[问题] 为什么有些dos游戏原生分辨率是320x200?

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2021-02-10 12:52:16
我一直没有找到答案
比如洛克人X 轩辕剑系列都是320x200(8:5)
我是在做地图时发现的
如果用4:3分辨率来玩会发有奇怪的拉伸和杂点,以及圆形不是真的圆这些
直到发现要改成320x200的倍数才会正常显示
那奇怪的就是当初电脑分辨率比是4:3
为何有些游戏要做成8:5?
想问问有没有经历过那个时代的游戏设计师知道原因的?谢谢
作者: Segal (Dino)   2021-02-10 14:12:00
CGA
作者: RuinAngel (左)   2021-02-10 14:54:00
IBM-PC 推行成功后很多 Non IBM-PC 也支援这个分辨率变成最大公因子,特别是那些想上多平台的游戏例如 1993 的 DOOM 也是这个分辨率啊当然也有可能Mode 13h真的就比较好用或是对开发者友善?附带一提,640*480成主流好像是 DirectX 一统江湖之后1997... 前后一两年的事情?
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2021-02-10 15:14:00
汉堂不是拖到天地劫都还在用
作者: RuinAngel (左)   2021-02-10 15:30:00
产业升级也是要等到时机成熟啊,就像 2021如果每个游戏都原生 8K 分辨率,有多少玩家跑得动XD
作者: Himetsuki (琉璃雪月.咲夜)   2021-02-10 15:54:00
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_ArrayVGA模式要动用256色只能降到320x200跑再上去不确定设备会不会支援然后以前是CRT,可变弹性很大的,320x200到1280x1024都有
作者: guezt   2021-02-10 16:39:00
你也要等使用者普及 1987VGA才刚出而已
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2021-02-10 18:11:00
我想到某个DOS笔电的影片,有提到说640X480最理想就是因为差不多是320X200的两倍左右,800X600、1024X768就会有严重黑边或扭曲问题
作者: RacingKing (妳这么爱包包)   2021-02-10 18:47:00
跟开发周期太长多少有关系 立项目的时候还320*200 结果要发售的时候 人家已经是640*480也有可能单纯技术力不够或开发引擎?
作者: legendrl (Legend R/L)   2021-02-10 19:02:00
汉堂那是开发周期太长,攻略本有工作人员对分辨率太低的
作者: castlewind (城中之风)   2021-02-10 19:37:00
以前听过还有跟显示字型有关的样子?
作者: vincentpp (文森)   2021-02-10 21:37:00
底下讨论区文章有讨论到一些https://www.vogons.org/viewtopic.php?t=55677再透过关键字去搜寻“320x200 64KB”可以找到以下文章http://bit.ly/3jD0Cdp , 这篇就解释得很完整了

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