楼主:
bear26 (熊二六)
2020-10-09 02:15:34其实不是来聊爱与死内容的
就最近刚好又玩了一轮菊花 一轮爱与死 一轮原版168版
老实说
其实我不是特别爱h 反正不是那么实用
只是我不太喜欢遗憾
又喜欢收集公仔
一堆人放在庄园感觉很好
所以这几个版本还是最推爱与死
但是我觉得这类金庸作品都为了想把14部作品外加各种彩蛋
还有主线塞进去游戏中
就会导致一款游戏玩起来有够冗长
(开修改我跑一轮都要快1-20小时)
照道理来说
这类游戏都着重"一次性""一个主角"把天书事件解掉
我突然觉得这是种迷思
如果游戏改成
多周目方式游玩会不会更好?
我想到的有几种方式
狂飙骑士制
你不一定要拆14章 可以几个相关性较大的组成一大章
然后各章 有个代表性主角
最后都结束后才进入终章 代表性主角大集合
第二种
尼尔制
游戏会以多周目进行
但是每周目其实时间都不长
但是每周目你会完成一本天书内容
最后一周目真相大白这样
你可以以想像成是从零开始制
反正你会不断的回到最开始 也许会有某些东西让你继承
也许完全没继承 只有继承该周目完成的天书
第三种
传承制
类似RSAGA2的风格
你可能在游戏过程中解天书 收红颜
然后生小孩
你可能在该天书生了一堆小孩
到下一部天书时
就换你的小孩和他的兄弟姊妹可以当主角或伙伴
还没老死的本来主角也行
一代传承一代
然后越来越强这样
最后皇帝...不是 是最终主角登场后就是可能剩你没解的某几部天书
然后大魔王这样
大家会喜欢哪种风格阿? 我是期望金庸六可以有不一样风格的剧本啦
回到爱与死 照理来说目前就两大分歧路线吧
逍遥线和日月双收线