※ 引述《GreenMay22 (Green)》之铭言:
: rt,想跟大家讨论一下,在成长过程中,有没有那种,
: 不只是不经典,还可能是不好玩,甚至是烂到你有印象,
: 但是就是忘不了的游戏呢?
: 如果以后有心情的话,
: 可能会推荐/供档一些觉得好玩但优缺点太过明显、设计不够精良但有乐趣的作品,
: 在这里我只想说一些是因为烂而出名的游戏。
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1.飞鹰骑士
类似超时空英雄传说
多种族、多职业的战略游戏
好像卡在第三关,要找一把蛇皮尖刀
没有提示在画面上点遍了但还是找不到那把蛇皮尖刀
2.妖击队
从日本PC-98移植 DOS平台的名作
由华义国际代理
华义国际早期有许多好玩的战略游戏
像特勤机甲队 1&2、圣少女战队
凭心而言妖击队人设跟美术很出众
但开局队员是随机、事件也是随机,装备武器道具跟幽浮一样需要研究开发
也是一直卡在某关
该关有异界之门会招唤出大量的眼球怪
异界之门只能用符咒、念力破坏,眼球怪高血吃物理攻击
只要有物攻型的队员背机枪,机枪火力打眼球怪是一枪一个 (但机枪命中率低)
若没扫光的话牠很有可能咬死血薄的念力型队员
但物攻型队员带上两位的话
念力破门就很慢
有一次忍住队员倒下的惨况 (这款游戏会死人)
剩一位念力女高中生把门打破,干!门破后还有一只真BOSS搭眼球怪们!!
多年之后我看到攻略,才发现,卡关没过的原因是装备差太多,攻略里的队
伍每一位防具都装满,符咒也好几发,连物攻型队员都能把符咒当手榴弹丢
该关BOSS一下子就被虐死
我当时队伍只有两件防具给念力型的队友穿,符咒两发......
果然历险故事都是存活下来的英雄,才能述说得以流传
3.天下霸图
天下霸图是少见的武侠 SLG
选块地点用资源培养自己的门派
一代反而比二代评价高
弟子的资质跟颜值不一
可用开局来洗弟子
很可惜二代之后没有续作了,我一直喜欢带多人队伍的感觉
天下霸图、侠客风云传前传、武林立志传 (可惜单机还设计网游的刷宝机制) 都
有多人队伍打王、培育角色的因素
4.春秋争霸传系列
在众家变得只会出三国游戏前
DOS时代是做过很多尝试的
光荣有项刘记、魔眼邪神、国产有鸦片战争、隋唐英雄传、虎将神兵 (宋) 以及
春秋争霸战系列,春秋争霸战仅是浅尝,游戏回忆也很薄弱
只剩下那年代题材很丰富的印象
三国出到烂之后,想不到脑筋动上战国的,还是日本人
不过这时代只有烂烂、制式化的手游,不然王者天下那么红是可以出单机的
5.吞食天地三
国产三国志我只服智冠吞食天地三
智冠的吞食天地一开始是红白机的吞食天地贰的样子
但三代好像是自行研发
https://www.youtube.com/watch?v=TxiscoIAzyM&t=1s
有三位主角可以选,过关型战略游戏,武将有单挑技军师可放谋略
人够多后还能摆阵......
可以感受到工作小组真的很用尽心力再作一款好玩的游戏
暂时想到这些。