#1UfJARbG 真是数年的等待.. 既然还真的是在等待那就稍微努力写一下。
ChCh't 的第一关胜利条件:征服
额外条件:与人类达成军事或胜利同盟
额外条件真的是相当靠北,因为不知道怎么玩的时候怎样按都会被拒绝..
但会玩以后就知道相当简单:
- 不要跟人类交战(不交恶)
- 等分数高以后再去找他们谈条件.. 不对,他们会自己来!
(其实分数高以后找他们或等他们自己来都可以啦)
所谓的分数就这个上面写的 Score
https://www.crowoverflow.com/crow/img/deadlock/score.png
弄清楚条件跟原则以后首先来观察我们 Chch't Landing 的这块殖民地:
Food: 35+
Wood: 20-
Energy: 30+
Iron: 30
大致上看起来不会特别缺食物跟能量,但要产木头的话最好还是去森林类的地方产。
(因为.. 20*1/8 = 2.5 木头每人每回合;然后又 hydroport(船坞2)每人每回合
可以赚 20 元.. 20/2.5 = 8 也就是说鸡~ 会成本上一个木头要价 8 元,这比从
森林区域产出来再运过来还要昂贵)
(Tip: 木头主要用在这些地方:
- Colonizer(扩展领土用到的殖民船)
- Surfae Mine(盖铁矿来源的采矿场所必须)
- Cultural Center(产文化来解决人口过多的负面效果)
前两者用比较多,Chch't 人爆增太快通常都把人往外送所以文化中心的用量少)
其他开局的时候因为资源状况会挑选不同的第二块殖民地,但我们这边就挑
Gosta Tree Hills 这个森林的区域就好。(另外两块的山区跟沼泽都不利人口)
所以我们就把 Colonizer 扔去 Gosta Tree Hills 然后任务选
Build Settlement,这样下一回合我们就能使用那块殖民地了。
殖民船也派出去了,但还不到建设 Chch't Landing 的时刻。
先安排科技研发顺序这个容易忘记的东西 Orz
这关我推荐的顺序是:
1. Nuclear Fusion -> 2. Electronics -> 3. Chaos Computers(先升级研究院)
4. Metallurgy -> 5. Hoverway (减轻运费)
6. Fusion Cannon (AAV)
7. Flak (Anti-matter 前置, 研究院 3 耗电量才比较好应付)
8. Rocketry (Targeting Computer 前置)
9. Anti-matter(发电厂 3)
10. Targeting Computer(研究院 3)
理论上是到 Fusion Cannon 这关就会过了啦,后面的就加减研究或说其他关卡也适用。
这代可以先点好顺序,就至少先把 1~6 设定上去吧。
科技设定完成以后就终于可以放大开始规划建设了!
基本上有额外 mark 的就是那格某物特多,没有的话看上面图样可以推测那格适合什么。
(长树的多半木头多,地板裂开的就是能源多,石头一颗颗就是矿多)
Barradica 这颗星球资源蕴藏算均衡,所以不用刻意优先什么,就照着殖民地粮食、电力
自给自足的方向规划即可。
(通常发展方向都是粮食→电力→铁矿→贸易或炼钢及产兵)
https://www.crowoverflow.com/crow/img/deadlock/1chcht_r1.png
图中橘圈的地方有两格是食物多的,那边留做农田预定地。
蓝色数字 1 跟 2 的地方画了一颗颗石头那种就是矿多,因为矿场一开始要 2x2 所以
就算 2 比较多还是先盖 1 的位置吧(1 为最左上角,2x2 建筑升级 1x1 会在左上角)
然后是说乌鸦习惯先把附赠的粮食、电力逼近耗尽才开始生产,
于是就会像图中那样第一回合不是先盖田,而是先盖两个大学。
(Chch't 虽然人口成长快,但是科技笨蛋所以多盖一点加速)
毕竟一回合最多就是完工一项科技,要快也快不起来。
像图中一样分配人口去建设大学(一回完工!)以后.. 还不能按结束回合..
关卡一开始有送我们船坞,因为会耗电,所以请先关掉船坞运作。
\ 啊哈哈 到这边恭喜完成了第一回合了 /
然后就是让第二块殖民地种田粮食自给自足,
在第一块领地上做一些人力分配的精细微调.. 把人丢来丢去看怎样划算。
目标就是尽可能一回合一个科技,多余人力去建设农田跟发电厂,
人口快满就花个八十元找最不重要的角地盖居民住宅;还有余力就去升级
日后用来赚钱的船坞(没错,要钱要用各种工厂类的 trade 功能消耗劳动力
换取金钱而非调整税金或者跟黑市商人换钱)
因为乌鸦有极端的洁癖,所以会尽量在初期就派殖民船去占满人类周围的地
免得同盟以后绑手绑脚又或者分数计算上我们“看起来不够强大”。
大概在第八回合我会产一艘运输船三个殖民船分别去占领:
Rumble Praire, Feather Wood, Vi'Le Hover Peaks
反正就是先占卡位,消极经营叫他们种田粮食自给自足不要拖财政后腿就好。
(另外的功能就是可以把人从 Chch't Landing 丢过去来规避人口过多的惩罚)
第十回合我会产一艘海洋殖民船(没错!这代可以在海上建设!)
去占领 Ocean Muggo 防堵人类出海顺道赚钱。
第十三回合左右“强大的 Chch't 墙”大概长这样吧:
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这时候人类差不多就会自己跑来谈 Non-Aggression Pact 了,就同意吧。
再派一个殖民船去 Hungry Highlands 防堵 Tarth 扩张就可以喘一口气。
不用被殖民船所需的木头追着跑以后附赠的铁矿也差不多耗尽,把产出来的木头
转移拿去盖采矿场吧;除了 Harshlands 以外 Chch't Landing 也推荐盖一个。
采矿场盖完以后就继续盖海洋殖民船防堵 Cyth 出海,顺利的话十七回合左右
就有余裕产 AAV 准备骚扰 Cyth 了。(Tarth 比较硬,先压制 Cyth;海洋的
殖民地对快速的赚钱也非常有帮助,盖好以后人丢过去就会产钱了)
https://www.crowoverflow.com/crow/img/deadlock/1chcht_r18.png
AAV 很强,跟 Fusion Cannon 同级可以在被愤怒的群众包围前秒杀大量肥宅。
所以像图中设定成 Attack Units Only 以及 Retreat at 50% 以后就可以往
Cyth Landing 扔过去镇压他们的人口。
打一回合 → 修理一回合 → 多派一只 → 一起修理..
持续维持 Chch't Landing 以及产矿的 Harshland 产 AVV,灭了 Cyth 以后
把 AAV 全部投入对 Tarth 的征服很快就结束然后人类自己来找你签同盟。
到这边还是看不太懂的话可以参考逐回合的存盘纪录:
https://drive.google.com/open?id=0B8emlhFkZ_l9aFpOVUQyMnMzMzg
第一关过了熟悉以后应该就不会太难了啦 0-0/