[心得] 烈焰钢狼传 游戏数据资料

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2019-07-14 13:24:49
这是一个早期的国产SLG游戏,虽然有一些明显未完成的痕迹和BUG
但整体来说算是一个还不错的作品,难度则在上手前有点偏高
因为这游戏很明确地表达了战争的残酷:
在反击伤害100%、双方均有远距离武器时,NPC和敌方的交战往往都跟下水饺一样
部分在游戏过程中完全不会体验到的内容没有列出,例如敌方角色的技能
虽然敌方有设定看起来还蛮符合角色特色的技能,但是AI完全不会使用
我方能使用的机兵
生命 防御 回避 移动 型态 负重 价钱
战士 200 20 0 5 步行 200 200
枪兵 300 35 0 5 步行 360 800
剑士 500 50 10 5 步行 500 2000
斗士 800 75 15 5 步行 720 3600
狂战士 1200 80 5 6 步行 880 7500
英雄 1500 100 20 6 步行 1200 12000
骑兵 250 25 5 7 步行 150 300
重骑兵 600 50 10 7 步行 400 1800
龙骑兵 1000 80 15 8 步行 640 5000
圣骑士 1800 120 25 8 步行 800 10000
弓兵 180 20 -5 5 步行 400 400
长弓手 320 30 -10 5 步行 750 2500
弩弓手 780 50 -10 5 步行 1200 6400
火砲兵 1200 75 0 5 步行 2000 15000
疾火 2400 120 25 8 步行 1200 0
紫电 2000 100 20 8 步行 1500 0
天雷 1800 80 10 6 步行 2500 0
炎龙 3000 150 30 8 步行 2000 0
敌方/NPC限定的机兵与其他单位
步兵 50 10 0 5 步行
装甲兵 120 25 0 4 步行
重装步兵 200 40 0 5 步行
生化兽 500 75 20 6 步行
补给车 300 10 0 4 磁浮
侦搜车 200 15 0 8 磁浮
轻装甲车 300 20 5 7 磁浮
突击战车 500 40 5 7 气垫
飞弹战车 800 60 0 6 气垫
重装战车 1200 80 0 6 气垫
破坏战车 1500 120 0 6 气垫
轻攻击机 200 20 30 9 飞行
重攻击机 400 50 20 8 飞行
爆击机 750 80 20 7 飞行
运输机 1500 20 5 7 飞行
机关砲座 500 30 0 0 固定
重火砲座 800 75 0 0 固定
飞弹砲座 1200 100 0 0 固定
核能砲座 2000 150 0 0 固定
墙壁 500 100 0 0 固定
能源装置 500 30 0 0 固定 (第九章)
力场装置 1200 40 0 0 固定
能源装置 2000 50 0 0 固定 (第十八章)
特殊墙 2000 120 0 0 固定
力场 9999 0 0 0 固定
玄武 3000 150 -10 4 步行
朱雀 2400 120 20 8 步行
青龙 2800 120 10 6 步行
白虎 2500 120 10 6 步行
空牙 5000 150 0 8 步行
闇魔 >30000 180 0 6 步行
(依照国际惯例,应该会是32767)
枪械类武器,命中低弹药数少
一般来说攻击次数高,但也有霰弹枪这种特例
伤害 命中 次数 射程 弹药 重量 价钱
人员用步枪 30 90 2 1-2 12
防身手枪 40 70 2 1-2 12 30 50
战斗步枪 75 80 2 1-3 8 80 150
狙击步枪 120 100 1 2-4 15 120 400
冲锋枪 60 65 6 1-2 6 100 780
霰弹枪 280 80 1 1-3 10 150 1200
手提机枪 100 70 4 1-3 8 180 2000
中型机枪 120 65 6 1-3 8 250 3200
重型机枪 150 60 6 1-3 6 400 5000
连发榴弹枪 240 75 3 1-3 6 280 7200
能源类武器,主要分成两部分
第一部分是单发雷射,射程略高一点,加上一把作弊的冲击砲
轻型雷射 60 80 1 1-3 25 50 100
制式雷射 100 90 1 1-3 20 120 180
双管雷射 180 85 1 1-3 12 200 320
狙击雷射 150 120 1 2-4 15 180 680
重型雷射 240 85 1 1-4 12 400 2000
爆破雷射 320 85 1 1-4 10 550 5500
冲击砲 450 100 1 1-5 20 400 7200
第二类是两段式能源砲,各方面都很平均的便宜武器
高能分子束 100 90 2 1-3 12 150 200
粒子砲 150 80 2 1-3 10 240 1000
中子砲 200 85 2 1-4 15 320 2500
电浆砲 250 85 2 1-4 12 280 4400
近战类武器,弹药无限,射程一格
生化兽喷的火焰应该也要算这一类,射程两格
伤害 命中 次数 射程 重量 价钱
电磁棍 75 85 2 1 20 20
炽热匕首 80 90 3 1 30 50
高周波砍刀 150 75 2 1 80 180
装甲破坏斧 280 80 1 1 150 720
光束剑 200 90 2 1 120 1500
雷射大刀 360 85 1 1 180 2400
空间切裂斧 480 80 1 1 250 4000
龙神剑 500 120 2 1 200 10000
火焰 250 80 1 1-2
火砲类武器,范围攻击,不会被反击,移动后无法使用
范围1是5格十字,范围2是13格菱形区域
伤害 命中 射程 范围 弹药 重量 价钱
轻型火砲 120 80 2-4 1 8 200 150
散射榴炮 180 75 2-4 1 6 280 800
战斗支援火砲 250 70 2-5 1 6 360 1800
重型火砲 320 75 2-5 1 6 560 3200
核能砲 360 60 3-5 2 6 720 5600
空间破坏砲 480 90 3-6 2 4 1200 15000
龙神砲 720 120 2-6 2 无限 500 65000
闇魔焰 640 120 2-6 2 无限
压缩冲击砲 400 100 1-48 直线 6
自爆装置 400 100 死亡 2 1
火箭类武器,移动后可使用,发射后消失,射程一般比同期武器远一格
伤害 命中 次数 射程 重量 价钱
人员用火箭 80 80 1 2-4
小型火箭 100 75 1 2-4 40 50
反装甲火箭 180 70 1 2-4 75 150
四联装火箭 120 75 4 2-5 120 400
多管火箭 150 65 8 2-5 200 750
砲弹类武器,不会被反击,移动后无法使用,发射后消失
前期的砲弹为范围0,只有一格
伤害 命中 射程 范围 重量 价钱
步兵型飞弹 120 90 2-4 0 50 80
反坦克飞弹 200 85 2-4 0 80 200
多弹头飞弹 320 80 2-5 1 150 500
长程惯性导弹 360 120 3-6 1 240 800
核融飞弹 480 80 3-6 2 320 1200
亚空间鱼雷 640 90 3-6 2 400 2000
反物质飞弹 800 120 3-6 2 480 3000
防御/辅助类装备,同类型只有最强的一个会作用
防御 回避 重量 价钱
战斗盾 15 10 100 100
防护力场 40 20 50 800
防爆盾 75 5 200 1200
偏磁力场 100 10 80 2800
全方位护罩 150 20 120 5600
空间扭曲装置 180 30 150 10000
命中 重量 价钱
瞄准装置 20 30 500
目标锁定仪 40 50 2000
全方位目标仪 80 80 5000
回复类装备,弹药用完后物品不会消失,下一战就会回复
回复 射程 弹药 重量 价钱
紧急修复包 120 0-1 4 50 100
维修装置 300 0-1 3 80 250
装甲回复器 750 0-1 2 120 800
高性能修护器 1200 0-1 3 150 2000
补充类道具,使用后消失,射程0代表无法用在别人身上
射程 重量 价钱
弹药匣 0 10 20
能源包 0 10 20
砲弹箱 0 50 100
特殊装备,地图上检的隐藏宝物,数量不少
完全不看攻略只是把地图上的树踩一踩就能各捡三个以上
效果 重量 价钱
高速移动装置 移动+2 80 5000
飞行装置 飞行 100 5000
机兵和装备的数值都是固定的,但不同角色有不同的额外加成
每个角色皆有特定的加成素质,依等级提升
“移动”则当然不受等级影响,只有+1或没加
当角色加入时,会依照其初始等级获得完整的加成
升级时增加的攻/防/命中/回避,则有一定机率低于最大值
技术值(这个游戏的法力值)则不会有变动,皆为固定值
这点我并不确定是乱数成分,还是以某个固定的非整数加成后取整数
例如,泰戈加入时18级,攻击/防御/命中/回避各加144/72/36/18,技术90
升级时攻击最高+8,但也可能只有+7或+6,以此类推,技术值则固定+5不变
后期加入的高等级角色,在这方面会略有一点优势
攻击 防御 命中 回避 移动 技术
布莱克 9 4 3 1 1 6 主角,能力全面性最佳
卡亚 8 4 1 0 0 5 攻防不错,命中有点问题
玛拉 10 3 3 1 1 4 赤色旋风,我方王牌驾驶之一
罗吉 7 2 2 0 0 4 我方最弱,但没有弱到完全不能用
特隆 10 3 2 1 1 3 命中比较低的玛拉,仍然是王牌之一
莱茵 8 3 1 1 0 4 名字被拆开的下场就是只偏重攻击
哈特 5 4 1 1 0 5 防御跑到这边来了,拿来当坦还可以
亚娜 7 3 2 2 0 8 闪避非常高,其他平均,罗吉你该退休了
邦妮 5 2 3 1 1 10 有加移动就是好用,后期转职法师
肯特 10 3 3 2 1 4 回避更高的玛拉,全面性跟布莱克相当
泰戈 8 4 2 1 0 5 命中比较没问题的卡亚
希莉亚 6 4 2 1 0 6 防御高的辅助型角色,技能很好用
巴洛克 6 4 1 0 0 5 能力偏弱,加入等级高撑了一点属性上来
雷欧 9 4 2 1 0 8 太晚加入的真王牌,正常攻略下最强
以下是各角色40级的能力提升值(雷欧一加入就50级没办法)
其中肯特、雷欧的技术值原本就怪怪的,但每级增加量仍然固定如上表
等级 攻击 防御 命中 回避 移动 技术
布莱克 40 291 116 80 35 1 240
卡亚 40 265 140 20 0 0 200
玛拉 40 368 84 82 21 1 160
罗吉 40 194 60 59 0 0 160
特隆 40 347 92 66 26 1 120
莱茵 40 279 86 20 25 0 160
哈特 40 148 128 20 25 0 200
亚娜 40 227 84 63 58 0 320
邦妮 40 148 59 80 22 1 400
肯特 40 376 102 97 57 1 180
泰戈 40 280 139 59 31 0 200
希莉亚 40 211 146 57 27 0 240
巴洛克 40 223 154 35 0 0 200
雷欧 50 450 200 100 50 0 240
敌方/NPC角色加成值(米伯我不承认他曾经是友军)
由于敌方不会升级,加成量都是直接乘上等级,略强于同数值的我方
另外敌方AI完全不会使用技能,所以技术值是写好看的
战士 2 1 0 0 0 0
中级战士 3 2 0 0 0 0
精锐战士 4 3 1 0 0 0
帝国士兵 2 1 0 0 0 0
中级士官 3 2 0 0 0 0
高级士官 4 3 1 0 0 0
生化兽 5 2 2 0 0 0
米伯 5 3 1 0 0 3 内奸
杰克森 4 2 1 0 0 8 比高级士官还弱
达南 4 4 0 0 0 3 只有防御能看
摩亚 9 1 2 0 1 8 攻♀
摩哈 4 3 0 0 0 4 比高级士官(略
摩伊 6 2 0 1 0 6 强度普通的变态
赤凤 8 1 2 0 1 4 等级高时比摩亚还危险
沙达拉 6 3 1 1 0 6 正直好青年,能力在前段班
威尔斯 5 3 0 1 0 5 背骨仔
克劳萨 10 3 2 0 0 8 魔王水准
达克 5 4 0 1 0 12 铁龟
闇魔 10 3 2 0 0 8 魔王
地形适性
飞行单位和装备飞行装置的机兵不管站在什么地方都适用“天空”
地形 攻击 防御
平原 + 5% + 0%
道路 +10% - 5%
森林 -10% +20%
土地 + 5% + 5%
沼泽 - 5% -10%
工事 +10% +40%
基地 + 0% + 0%
都市 + 0% + 0%
天空 + 5% + 0%
部分疑似来自炎○骑士团宇宙的攻击技能
敌方不会使用,我方爽爽用,降低难度的帮手
冰、雷有低机率产生异常状态,但持续时间很短
雷系凹到无法攻击后可以派一群人围殴而不被反击
消耗 射程 范围 伤害 状态
闪光术 8 4 0 280
炽热术 20 5 0 450
核爆术 42 5 1 720
冷冻术 10 3 0 120 移动下降
冰霜术 25 4 1 300 移动下降
暴风雪 50 4 2 550 移动下降
电击术 12 4 0 180 无法攻击
落雷术 28 5 1 400 无法攻击
神雷术 64 5 2 640 无法攻击
辅助类技能,提升类的时效都是三回合
“紧急处理”因为bug而变成只能用在敌人身上
另外两个范围补血是正常的,中后期非常有用
能力提升数值不明,从面板上看不出来,但确实定有效果
攻击增强在后期很适合用来破防,配合机枪可以让每一枪多打100左右
消耗 射程 范围 效果
紧急处理 5 3 0 回复100
迅速抢修 12 3 1 回复300
高速回复 40 4 2 回复999
攻击增强 10 3 0
防御提升 10 3 0
命中提高 10 3 0
闪避增加 10 3 0
能力提升 20 3 0 提升上面四种,不包含移动
高速移动 15 3 0 移动+2
各角色的技能列表,最晚约3x-42级会学会最后一个技能
实用性最高的应该是那三个会高速回复的补师
技能一 技能二 技能三
布莱克 炽热术(火2) 能力提升(全+) 迅速抢修(补2)
卡亚 电击术(雷1) 防御提升(防+) 紧急处理(补1)
玛拉 闪光术(火1) 命中提高(命+) 核爆术(火3)
罗吉 闪光术(火1) 炽热术(火2) 命中提高(命+)
特隆 攻击增强(攻+) 命中提高(命+) 迅速抢修(补2)
莱茵 闪光术(火1) 炽热术(火2) 核爆术(火3)
哈特 冷冻术(冰1) 冰霜术(冰2) 暴风雪(冰3)
亚娜 电击术(雷1) 落雷术(雷2) 神雷术(雷3)
邦妮 神雷术(雷3) 闪避增加(闪+) 高速回复(补3)
肯特 电击术(雷1) 落雷术(雷2) 攻击增强(攻+)
泰戈 攻击增强(攻+) 防御提升(防+) 闪避增加(闪+)
希莉亚 高速移动(移+) 迅速抢修(补2) 高速回复(补3)
巴洛克 冰霜术(冰2) 落雷术(雷2) 迅速抢修(补2)
雷欧 核爆术(火3) 能力提升(全+) 高速回复(补3)
作者: wed0630 (11111)   2019-07-14 20:50:00
这部我记得有些技能完全没作用,还有ESC秘技特殊机甲都挺帅的
作者: xd852369 (某路人)   2019-07-15 03:46:00
推! 虽然没玩过
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2019-07-15 11:33:00
小时候去表哥家玩得其中一款,后来才知道是这名字
作者: MOTONARI (强)   2019-07-15 11:46:00
很有趣 可是不用ESC就会玩得很辛苦
作者: dchain (BlackScreen2099)   2019-07-15 12:00:00
我只记得热棒棒3段伤害最OP
作者: eastpopo (东方大法师)   2019-07-15 18:49:00
求档,爬文过,板上旧有的两个连结都已无效了
作者: nknudragon (想买合购鹿港玉珍斋 )   2019-07-15 23:02:00
https://cht.tw/h/asrz8 攻略上网找找这个游戏到后期只需要三位就够了,照着攻略打钱够多飞行装置要拿,还有炎龙(2)/疾火/紫电 我觉得这款有重制的商机,后来我几乎找不到武器负重的设计
作者: eastpopo (东方大法师)   2019-07-16 06:00:00
已下载,谢谢分享
作者: dallsnash (德坦)   2019-07-17 13:25:00
超好玩,超级esc
作者: glion (Weison)   2019-08-20 03:25:00
超好玩的台版机器人大战,炙热匕首三连击!

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