Re: [供档] 三国志英杰传(复刻版) 下载、更新区

楼主: sa080691 (帕森)   2020-12-10 15:17:19
※ 引述《germun (ger)》之铭言:
: 2. 之后由苍天泰坦接手, 从42326版开始, 存盘不兼容上一版本, 持续更新到42400版
: 至此原本的复刻版结束
: 3. 2017-1-21
: 之后大概是换了工具, 作者苍天泰坦将42400之后的42753,一样存盘不兼容
: 42753 open source 后正式更名为《英杰传复刻版子MOD——纵横天下》
: 4. 2017-1-31
: 承上, 纵横天下正式版第一次更新, 版本号重新定义为 12827版
: 也是现在最新的版本
: https://www.dawuxia.net/thread-101030-1-1.html
: 分流:
: https://mega.nz/#!G4BASbyA!6t7Noq7wSMED2qIBV9WykJ5V2965LVtoWV4jPsAMRyo
: 以下为至2. 42326起的更新记录, 直接转繁错字见谅
: =====
: 12827
: PC端引擎升级为SDL2(感谢KA的SDL2引擎和027的操作源码支持) 版本号公式重新
: 设置存盘不兼容上一版本须重开新档
: 1.修复升级时的经验值获得异常bug
: 2.连连看游戏现在可对最外围一圈的图片进行消除,一定程度上缓解死局问题(感谢027
: 的代码优化)
: 3.兵种相克重新设置,除游侠外,所有物理系兵种都有各自克制的对象和被克制的对象
: 4.重新调整存盘结构,现在最多可支持战场敌我双方人数达到90人而存盘无碍,增加特技
: 部分的战场存储位,为新增特技做好准备
: 5.我军不再会有兵种自动升阶,敌方以及友军的依等级自动升阶兵种继续保留
: 6.战斗不语的选项现在可以正常存储读取
: 7.调整乱射和乱舞,原乱舞伤害过高,乱射伤害过低,现在两个特技的伤害统一设置为正
: 常伤害的40%,略低于反击伤害
: 8.经典模式开放修炼功能,取消至少要有一项单挑特技才能出战的限制,用以提升等级过
: 低的武将
: 9.纵横模式修炼功能变更,取消至少要有一项单挑特技才能出战的限制,所有已入队武将
: 均可出战,单挑结束后根据胜负情况分配到一些三围属性经验,但是修炼所得的三围经验
: 如果刚好够该属性升级,则仅能提升自身的基础属性,而不像战场里可以凝练出种子给其
: 他人使用,按照兵种划分,文官类可随机获得智力和统率经验,武将类可随机获得武力和
: 统率经验,每个战斗关卡后仅能修炼一次
: 10.修复一些战场细节问题,如虎牢关张飞单挑失败后的对话显示错误之类的,数量太多
: ,就不一一列举了
: 11.经典模式界面还原,取消没有用到的三围经验显示
: 12.纵横模式恢复新入队武将的加入等级为我方已入队全体武将的平均等级
: 13.纵横模式下,雒I之战若庞统未死,张飞归队后可获得隐藏第二天赋攻心
===下略===
这款游戏现在上架安卓的appstore了,在APPstore搜寻“英杰传”必定能找到此游戏
不过大概碍于那些很微妙的大人的理由,游戏全名为“三国英杰传”
有兴趣的同好们赶紧趁著游戏还活着的时候载来玩玩吧XD 大概作者自知踩在灰色地带,所以不会有任何收费选项,看广告的频率也极低,广告也都极短。能接受的话可试试
基本系统是沿袭纵横天下版本,只是又再做了一些更变。这些更变大大改变了战略逻辑
因此会额外回复一篇与learujatt大大的攻略有所更动之处 (参考 #1MPTXgg1 )
(整体来说,前中期变得更困难,但后期变得更轻松这样)
=====
首先,修练系统全面取消。取而代之的是孔明传经典-“撤退练功大法”
按下“全军撤退”,战斗回到第一回合的状态,已经获得的经验值和等级保留,用过的消耗道具却会退还给你
而敌人的动态等级则维持不动,因此你可以在同一场战斗里一直撤退,把等级练上来以后同一场战斗会越打越轻松。
举个例子,你用99级刘备+3级简雍上战场,敌人的动态等级会是50多级
用撤退练功大法把简雍给练上来练到99级,敌人动态等级还维持在50多级
于是变成99级刘备+99级简雍横扫一群50多级的敌人。但打完这场战斗,下一场敌人的动态等级又开始跟着变动了。
所以可以用撤退练功大法来熬过一些变态到不行的关卡,顺便将等级给练上去
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再来讲讲招募系统。招募系统有两项重大更变
1.神-胡迪,取消。即使你把连连看玩到超过30关拿了钱,也不会看到神胡迪了。
2.招募等级全面改为动态等级。招募等级会看你当时全武将的等级做动态修正,因此我方后期招募到的武将不再被60级的上限束缚。不灭火神陆逊终于上线啦
不过也因为某些从没练过的低等拖油瓶也会纳入计算,因此后期招募的猛将型人物会落后于大队等级,需要花点时间撤退练回来。或者找一些关卡把没用过的拖油瓶抓上来练练等级,也有助于提升招募武将的等级
宝物系统和人物"天赋"技能在纵横天下版已经存在,但还是提出来说说
除了原本的六大技能外,所有人物再增加一个1级变拥有的“天赋技能”
然后武器类宝物又有额外增加的特技,这些特技也会根据持有者而修正,因此会有专武
然后随着剧情进展,某些人物会拥有隐藏技能攻心。
所以人物技能变成天赋技能+六格技能+武器技能+(隐藏技能),最多同时拥有9样技能
这让游戏的战略思维变得更丰富,也是与learujatt大大的攻略有最多更变之处
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先来详列一下各武器类宝物
1.霸王之剑:武+10,攻击力上升,攻击时必定造成暴击
(但是特效有点谜,因为我实际测试时已经在打曹操了,打不出暴击)
2.英雄之剑:武+10,攻击力上升,攻击时贯穿目标打到后方
(贯穿攻击仅限于米字的八个方向,弩兵和砲车持有的话要算好角度出手)
3.方天化戟:武+9,攻击力上升,引导攻击
(当回合杀死第一个敌人后原地攻击下一个目标,同曹操传方天化戟)
4.青釭剑 :武+9,攻击力上升,被攻击时不被任何兵种克制
(让步兵可以硬扛骑兵的恩物)
5.雌雄双剑:武+9,攻击力上升,遭到敌方反击后必定再次反击回去*
若刘备持有,特效改为:遭到攻击时必定反击+遭到反击时反击回去,专武
6.倚天剑 :武+8,攻击力上升,攻击时必定克制敌方兵种
7.青龙偃月:武+8,攻击力上升,攻击时不会受到反击*
若关羽持有,特效改为:受到攻击时必定格档(关羽自带特技不受反击)
8.丈八蛇毛:武+7,攻击力上升,反击时造成的伤害不会减少(反击强化,和普攻一样强)*
若张飞持有,特效改为:触发反击后额外增加一次反击(张飞自带反击强化)
9.三尖刀 :武+7,攻击力上升,无特效
(别小看这把无特效,基本宝物效果攻击力上升还是比商店货武+6强一大截)
10.七星剑 :智+7,攻击力与策略攻击力上升,消耗MP减半(不与兵书冲突)
辅助工具类宝物:
1.孙子兵法:智+7,防御力上升
2.吴子兵法:没拿过,推测是类似孟德新书
3.孟德新书:智+6,防御力上升
4.六韬 :智+5,防御力上升
5.三略 :智+5,防御力上升
6.赤兔马 :移动力上升+3
7.的卢马 :移动力上升+2
8.爪黄飞电:移动力上升+1
书和马同为辅助道具栏因此会冲突,无法像DOS版那样同时骑马又读书
防御力上升的效果其实满不错的,不一定要把书通通给策士,给战士增加生存率也不错
(此版对于MP的管理已经宽松了不少,不用特地用书来撑MP了)
=====
再来说说MP管理和战斗系统的改动
特技百出和军乐队的差别:
百出如learujatt大大说的,回复值为 等级*15/100。等级94达到最大回复值每回合14
军乐队则如同旧版,四周部队每回合恢复军乐队等级十位数+1,90级达到最大回复值10
但最大的差别就是:取消了连续关卡的策略值延续
翻译:长坂坡I的策略值尽量用光没关系,长坂坡II开始时又是全满状态。邺三战同理
因此最终战邺城三连可以少出一个军乐队,策士也不用坚持用书来撑MP最大值了
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兵种相克系统详解
短兵>重步>近卫 克制 弓兵>弩兵>连弩
战车 克制 弓兵>弩兵>连弩 以及发石车
弓兵>弩兵>连弩 克制 轻骑>重骑>亲卫
发石车 克制 轻骑>重骑>亲卫 以及突击兵
轻骑>重骑>亲卫 克制 短兵>重步>近卫
突击兵 克制 短兵>重步>近卫 以及战车
↑此为一循环
由此可见
战车 视为步兵系上位兵种(强骑 有效) 可使用猛火,会反击,其余技能同步兵
发石车视为弓兵系上位兵种(强弓 有效) 可使用海啸,无乱射,其余技能同弓兵
突击兵视为骑兵系上位兵种(强骑强弓都有效) 会乱射 会反击 技能同骑兵
山贼>恶贼>义贼 克制 长兵>长枪>虎卫
长兵>长枪>虎卫 克制 武术家
武术家 克制 山贼>恶贼>义贼
↑此为一循环
虎卫兵不是步兵系上位兵种。技能组等同步兵,不能反击。攻击距离为1
这版本的虎卫兵已经被极大NERF了,不能再隔墙戳人,也丧失了反击能力
但因为不在弓步骑的循环内,要克制虎卫兵极为困难(贼兵机动力和坦度都不太够)
因此虎卫兵仍然是AI手上的强势兵种,邺III战一堆敌将转值为虎卫兵
不过对于玩家来说,虎卫兵却却变成了较难使用的兵种。
猛兽使 克制 异民族
异民族 克制 舞女 (这画面真美好)
舞女 克制 猛兽使(......)
↑此为一循环,基本是在搞笑...
不过由于舞女貂蝉战斗力不足,导致猛兽使在这循环里变得很强势,弥补了防御的不足
也使得转职异民族在后期基本没有猛兽使以后,会是很稳定的坦克选项(但没有反击)
其余妖术、策士、军乐、运输队皆不在相克的循环里,但各个都是嘎蹦脆鸡肉味
不要让他们受伤才是最佳解
=====
特技相关
我先列出一些基本常见武将新增的天赋技
1.刘备:天赋仁德,也就是从一开始就能使用回复计仁德了。
技能:治疗+火计+灭火+坚韧+补给+城战
搭配雌雄双剑的必反击+反击后再反击,其实刘备的战力并不弱
甚至再邺II我都还让刘备以步兵的身分去处理敌弓兵,直到邺III才完全派不上用场
想要转军乐队的话,等邺III再转就好
2.关羽:天赋无反击攻击,拿着青龙偃月刀(特技格档)会是永远打不破的一块顽石
技能:威风+雄狮+强行+无双+水计+布阵
解释一下格档:不管遇到再强大的物理攻击,受伤上限为最大HP的1/5
但遇到太弱小的攻击,格档技能就不会起任何作用。(仅有特效没有作用)
因此即使关羽转职成步兵,还是可以在一回合内连坦四名骑兵大将的冲杀而不死
如果转职为可反击的兵种,搭配隐藏技能攻心的话,真的是不死之身了
关于隐藏技能攻心:庞统不死的话,张飞带严颜加入之后,我方出战特定顺位武将获得隐藏技能攻心
所谓"出战顺位"并非玩家点选的出战顺序,而是每一场战斗内建的顺序。也就是说不管你顺序怎么改,只要这场战斗的第N顺位武将有上场,他就是第N顺位+攻心技能
以我对剧情的理解,这攻心技能应该是原本要给张飞的。但或许是某个BUG让此技能变成每一场受惠武将都不同。有很长一段时间是张飞有攻心,关羽回归之后变成关羽
3.张飞:天赋反击强化,拿着丈八蛇矛会变成永远二连反击,伤害等同普攻二连
技能:火计+无双+报复+速攻+威风+猛者
一看就是典型的武术家配置,转为武术家靠着反击吃饭,连敌方头号猛将都会直接半残
缺点也是太脆皮,在拿到攻心以前不要让张飞吃太多伤害。拿到攻心以后张飞变完全体
只可惜这个完全体张飞在关羽归队以后又消失了...期待未来改版的修正
但即使少了攻心,在邺三连战只要算好距离不被连续攻击,还是可以很有效削弱敌方大将
再说邺二的张飞固定会在右路。在我方被分散,又难以用出战顺序来决定位置的状况下
张飞常常会变成右路唯一一位近战武将,因此维持武术家张飞其实比砲车安全太多了
砲车再找别人转就好
4.赵云:天赋龙胆(被包围时攻防增强)
技能:无双+反击+威风+明镜+强行+不屈
没有雄狮却要被包围才能发挥龙胆,这一看就是专为青釭剑(不被克制)设计的配置
早点转成步兵系,把江夏之战捡到的第一个近卫铠给赵云转了,可以让长坂好打很多
5.马超:天赋攻心
技能:速攻无双雄师威风报复背水
由于攻心技能的加入,再也不能像learujatt大大所说的当威猛压血砲车...乖乖转职为可反击的兵种当个称职的肉坦吧Q__Q
由于虎卫兵已被NERF不能反击,转成战车或许还不错(战车可反击,但城内必须其赤兔)
如果可以尝试看贼兵、武术、突击这些可以反击兵种,或许会有另一番滋味
想转砲车的话,还是再找别人吧
6.吕布:天赋霸气(普攻范围变成猛火的攻击范围)
技能:无双+威风+雄狮+强行+反击+背水
旧版玩家招募的吕布就缺霸气这个技能,现在以天赋的形式让吕布进化为完全体
不论维持当骑兵还是转职为任何原本没有反击的兵种,都是鬼神一般的存在
大概是因为拔除了神-胡迪,所以让完全体吕布来缓解玩家面对高难度的焦虑吧
7.魏延:天赋治疗(内建援军报告的意思)
技能:雄狮+威风+强骑+速攻+报复+无双
这技能组当武术家实在太可惜了。不过内建的SKIN就暗示了该转为骑马的职业
有反击,又可吃强骑的职业有:战车//突击兵
如此看来魏延和马超其实定位有点像,可以择一练或是两者都练都可以。
8.庞统:天赋奇术(模仿四周武将的策略)
技能:神算+速攻+百出+地理+落石+落沙
落沙的混乱机率似乎调低了不少,我个人的体感是25%左右
因此用庞统大山崩想混乱多数敌人其实变得很不实际,单纯当作放山洪时顺便S/L凹一下的福利就好
重点是现在多了策略模仿,让庞统的运用更加灵活了。模仿八阵、火神、毒烟...随便用
百出+地理又保证了庞统在各个地形、任何时机都可自由放计
落凤坡绝对不能再让庞统中箭了啊你各位,这么强的妖术师哪里找
9.陆逊:天赋熟虑(消耗MP减半)
技能:伏兵+攻心+火计+火神+百出+布阵
超越周瑜的不灭红莲!内建七星剑的MP减半,火神根本当免费的在喷,不用项周瑜那样斟酌再三节省著放了,还可以完全脱离军乐队独自作战
技能组实在太优秀,而旧版限于修练系统上限60级,让这个超越周瑜的火神无法登场
现在受益于招募系统的更动,我在最终之战以前可招募的等级被拉到了77级。虽然与对面全体超过99的等级比起来有点弱,但已经勉强可以一战了。再加上有一种道具"经验种"在此版可以屯起来交换给其他武将使用,最终之战让陆逊大烧四方真的很爽。周瑜还是可以招来用,只要在最终之战记得招揽陆逊就好
顺带一提,因为陆逊的技能组太优秀,让七星剑(施计MP减半)终于可以回到诸葛亮手上
诸葛亮放八阵只需要32魔,而且还不用担心三连战的MP继承问题
所以我说这版本的军乐队可以只带一只就好,等邺III时再把刘备转为第二只军乐队
=====
再来说说适合转发石车的人选
根据learujatt大的逻辑,发石车要再邺III发威就需要压血。因此技能组要有
勇武或无双+猛者或背水 如果有速攻的话是锦上添花
但又要排除攻心和治疗,不然根本压不了血
此外,基础武力也不能太低(至少要求个90应该不过分吧)
因此我给了几个名单:
1.甘宁:天赋技能贯通(内建英雄之剑一次打两只)
无双+雄狮+威风+猛者+速攻+反击
我私心的最爱,压血+贯穿攻击的砲车再邺III真的神档杀神,卡在狭路口的就靠他开路
2.华雄:天赋坚韧
猛者+雄狮+勇武+速攻+威风+强骑
技能组横跨骑兵与砲车,在某些时候主将出走时会是很好的骑兵人选
转为砲车确实不错
3.马腾:天赋猛者
威风+勇武+雄狮+速攻+精兵+强骑
基础能力比华雄强,技能组和华雄几乎无异。只是加入时机比较晚,可能错过了最需要佣兵骑兵的时机导致等级有点落后
虽然比起旧版少了城战,要转为砲车还是很不错的
4.黄忠:天赋震摄(打掉更多士气)
沉着+乱射+强弓+无双+水计+猛者
这版的黄忠基础兵种是突击兵,转为砲车会有点少了特色...不过威力还是很强的
少了速攻跑得慢一点点,不过旋风五砲内建+1速可以有基础四格的移动力,走起来还行。
5.高顺:天赋速攻
勇武+雄狮+城战+精兵+坚韧+猛者
基础武力比较低...多喂点武力种的话还是有机会一战。毕竟多了个城战BUFF可用
6.张任:天赋不屈
强弓+勇武+雄狮+威风+坚韧+猛者
当作弱一号的黄忠,如果不打算把黄忠救活的话可以考虑张任
不过作为弩兵张任也不如太史慈。以我全程带太史慈的状态实在没机会训练张任
但真的招募太多人,连太史慈这个弩兵都没机会练的话,把张任抓来转砲车是可行的
以上,除此之外的人不是基础能力太差(高顺能进榜已经是很极限了)就是技能缺陷
作为最终之战需求,两只砲车一只弩兵真的不能少。(突击兵请当他是骑兵)
而两台转职用的发石车分别在荆南武陵(要去打金旋) 和成都(牺牲爪黄飞电)
这两关是必须选的,除非有不用发石车打最终战的打算,不然提早训练发石车成员有必要
=====
道具屋相关
这个版本的道具屋变得很亲民了。只要能招唤道具屋的地方,就能招唤“每一位”过去各城所有的道具屋。换句话说,你在最终之战前夕,可以招换整场游戏历来所有城市的道具屋买到所有城市的道具。甚至氾水关打华雄的那一位也能叫来。也就是说再也不用特地屯道具避免未来买不到了。钱花在刀口上就好,有谁现在要转职有谁现在缺白银甲,当下购买即可。不用事前预屯道具真的很方便呢
作者: O10lOl01O ( ′▽`)   2020-12-10 22:29:00
感谢分享 想问一下甘宁招的到吗?怎么我没看到还是版本有差?我玩的是42319版(原版最终版)
作者: learujatt (李乐荚)   2020-12-11 00:42:00
是控制码吗?
楼主: sa080691 (帕森)   2020-12-11 07:22:00
甘宁不是召的,而是麦之战以后直接与吴和谈,甘宁+凌统+丁奉+徐盛四人组就会在宛之战前加入。注意不能和东吴打复仇战,打过一场就不会有甘宁了。所以拿甘宁的条件等于拿孙子兵法哇竟然有幸看到二楼大大XD。您的文对我帮助很大呀,所以才来发个新版的感想
作者: germun (ger)   2020-12-11 09:59:00
推详细 甘宁入队应该是原版剧情吧 找攻略应该就有
作者: pinjose (jose)   2020-12-11 10:30:00
app下载的,点头像是直接99级,没有小游戏呢?然后1级天赋技能没看到是不是app版本不一样呢然后刘备99级,技能还是白板,不解https://i.imgur.com/UNkglHS.jpg
作者: MOONTWOFISH (溺水双鱼)   2020-12-11 14:22:00
青釭跟倚天对打会是什么效果?
楼主: sa080691 (帕森)   2020-12-11 18:13:00
这真是个好问题...我需要花几天重玩到长坂坡才能回答了
作者: O10lOl01O ( ′▽`)   2020-12-11 21:04:00
原来如此 一直以来都是打复仇战XD...
楼主: sa080691 (帕森)   2020-12-11 23:45:00
由于动态等级系统减少了练等的必要,所以果断求和XD
作者: pinjose (jose)   2020-12-12 01:14:00
都不会反击,是要进阶兵种才会反击吗?太久没玩忘了
楼主: sa080691 (帕森)   2020-12-12 07:07:00
没有“反击”技能的话,就只有特定兵种可以反击:武术家,贼兵系,舞孃,猛兽使,战车,突击兵。有反击技能的话,就各种兵都可以反击了
作者: O10lOl01O ( ′▽`)   2020-12-14 17:38:00
作者: AngelHsien (御风天使)   2020-12-21 02:10:00
想请问大大,我第一关全军撤退会闪退,是误触什么 bug
楼主: sa080691 (帕森)   2020-12-22 21:05:00
撤退闪退是个老bug了,但其实闪退以后再次读档再撤退就可以成功撤退
作者: AngelHsien (御风天使)   2020-12-27 23:23:00
我今天玩game又遇到一个bug, 博望坡引发火计的点在哪敌军都快冲到城里了还没放火啊XDDDDDDDDD
作者: op79319 (汉)   2020-12-28 17:12:00
博望玻哪有城,你是选张飞的守城吧,那就不会有火计,要选孔明的计策,让赵云要诱敌,等夏候惇到中间时就会引发火计然后记得这关赵云可以去招降夏侯兰
作者: AngelHsien (御风天使)   2020-12-28 20:07:00
我是选诸葛的火计没问题 用栅栏围起来的部分我称为城夏侯惇到中间的时候没有引发火计
楼主: sa080691 (帕森)   2020-12-29 13:26:00
会不会是夏侯惇还没冲到起火点,你的人就已经先和曹军前锋有交战的关系啊?我一直都是让夏侯惇走到起火点才让赵以外的部队交战。另外夏侯惇必须是追着赵云进军而来的,如果回合拖久夏侯惇自己下令部队出击的话就不能引发火计
作者: AngelHsien (御风天使)   2020-12-29 15:25:00
那大概就是等级太高误触什么 未知的 bug XD

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