Re: [问题] 皇骑 命运之轮该练的角色

楼主: GodVoice (神音)   2021-09-16 20:58:35
※ 引述《Penny4321 ()》之铭言:
: 最近开始玩听说很经典的皇骑
: 但是一开始就有七八个人
: 有点选择障碍
: 看不出该练谁 也找不到什么资料
: 想问问有人可以给点意见吗
回应
SFC的经验值都是个人性的 问题不大
我想你问的是PSP的命运之轮
命运之轮 为了跳时间线的设定
经验值是给 "职业"的
每个关卡 打完后 会给 职业经验值 和SP(技能点数)
职业经验值 是给有出场的职业来分配
所以有职业多派几个人就多分
所以 士兵是 18等级的话 全部用士兵职业出场的脚色 都是18等级
后面新职业加入后 譬如说 剑师 刚加入时只有等级1
你把士兵和剑师同时派到同一个战场时 就会有 士兵18等级 剑师1等级的状况
等级是看职业的 所以你 18等级的士兵转成剑师 会变成 1等级的剑师
剑师要练等级 就是加入战场吃经验值
一般正式的练法是 派一大堆职业 每个职业慢慢升起来
但后来有种练法
只派两种职业出场 一口气冲高等级 辗压电脑等级的做法
(第一轮可以高电脑某个等级 9还是多少
超过后 电脑等级会根据玩家出场等级上修
第一轮就能靠这个等级差辗压电脑了)
问题出在 单位能力 主要是 职业能力(固定的) + 个人能力(能练的 上限大家一样)
个人能力 本来是想作出脚色差异 譬如说某角色的STR特别高
但是因为能练 所以整个坏掉了
个人能力的练法
1.出场战斗 结算时 使用的职业有升级 (美版有下修升的参数)
2.捡卡片
3.吃能加能力的道具
因为一场战斗只派两种职业 (甚至一种职业)
能够让 一大群人 一口气 在同一个职业升等
再转职后 再升等
能够让每个角色都能轻松升个 200等 (比起来 亚人就很可怜)
(每个职业都能升等级 49次
如果派10个人 10种职业 升等级的话 根本是浪费升等级的次数
以至于追求练满参数的人 在全职业练满50级前 都不会一次派太多种职业)
在加满参数的状况下 我方角色的能力 大概相当于高3等级 NPC
(大概就是技能点数还没练起来 敌人的技能是看等级的 高等敌人自然有高等技能
相对我方的技能点数还不够用)
SP (技能点)
是平均分给有出场的角色的
给角色学习技能用的
一个人可以装备10个技能 装备有职业限制
有些技能学了 还要花时间 练技能的等级
基本上也是此作做坏的一个地方
我个人是给恶评
其实不考虑参数的话
乖乖照着玩 慢慢磨也不错啦
不要钻系统烂的破洞
靠直觉练 也能玩得很高兴就是了
敌人掉落品 也是很多人有怨言的一点 (机率掉落 很多特别品都不是必掉的)
结果都在靠 命运之轮 SL 来刷掉落品
很没意义
(用弓箭 走到 每一格试射 有掉想要的东西 再读取回来
使用命运之轮 影响称号 造成 一堆人都是用了命运之轮 再读取回来 点点点)
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2021-09-16 21:00:00
也只有PSP版有副标题 命运之轮 SFC的原版本没有
楼主: GodVoice (神音)   2021-09-16 21:04:00
我收的信的标题只写皇骑 所以我就多话了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-09-16 22:20:00
所以美版把这个部分修掉了 下修到可以忽视的地步为了完美称号又要美完能力又要实机成就 只好不断操psp了 XD
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-09-17 15:01:00
宁愿玩原版就好 QQ
作者: Louis430 (Louis)   2021-09-17 18:50:00
原版练一练会觉得很空虚 主线靠base能力碾不用特意练种族/属性技 最后只剩下凹掉宝
作者: EXIONG (E雄)   2021-09-17 19:37:00
原版统一练一职业到能抓翼人 抓满4个统一练同职业就差不多练4个职业到40级可以破关了我说的原版是PSP的日版

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