按照一些小时候玩的记忆回复一下
可能有些错误麻烦帮忙更正
这片的难度相当高 非常需要练功
基本上练功就是练到轻松应对小怪的地步才去挑战BOSS
没准备齐全 就是被虐
到下一张地图之后 练功秒小怪 打BOSS 这样循环
而且小怪都很强 加上都妖魔鬼怪 时不时附带异常状态
那你可以说 大不了一场回客栈睡觉补血慢慢农上去吧?
这时候坑爹的设定就来了
游戏有白天晚上跟饥饿度的设定
不用说 晚上的妖怪特别强力 这段时间练功会异常困难(本来就不低了
度过晚上最好的方法就是去客栈睡觉 但是这样你很快饥饿 饥饿度低战斗力会下降
PS.其实作任何行动都会过时间跟增加饥饿 但睡觉最快
补充饥饿的方法就是去买食物 这样一来练功的成本不只是药品 还多了个食物
再者做为一个封闭世界的RPG 游戏里商店的物资都是限量的
你没搞错 一个城镇的东西买完就没了 食物 药品都是
所以高难度下一个不小心很容易就弹尽援绝 会不会饿死我就不记得了
还有就是经验值分配和招式熟练度问题
我记得是要有打到怪物还是打死的那个才能得到经验
因为物资有限 战斗讲究速战速决
开场男主就AOE掉 两位女角基本跟宠物没两样
要练?麻烦男主下手轻一点
这样也导致设计了这么多的技能 你会去用的也没几招
从小到大玩过的游戏里 这片跟中华英雄和风云最让我印象深刻
很容易一个没注意游戏直接卡在那边动弹不得
可能制作组也怕玩家会卡关 跟中华英雄一样有内建密技能打
可惜这款游戏的美术跟动画了
武器跟道具的图像都很精美 招式也很华丽
但是招式还要练熟练度 战斗又难 几乎都是用那几招AOE了