[心得] Battle Isle: The Andosia War

楼主: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2020-08-15 13:02:39
很久以前的系列作,在创新之后bluebyte就被收购了,这系列就被ubi遗忘了,不过gog还是保留了整个系列
https://www.gog.com/game/battle_isle_the_andosia_war
123含外传是10镁
而这个则是第四作虽然没有代数,评价也普普通通
不过这是一片把即时战略跟回合制混合的新系统游戏
虽然这样讲,其实也没多创新啦
游戏里主要是经济系统是即时制,资源是由设施自动开采与生产,所以总之就是点点点,然后单位从管线送到空港再运输到另一个岛屿上打架
单位的种类繁多,但简单讲就是步兵、载具、海军、空军、设施
然后再延伸成机砲、坦克砲、对空、长程
额外辅助的工程车、回收车、运输船舰、雷达
战斗则是限时回合制,在主线里大概有八分钟
只不过原因不明的按下回合结束后都固定要等两分钟敌人才会结束回合
每个单位都有行动力与每回合可以开砲的次数,两者合一所以没有打带跑
除了大砲外全部单位只要还有射击点数就会在敌人进入视线时开火,因此在战略上位置与方向是很重要的
由于全单位都是回合制的关系,所以光是造兵送到另一边就要好几回合,因此游戏还有路径点模式
只要shift按住,再调整位置后右键就能设定路线
然后选取单位点一下,接着就看单位一路自己go~
某种意义上的很纾压(?)
虽然在对战上,游戏的卖点会导致一场要打上很久
gog的评论上就说一场花了三天才打完
而且平衡没做好,直接出空军基本上无难度
而在主线部分,由于敌我都是一模一样的科技路线
所以除了电脑已配置好的地图要想办法突破以外,可以说是没有阵营选项
对战也因故很尴尬
讲这么多也很难说这片到底哪里好玩.....但音效很纾压
还有某些单位会念几句会越听越耳熟
游戏虽然只有一条科技树,不过关卡会随剧情开放新科技,然后会有额外的单位做突破口加上先前的攻略与建设进度
http://i.imgur.com/AEoLiX4.jpg
gog版额外附赠的三张桌布之一,是谁会拿来用啦干
游戏里倒是有还蛮微妙的过场动画,只是没英雄也没有敌人吐槽就是了
想当年我是在游戏没提示新进度的情况下,自己北七到去打爆对方的经济总部,打着打着对方一直复活,总部怎样都炸不掉,最后转头才知道在另外一个岛上
噢干不玩了
顺带一提,win10跑这片会有显示上的问题
视窗模式调高分辨率,ui会小的跟虾米一样,而且全萤幕会有头上跟边框超突兀
而不用启动器开相容性模式则是画面鼠标会偏掉,更糟糕
在讨论板上的解法是使用borderless gaming
理论上就能搞定了
大概写个文章推广一下,毕竟连国外都没有粉丝了.....与original war不同待遇,真是哀伤

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