[闲聊] 金庸爱与死1118版

楼主: bear26 (熊二六)   2020-10-09 02:15:34
其实不是来聊爱与死内容的
就最近刚好又玩了一轮菊花 一轮爱与死 一轮原版168版
老实说
其实我不是特别爱h 反正不是那么实用
只是我不太喜欢遗憾
又喜欢收集公仔
一堆人放在庄园感觉很好
所以这几个版本还是最推爱与死
但是我觉得这类金庸作品都为了想把14部作品外加各种彩蛋
还有主线塞进去游戏中
就会导致一款游戏玩起来有够冗长
(开修改我跑一轮都要快1-20小时)
照道理来说
这类游戏都着重"一次性""一个主角"把天书事件解掉
我突然觉得这是种迷思
如果游戏改成
多周目方式游玩会不会更好?
我想到的有几种方式
狂飙骑士制
你不一定要拆14章 可以几个相关性较大的组成一大章
然后各章 有个代表性主角
最后都结束后才进入终章 代表性主角大集合
第二种
尼尔制
游戏会以多周目进行
但是每周目其实时间都不长
但是每周目你会完成一本天书内容
最后一周目真相大白这样
你可以以想像成是从零开始制
反正你会不断的回到最开始 也许会有某些东西让你继承
也许完全没继承 只有继承该周目完成的天书
第三种
传承制
类似RSAGA2的风格
你可能在游戏过程中解天书 收红颜
然后生小孩
你可能在该天书生了一堆小孩
到下一部天书时
就换你的小孩和他的兄弟姊妹可以当主角或伙伴
还没老死的本来主角也行
一代传承一代
然后越来越强这样
最后皇帝...不是 是最终主角登场后就是可能剩你没解的某几部天书
然后大魔王这样
大家会喜欢哪种风格阿? 我是期望金庸六可以有不一样风格的剧本啦
回到爱与死 照理来说目前就两大分歧路线吧
逍遥线和日月双收线
作者: Ironcc (铁块冰)   2020-10-10 08:51:00
好怀念,陪我消磨很多时间的游戏
作者: zxcmoney (修司)   2020-10-10 14:01:00
是有想过类似的游戏设计,但也没时间做啊于是就是平日有空写点内容,退休后有大量时间再说
作者: jeffbear79 (jeff)   2020-10-13 15:01:00
爱与死的逍遥幻境剧情改写的很满意

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