了却一桩睽违25年的悬念。
小时候因为姑姑在宏碁第三波工作的关系,印象中我们家在我大概小二的时候的时候就有
了一台386电脑,当时家里对面就有一间电脑公司,卖电脑、维修电脑外,也兼卖著游戏
软件。那个年代游戏软件业的王者大抵是智冠,那也是金庸群侠传、仙剑奇侠传等风靡一
时的游戏还没出来、5.25”大磁盘片+Dos系统的年代。智冠当时几乎做的是国外游戏代理
,即内容不动只完整翻译说明书的套路,而自己开发的中文游戏则不乏抄袭的例子。那时
候三不五时就会到对面晃晃,看看有没有看起来好像吸引我的游戏,然后等存够零用钱就
偷偷跑来买。在那段岁月里,有两款至今仍印象深刻的智冠代理游戏:
D计画(D generation,益智动作游戏)、
魔兽纪元(Tunnels & Trolls: Crusadars of Khazan,RPG角色扮演游戏),
原因是游戏吸引我但关键英文看不懂、被我按掉、盖掉记录又无法回头所以卡关。随着时
代演变,大磁盘片受潮发霉,旧电脑坏掉更迭,这两款游戏也成悬念,一直挂在心上。不
得不说以前代理游戏的内容精致度与文案,大多屌打国产游戏,甚至是近代那种只重画面
、课金而不重内容的免洗网络游戏。转眼来到大学时代,由于已经有DosBox这种模拟器的
出现,这两款悬念又上心头,于是就又下载来回味。终于小心翼翼的把D计画给过了,回
头检视,小时候只玩了大概50%的进度。至于魔兽纪元,还是跟小记忆的记忆一样,又难
文字又艰深,在当时课业泳队两头烧的情况下,便又再度被我搁著。
时光来到了初次邂逅魔兽纪元25年后的现在,上周在看网络影片的时候看到实况主在玩老
游戏,便想说查看看有没有人有在玩D计画,一查还真的有,就看来回忆一下。突然
Tunnels & Trolls这款游戏窜出心头敲打我窗,想说也搜寻了一下,咦?也有个Youtuber
DosBoxMom在9年前上传过这款游戏的游玩影片,全部83集,厉害了!于是也拿起来看了看
,大概看到第三集的时候我就决定,我要自己找游戏来回味了。无奈最新Mac OS已经无法
安装DosBox等待更新,查了一下,网络上有网页版DosBox模拟器,也提供这款游戏的试玩
,那就是这个了。从上周开始,下班后与周末整天就是我的老游戏回味时刻。边玩然后才
能理解为什么小时候会无法突破这款游戏,一来是这种中世纪欧州剑与魔法相关文案用字
较为艰深,加以巨量小说原文文案搬到游戏中,对于英文排斥度高的人绝对是很难上手;
再者是环环相扣、牵一发而动全身的多选择支线剧情,不搭配中文文案真的会很难知道怎
么往下走,等等等。完美主义作祟,上网查了这游戏有没有攻略,也是有的,英文原文版
,于是照着攻略引导,英文理解不同而卡关时对照Youtube影片看native speaker怎么理解
这边的文案然后照做,终于到今天,整整快两周,我全破了这款游戏。
DosBoxMom的Tunnels & Trolls: Crusadars of Khazan游玩影片
https://www.youtube.com/watch?v=3lFN03KIYI4&list=PLCF6413C9B62C16E4
网页版DosBox游戏模拟器,搜寻Tunnels & Trolls: Crusadars of Khazan即可用网页玩
https://playclassic.games/
万一不小心回到游戏里按到Ms-Dos,只要输入tntcrack按enter即可回到游戏。切换网页
或程式再回到网页时万一游戏不动,多切换几次网页、视窗,鼠标多点几次就好,别关掉
网页,不然你可能需要全部重新来过。
魔兽纪元Tunnels & Trolls,对照今日可能台湾会比较倾向于把它翻成“洞穴与巨人”。
这其实是Ken St. Andre设计并在1975年由Flying Buffalo首次发行的角色扮演桌游,日本
于1987年翻译第五版获得广大好评,而Tunnels & Trolls: Crusadars of Khazan
“哈赞的十字军”这款电脑游戏则几乎把原作文案照搬到游戏中,同时也是款跨国合作的
游戏,由日本编程、美国设计发行,先有日文版然后才有原始的英文版。游戏自由度极高
,可自行创造男女、四种种族、三种职业,以及八种属性供创造角色时的乱数决定。而这
些性别种族属性都会充分影响游戏中些许(关键)事件的触发能否,每种职业也会有其游
戏上的优势与限制。每次升级时会依照当下级数给你额外bonus增加你的属性,但一次只能
增加一属性,或是同时增加力量与生命但bonus减半(例如LV2你可以选某一属性增加2点,
又或者力量&生命同时增加1点;LV10则是10或5&5),不会回血回复状态,不会所有属性
因升级增加。游戏也独创了武器伤害骰子设计,例如一把单手匕首伤害2d+2,即为当你装
备他的时候,你打敌人会造成的伤害是2颗骰子丢出来的点数再加2,亦即
2*1+2~2*6+2=4~14,所以假设你左右手各一把,他就能创造8~28的伤害,加上你的力量,
减去对方的武装强度,就会是对方一次被攻击扣血的数字范围,这算是众多RPG伤害乱数
设计的笔祖。游戏高度写实,你没创角色游戏会乱数帮你创一个,你可以一次创满四个再
开始游戏、可以在各工会或旅馆酒吧找到系统乱数创造的角色加入,也可透过些许事件遇
到可以加入的人,万一队伍满了他们会叫你去指定客栈场所找他。盗贼与法师都有工会,
其余职业不得踏入,踏入自动解散到指定客栈。人死了没地方可以复活,除非你学会复活
术或者拿到复活石,低阶复活石还必须在一小时内用不然无效。是的,游戏有进行时间,
每走一步路(慢走、步行、奔跑、攀爬、骑马、乘船)都会消耗时间,游戏还有年月日,
各工会商店白天开朝八晚五,酒吧晚上开,年底庆典一周天都不会亮。没在杂货店买食物
吃过几天会饿死,休息一次吃一份食物耗八小时,中毒后休息可能缓解或是更惨死亡。可
以均分队友的食物与钱、或是集合队友的钱,因为买东西是一对一买,角色属性不同可以
杀价的程度不同。有些东西只对第一个捡到的人有用,拿给队友放还会自我毁灭。没有火
炬或够长的绳索无法触发些许任务,而这些杂货店有卖。探索洞穴地下室或敌人用黑暗魔
法,没有火炬或照明工具法术你就是一直在黑暗里走来走去啥都看不到四处撞墙踩陷阱。
游戏有自动地图纪录你该场域走过的路,有些事件在有些格子的某个方向(Windows键盘
数字键1~9)才能触发,某些地方需要特定法术才能找到暗门,有些门需要手动开锁才能
进去。法师升级也不会凭空给你新法术,你要去公会学或野外找到卷轴,但可能只有特定
种族或学会特定语言才能看得懂(是的,你还有一堆语言可以学,不然遇到一些会送你宝
物的地精你可能会因为听不懂而直接把他砍了,关键剧情也过不去),但你当下还要有足
够的智慧与敏捷,就算学会了,你力量不够也不能用。同队法师可以教盗贼包含LV7以下
的法术(自己队友还要收钱?收完钱钱就蒸发了!?),用法术会消耗力量,力量低下会
昏迷不受控。打怪不会掉钱,除非那个怪懂得用钱。一些对话会给你关键密码,没在记游
戏内容的人会完全卡关打不出密码。地上的人打不到天上,除非用弓箭;隐形敌人打不到
,除非用法术让他现形。等等等等等等,太多太多讲不完的详尽设定,让这个游戏的难度
大增,且不要以为你升级就会比较好打,因为敌人也会升级(除了特定boss),同样地点
你遭遇的敌人只会更强。所以在我小学与大学玩的经验都是雷同,玩一玩会“咦?人怎么
不见了!”“装备怎么被干走了!”“鞋子怎么坏掉了!”“为什么一进城就被围攻死掉
了!”“为什么敏捷变成0?”“为什么遇到海难船爆了!这又是哪?”“为什么我会一
直死?”“为什么钱这么难赚?”“为什么身上钱全没了!”又或者更扯的,玩到最后环
节你发现你没有关键宝物或是用错宝物导致卡关,然后你又存盘了,你就只能忍痛找回更
上一次的进度或重玩。
讲这么多,只会觉得小时候玩这游戏根本就是被荼毒心灵,因为堪称爆炸难的RPG(这就是
30年前的RPG内容水准,姑且不论30年前的画质设计)。当初游戏的评价也是很两极化,因
为太多玩家抱怨太难导致常常每走一步就要存盘,却因为关键情节选错又已存盘覆蓋而欲
哭无泪。算一算小学跟大学对这游戏大概只解了不到5%的内容,所以于我而言就算是现在
玩,也完全是个崭新感受。如果照着攻略走大概最慢60小时可以结束,但如果没有攻略...
嘿嘿嘿。游戏结束时他会感谢你的付出,然后要你把一个密码写进明信片寄到他们美国公
司,他们会发证书给你,30年前的游戏就这么有心!但不管如何,25年后终于了却了这个
悬念,人生也总算又少了个遗憾。如果你对RPG有兴趣、不排斥30年前的老游戏、不排斥大
量英文文本,欢迎挑战看看Tunnels & Trolls: Crusadars of Khazan,我会很乐于帮你
解答。