楼主:
randy123 (好色怪叔叔)
2020-04-24 23:09:35as titl
小时候看杂志介绍 制作群离开艾尼克斯
自己成立工作室 所开发的第一款RPG
采用当时JRPG非主流的3D迷宫风格
不过也只有第一款如此
之后的shining force似乎才有红
以当年来说 一代是商业失败还是本身系统
就不是很完善?
Holy Ark: 我们怎么好意思跟其他SRPG、ARPG的小弟比对不对,Darkness大哥?
作者:
Swimming (泳者)
2020-04-25 08:23:00有点想嘘 XD 我国小时身边有玩SEGA的都有在走该迷宫 应该不算什么失败唷 知名度挺高的 而且在当时算新颖有趣对照组可以想像成任天堂的七龙珠系列 一个是2D走遍地图每一格 一个是类3D走遍迷宫每一隅 都有很多人爱
作者:
EXIONG (E雄)
2020-04-25 09:15:00制作人的成功不一定成功 但市场成功就是成功 惯制作人+1
作者:
boykid (哀哀~~~)
2020-04-25 14:26:001代超赞的阿很好玩当时战斗效果算华丽后来觉得比较类似的就冬宫系列画面又比同时代的巫术好多了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-04-25 20:11:00如果你要说,Shining Force并没有"非常"成功,如果考虑火纹等作品...然后,Shining Force团队已经早去帮老任做游戏了...Holy Ark是最后作品的样子,之后的都是别的制作人做的,跟原系列(Darkness/Force/Ark)没直接关系啊我混在一起了...Darkness比较是中规中矩的迷宫式JRPGHoly Ark评价不错,Force是战略RPG应该不能拿来直接比说是不是失败作品也很奇怪...
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-04-26 01:00:00这块我玩蛮爽的 不过路痴太常迷路破不了关
作者:
Swimming (泳者)
2020-04-26 08:28:00楼上 我们当初都自己拿纸画地图 大家还互相比对 Orz
作者:
boykid (哀哀~~~)
2020-04-26 10:36:00画地图是迷宫rpg的精华,像魔法门3、4
作者:
widec (☑30cm)
2020-04-26 11:05:00那种模式也是时代的眼泪 我第一款游戏是魔眼杀机小时候玩得可爽了
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-26 11:47:00这游戏我弟真的硬全破了,有难度
作者: holybless (D.) 2020-04-27 10:04:00
算实验吧 就结果来说不算失败
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2020-04-28 19:26:00划地图游戏就太花时间了,一直都是小众 QQ
作者:
playerlin (PlayerLin)
2020-04-28 23:32:00爬地城类型如果地图系统做得好应该会好一点我想...其实以前这种游戏欧美也很多就是,也不算多小众。
我觉得很好玩馁,到现在还会时常想起这游戏代表不算失败吧,氛围也很棒,只有这种模式能完美呈现城市的氛围