此, 兵力减少时, 补充兵力会成为决胜的关键, 我
个人觉得, 这样的设定很符合逻辑啊!
游戏的内容和我们所熟知的三国演义小说内容差异颇大, 剧情上除了部份如虎牢关
战吕布、讨伐董卓、徐庶举荐孔明、三顾茅庐等忠于三国演义外, 大多都是卡普空原创的
故事. 不过, 我觉得本作在卅年前无论是剧情张力, 人物画面, 游戏机制等, 都令人非常
赞赏!
游戏剧情分为八个舞台, 从桃园三结义讨伐黄巾贼开始, 分别是桃园三结义(讨伐
黄巾贼)、讨伐董卓、新的战役(打败袁术)、瞄准北方袁绍军、孔明出庐、目标指向成都
城(打败刘璋, 刘备称帝, 建立蜀汉)、打倒孙权、中国统一(打败司马懿), 共八个舞台.
游戏的亮点….或者可以说会卡住不少玩家的是司马懿使出落雷计那一段. 刘备军
在第一次对战司马懿时, 会被落雷计命中而败北, 但不会游戏结束, 这是剧情杀, 此时会
出现关键人物关索, 告诉你封印落雷计的祕技