Fw: [模组] 世纪帝国:罗马的兴起 20190308模组

楼主: cito (シト)   2019-03-08 19:38:33
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1SWbBRsh ]
作者: cito (シト) 看板: C_Chat
标题: [模组] 世纪帝国:罗马的兴起 20190308模组
时间: Fri Mar 8 19:32:39 2019
载点:
http://www.mediafire.com/file/vgcvr1a6wgs959r/AOE-RoR_CitoMod20190310.zip/file
2019/03/10 更新
更新精锐友伙骑兵阵亡时还在队伍内的显示Bug
更新:腓尼基的特殊科技:大象训练改为象弓射程 +2
埃及的特殊科技:象兵坐垫改为战象波及范围 +1
犹太的特殊科技:巴利亚利投石兵除了投石兵免石头外,减少生产耗时 40%
马其顿的民族特性:骑兵生命 +25% 降成 20%
连线前请确定版本是否相同为 20190310
(0)安装此 Mod 需要世纪帝国:罗马的兴起游戏档案,这个是世纪帝国一代,也就是
   世纪帝国决定版(Age of Empires: Definitive Edition)的设定, 如果你只熟
二代,那这个对你来说会很硬,这次新导入了每族特殊科技/兵种的概念
(1)安装本 Mod 可以与相同安装本 Mod 的人以 Mod 内容连线,但单人游戏进行中无
法记录读取原本的版本,只能读取以本版本进行的游戏
正常模式(从石器升上去)电脑不会研发特殊科技的单位,所以单机会少点乐趣
需使用相同版本 Mod 即可互相连线,当然,对方要会玩更好 XDDD
(2)本 Mod 在铁器时代新增贸易工房(Trade Workshop,热键为 V),可以卖出多余
   的资源换取黄金,并可以生产贸易车队与盟友的贸易工房贸易
本游戏基本汇率:
750 木换 100 黄金
600 食换 100 黄金
150 石换 100 黄金
每更换一次要 20 秒,可排程,如果要多换几个请多盖几个
每个 贸易工房 需要 400 木 200 金
注意:人口满时将无法卖出资源
https://i.imgur.com/lGH1Kcm.png
旁边为贸易车队
  
(3)本 Mod 为英文版,中文版游戏请自留语言档备份,上一版语言档很差,这一版好
一点(每一版都有改善)
(4)内附说明书,有科技树和民族特性列表,建议可以阅览一下科技树以免发生跟印象
   不同之事(有很多族变得跟原本不太一样,例如商朝)  
(5)安装本 Mod 进行游戏,虽经严格测试,但可能偶尔会造成当机,造成任何损坏本
人概不负责(其实有时是主程式在 Windows 7/10 产生的问题)
建议电脑配备(含以上,只列最低需求),比较不会当机的组合
CPU:Intel Pentium G5400/G4560//AMD Athlon 200GE/i3 4130
VGA:1050Ti 4G/RX570 4G/GTX970 4G
Ram:DDR4/DDR3 8G以上
LCD:如果是 4K/2K 萤幕,反而不好整合 1080P 的系统,建议用"1080P"的萤幕跑
注意,跑得动不代表不会当,经本人测试
显示内存 4G 以上,GTX1060 3G 在这游戏比 1050Ti 4G 不稳
然后 RX550 2G 更不稳
这个游戏若只要玩单机解任务,当然内显+老 CPU 就可以
连线或大会战,建议显示内存 4G 以上
当然这老游戏内显一定跑得动,只是稳定度问题    
(6)本次给全部文明新增了特殊科技/特殊兵种,请注意研发门槛,很多单价看似 C/P
   高,但是前置/研发成本算下去后,就要考虑是否先投资
   (我有把一些特殊科技门槛调低,原先太坑钱了)
https://i.imgur.com/L2Vvd6C.png
埃及人
强项 战车/僧侣/象兵/投石车/箭塔/海军
弱项 步兵/方阵,无弩砲/无投石兵/无骑兵
经济 采集点便宜加分不错,城镇港口加分颇强,科技几乎也满
(1)僧侣射程 +3(电脑很爱用,玩家请配合殉教思想)
(2)马车/马车射手/镰刀战车生命值 +33%
(3)战船移动速度 +25%
(4)投石车/投石船对高塔 +20
(5)城镇中心/港口/仓库/谷仓 成本 -25%
(1)特殊科技:
象兵坐垫
(Elephant Seat Cushion)
战象攻击速度 +33%
研究时代 铁器
研究地点 马厩
研发费用 550食450金
前置科技 重装战象
耗时 90秒
对埃及来说,蛮微妙的科技,价格并不贵,算是玩象兵可投资的方案
(2)特殊兵种:
重装马车射手(比马车射手强,对僧侣额外伤害)
(Heavy Chariot Archer)
将战车射手升级成重装马车射手
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 750木475金
前置科技 强化箭矢
耗时 150秒
成本 40食80木
耗时 45秒
热键 R
体质
攻击 5+2(对僧侣+5)
防御 0+6/0+3
射程 5+3
生命 65+21+12=98
攻速 1.5
跑速 2
防御属性弓兵/骑兵/战车
在马轮车体质被大砍的时候,还能有这种远程跑得快又免金的高阶兵真是爽
有要继续玩马轮车值得升级
(3)特殊科技:
莎草纸
(Papyrus)
神殿/贸易工房效率+50%
陆上需要耗金的军事单位若死亡可以拿回生产的资源 25%
如果是埃及科技树无法生产的类型,则可以得到生产资源的 50%(鼓励招降)
研究时代 铁器
研究地点 神殿
研发费用 800木400金
前置科技 文字/一神论/手艺技术
耗时 90秒
非常实用的科技,单位一旦阵亡就立即拿到补助
而且招降来的单位也能毫无悬念地马上投入战斗
希腊人
强项 步兵/方阵/骑兵/弩砲/箭塔/海军
弱项 弓兵/无战车/象兵
经济 盖得快,科技升得快,初期不易找不到果树
(1)重装兵/方阵兵/百夫长跑速 +33%
(2)斥候/轻骑兵防御 +1/1
(3)斥候船/战船/三桅战船/投石船射速 +25%
(4)市场/政府/谷仓/仓库 科技研究时间只需 20%
(5)建筑物视野 +3,建筑工效率 +33%
(1)特殊科技:
水泥工程(听起来很威)
(Concrete Engineering)
建筑物防御 +2/高塔 +3/城墙 +4(伤害计算完才扣,效果很好)
建筑工效率 +33%
箭塔成本 -25%(该盖还是得盖,不要为了省一点钱忍到研发完再盖)
研究时代 铁器
研究地点 政府
研发费用 1000木400石
前置科技 建筑学
耗时 150-120=30秒(别忘了希腊可以减8成时间)
其实这个很容易达成,上铁器后建议可以先研发
(2)特殊科技:
机械力学
(Mechanics)
弩砲/连弩砲射程 +2,对建筑+4/高塔+3
研究时代 铁器
研究地点 政府
研发费用 850木450金
前置科技 手艺技术/工程学/弩砲
耗时 90-72=18秒
相当实用的科技,连弩砲研发后就可以直接打箭塔
(3)特殊兵种:
千夫长
(Captain)
将百夫长升级成千夫长
研究时代 铁器
研究地点 战争学院
研发费用 2100食900金
前置科技 百夫长/步兵炼甲/塔盾
耗时 150秒
成本 80肉40金
耗时 35秒
热键 T
体质
攻击 37+7(对骑兵+13,战车+28,象兵+40,骆驼+8)
防御 9+6/5+3
生命 200
攻速 1.5
跑速 0.9+0.3+0.18=1.38
马其顿百夫长是少数可以打赢希腊千夫长的存在
(4)特殊兵种:
超级投石船(这个东西大概是可以吓跑喷火船的存在)
(Heavy Juggernaught)
将重型投石船升级成超级投石船
研究时代 铁器
研究地点 港口
研发费用 1100食550金
前置科技 重型投石船
耗时 150秒
成本 175木75金
耗时 90秒
热键 C
体质
攻击 75+1(对建筑+40,高塔+32,战船+20)
防御 3/10
射程 16+1
生命 250
攻速 5x0.75=3.75
跑速 1.35
防御属性战船
很强大的存在,但是是海军
巴比伦人
强项 塔/步兵/徒步弓兵/僧侣/投石兵/骆驼投石兵
弱项 缺一级攻打人超没力/海军悲剧/金光闪闪兵种超少/有一代的拜占庭的 Feeling
经济 石头多
(1)投石兵/围城兵/骆驼投石兵远防 +2
(2)改良弓兵/混合弓兵/长弓兵移动速度 +33%
(3)高塔/城墙 生命值 +50%
(4)僧侣信仰回复 +50%
(5)采石工效率 +30%
(1)特殊科技:
巴比伦塔(那个邪恶的巴比伦塔)
(Babylon Tower)
箭塔攻速 +25%,对建筑+7/高塔+5
研究时代 铁器
研究地点 谷仓
研发费用 750木450石
前置科技 弩砲塔/建筑学
耗时 150秒
巴比伦的核心思想就是塔!
研发完后插塔跟人互射几乎必胜
(2)特殊兵种:
骆驼投石兵(骑着骆驼的投石兵)
(Slingrider)
可以生产骆驼投石兵
研究时代 铜器
研究地点 战争学院
研发费用 250金200石
前置科技 投石兵/骆驼骑兵
耗时 90秒
成本 45金25石
耗时 45秒
热键 L
体质
攻击 3+4(+8骑兵 +12战车 +17战象 +5骆驼 +6弓兵 +2投石兵 +4建筑 +5高塔)
防御 0+6/4+5
射程 3+3
生命 80+11=91
攻速 1.5
跑速 2.1
防御属性投石兵/骆驼骑士
微妙的能力,全靠加成撑,有点类似奴隶兵
(3)升级特殊兵种:
精锐骆驼投石兵
(Elite Slingrider)
可以把骆驼投石兵升级成精锐骆驼投石兵
研究时代 铁器
研究地点 军营
研发费用 600金500石
前置科技 骆驼投石兵/围城兵/骆驼骑兵
耗时 150秒
成本 45金25石
耗时 45秒
热键 L
体质
攻击 4+4(+12骑兵 +18战车 +25战象 +7骆驼 +8弓兵 +3投石兵 +6建筑 +7高塔)
防御 0+6/5+5
射程 3+3
生命 100+14=114
攻速 1.5
跑速 2.1
防御属性骆驼/投石兵
(4)特殊科技:
汉摩拉比法典(那个著名的汉摩拉比法典)
(Code of Hammurabi)
强化兵种的加成效果(同一排效果相同)
整体来说就是近战每种 +4,远程每种 +2
斥候 +4僧侣
骑兵 +4步兵
战车/镰刀 +4僧侣
骆驼骑士 +4骑兵/+8战车/+8战象/+4骆驼
重装兵 +4骑兵/+8战车/+8战象/+4骆驼
民兵 +4骑兵/+8战车/+8战象/+4骆驼
改良弓兵/混合弓 +2步兵
骑弓兵 +2战车
投石兵 +2弓兵/+2投石兵
骆驼投石兵 +2骑兵/+4战车/+4战象/+2骆驼/+2弓兵/+2投石兵
研究时代 铁器
研究地点 政府
研发费用 950木650石
前置科技 文字/手艺技术/神殿
耗时 150秒
骆驼投石兵的重要科技
亚述人
强项 弓兵/骑兵/步兵/攻城器/僧侣/海军
弱项 重装兵弱/无象兵/无投石兵/无镰刀战车
经济 +5采集不错,打渔要有海才有感
(1)弓兵系射速 +20%
(2)斥候/轻骑兵视野 +4
(3)祭司不会被加成
(4)村民运输量 +5
(5)渔夫/渔船效率 +33%
(1)特殊科技:
工兵
(Sapper)
修理工修理速度 3 倍,攻城器移动速度 +33%
研究时代 铁器
研究地点 攻城工厂
研发费用 800食500金
前置科技 攻城技术
类似二代蒙古的玩法
(2)特殊兵种:
攻城象兵
(Elephant Sieger)
可以生产弩砲象兵
研究时代 铁器
研究地点 攻城工房
研发费用 1000木300金
前置科技 弩砲/象弓/弹道学
耗时 90秒
价格 375木90金(比象弓贵)
耗时 90秒
热键 E
体质
攻击 17+2(对建筑+5/高塔+3)
防御 0+6/3+3
射程 7+3
生命 330+49=379
攻速 1.5-0.3=1.2(亚述加分)
跑速 0.8
防御属性弓兵/骑兵/象兵
(2)特殊兵种:
精锐攻城象兵
(Elite Elephant Sieger)
可以将攻城象兵升级成精锐攻城象兵
研究时代 铁器
研究地点 攻城工房
研发费用 2000木1200金
前置科技 弩砲象弓/连弩砲/弩砲塔
耗时 150秒
价格 375木90金
耗时 90
热键 E
体质
攻击 20+2(对建筑+7/高塔+3)
防御 0+6/4+3
射程 8+3
生命 370+55=425
攻速 1.5-0.3=1.2(亚述加分)
跑速 0.8
防御属性弓兵/骑兵/象兵
(3)特殊科技:
传教士
(Missionary)
可以生产传教士,骑马的祭司
研究时代 铁器
研究地点 神殿
研发费用 900食500金
前置科技 占星术/神祕学/贵族化
耗时 150秒
成本 125金
耗时 50秒
热键 Y
体质
攻击 招降比较慢,治疗也是
防御 0
射程 8+3
生命 40+26+9=75
攻速 1.5
跑速 1.35+0.45=1.8
防御属性祭司/骑兵,但亚述的民族特性祭司不会被加成
克列特人
强项 徒步弓兵/步兵/方阵/攻城器/海战
弱项 悲剧的马厩/靶场只有徒步弓兵
经济 伐木快超爽的,如果有打海战,巨型运输船将会是值得升级的选择
(1)徒步弓兵射程 +2
(2)剑兵成本 -33%
(3)弩砲攻击 +5
(4)伐木工效率 +25%
(1)特殊兵种:
强化弓兵(较强的弓兵,说实话就是省钱取代部分长弓的)
(Advance Bowman)
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 400木250金
前置科技 长弓
体质
攻击 4+2(对建筑 +1,打塔没有)
防御 0+6/0+3
射程 5+5
生命 40
攻速 1.5
跑速 1.2
防御属性弓兵
你可以考虑把钱拿去造 12.5 只长弓兵
但是考量克列特缺乏优质垃圾兵的状况,建议还是可以投资
注意,研发完特殊科技后,他只吃 0.5 人口,算是很优质的垃圾兵
(2)特殊兵种:
巨型运输船
(Giant Transport)
将大型运输船升级成巨型运输船,并且使战船远程防御 +1
运输量极大/装甲极硬/速度极快的运输船,基本上除非有大量战船拦截,不然很难击沉它
研究时代 铁器
研究地点 港口
研发费用 350食225金
前置科技 大型运输船/建筑技术/手艺技术
耗时 75秒
体质
攻击 可以载25人
防御 6/10
生命 250
跑速 2.3
防御属性无,没有单位对这个单位有加成
(3)特殊科技:
反曲弓
(Recurve Bow)
改良弓/混合弓/长弓近战伤害 +3(弓兵/强化弓 +1),箭矢飞行速度 x2,
(吃金的弓打兵效果好一点,主要是打投石车/村民/僧侣变痛)
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 850木550金
前置科技 长弓
飞行速度x2只限改良弓/混合弓/长弓,不套用至所有弓兵
+3近战伤害后期感觉不明显,因为当有两种以上伤害时,单位防御高过伤害时,那个伤害会
是0,只算高的那一个
只是说真的打攻城器会非常有感,基本上长弓兵变的很容易打爆攻城器
本游戏近防不值钱,+3在二代大概会说很暴力
(4)特殊科技:
木钉
(Dowel)
弓兵/强化弓兵人口减半,改良弓/混合弓/长弓/弓兵/强化弓 成本 -25%
研究时代 铁器
研究地点 市场
研发费用 1200木400金
前置科技 手工业/建筑学/靶场
省人口不错,算是可以先投资的前置科技
西台人
强项 弓兵/象兵/战车/镰刀/方阵/攻城器
弱项 步兵/普通骑兵/无投石兵/烂海军/悲剧的祭司
(不过补血科技都有),都玩西台了,应该无感
经济 采金快,花得也快 XD
(1)弓兵伤害 +1
(2)攻城器生命值 +50%
(3)镰刀战车/铁甲战车成本 -33%
(4)黄金产量 +15%
(1)特殊兵种:
安息骑弓兵
(Parthia Horse Archer)
将重装马骑弓兵升级成安息骑弓兵
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 1300食750金
前置科技 重装马骑弓兵
耗时 150秒
成本 55木65金
热键 C
耗时 40秒
攻击 12+3(对战车+7/枪兵 +10)
防御 2+6/2+3(注意西台的镰刀战车/铁甲战车都不会被加成)
生命 110+16=126
攻速 1.5
跑速 2.2
防御属性骑兵/弓兵
体质很威的马弓,蒙突马弓翻版
(2)特殊兵种:
铁甲战车
(Plated Chariot)
将镰刀战车升级成铁甲战车
镰刀战车/铁甲战车的被加成伤害大幅降低(-20)
研究时代 铁器
研究地点 战争学院
研发费用 2000木1000金
前置科技 镰刀战车/骑兵锁甲/塔盾
耗时 150秒
成本 66木33金(西台成本-33%)
热键 K
耗时 50秒
体质
攻击 11+9(对僧侣+11/对建筑+8/对高塔+5)
防御 3+6/6+3(注意西台的镰刀战车/铁甲战车都不会被加成)
生命 160+25=185
攻速 1.5
跑速 1.75
波及范围1.5
防御属性骑兵/战车
西台镰刀战车/铁甲战车研发完都是不会被加成的
战车本身是反僧侣的,所以这东西体质虽然不算顶尖,但很扎实
(3)特殊科技
铁箭头
(Iron Arrowhead)
弓兵/骑弓兵/战车弓兵/象弓兵对建筑 +2/高塔+1
研究时代 铁器
研究地点 仓库
研发费用 600食500金
前置科技 冶金术/手艺技术/造币技术
耗时 150秒
很不错的科技,基本上连战车弓都变成专业拆屋工
腓尼基人
强项 步兵/弓兵/象兵/战车/镰刀/海军/弩砲/箭塔/祭司
弱项 重装兵/骑兵/没有投石车
经济 采果快,后期也能自己种果树
(1)象兵/重装战象/象弓兵成本 -33%
(2)剑兵/斧头兵移动速度 +25%
(3)弩砲/连弩砲/弩砲塔/三桅战船发射的弩砲飞行速度 x2(不是发射速度)
(4)抢粮员效率 +25%
(5)无法生产投石车
(1)特殊科技:
(Conversions)
传教(帮大象补血/拉回家用?)
将祭司升级成高等祭司
高等祭司
High Priest
研究时代 铁器
研究地点 神殿
研发费用 500食500金
前置科技 殉教
成本 125金
体质
攻击 招唤效率快33%,补血快66%
防御 无
射程 11+3
生命 35+25=60
攻速 1.5
跑速 0.9+0.3=1.2
防御属性僧侣
很微妙的组合,腓尼基基本上兵种很齐全
(2)特殊科技:
象兵训练
(Elephant Training)
象兵的波及范围 +1,象弓兵射程 +2
研究时代 铁器
研究地点 市场
研发费用 600食400金
前置科技 象兵/象弓兵/贵族化
蛮实用的特技
(3)特殊科技:
橄榄树
(Olive Tree)
可以建造橄榄树供采集,橄榄树的生长速度 x2,研发之后抢粮员不用回城镇中心
研究时代 铜器
研究地点 市场
研发费用 350木125石
前置科技 神殿/谷仓
研究耗时 75秒
成本 250木50石
建造时间50秒
热键 U
体质
防御 跟建筑物一样
射程 视野只有 1
生命 100+20=120 橄榄树如果扣血要修好才能采,会被打爆,非常软
攻速 基础1000食物,每秒产生0.75水果,上限10000
(研发橄榄树后每秒1.5,每级农业科技 +10%)
如果你让3个村民采同一棵,会不够的,不过也要很久才会不够
防御属性建筑
如果你给电脑橄榄树,他们也会去采
如果动线安排好,基本上是种田效率 1.5 倍以上(含走路)
但是盖好橄榄树的村民不会主动去采(等它生长)XD
(4)特殊兵种:
弩砲三桅战船
(Ballista Trireme)
研究时代 铁器
研究地点 港口
研发费用 1400木600金
前置科技 三桅战船/弩砲/弹道学
耗时 150秒
成本 150木25金
耗时 60秒
热键 E
体质
攻击 14+2(对战船 +16/建筑 +6/高塔 +4)
防御 2/8
射程 8+3
生命 220
攻速 1.5
跑速 2
防御属性战船
腓尼基的最强主力船
苏美人
强项 村民/方阵/弓兵/战车/镰刀/攻城器/箭塔/祭司
弱项 没骑兵/剑兵缺一级/只有战象/祭司不能招降建筑
经济 种田超爽的
(1)攻城器射速 +25%
(2)骑弓兵射程 +2
(3)祭司可以直接招降敌国祭司
(4)村民生命值 +10
(5)农夫效率 +25%
(1)特殊兵种:
攻城弩砲
(Siege Ballista)
将连弩砲升级成攻城弩砲
研究时代 铁器
研究地点 攻城工厂
研发费用 2000木850金
前置科技 连弩砲/弹道学
成本 125木75金
耗时 50秒
热键 B
体质
攻击 30+2(对建筑+8/对高塔+4)
防御 0/8
射程 11+1(最短1)
生命 70
攻速 1.5-0.375=1.125
跑速 0.9
防御属性无
看在射速有加成的份上升级一下
(2)特殊兵种:
投石塔
(Catapult Tower)
可以兴建投石塔(跟弩砲塔是并存的,热键为 Z)
研究时代 铁器
研究地点 谷仓
研发费用 1800食750石
前置科技 防卫塔/投石车/工程学
耗时 150秒
热键 Z
成本 200石150金
建造耗时 150秒
体质
攻击 80+2(对建筑+40/对高塔+42/对战船 +30,可受工程学加成+10/+8)
射程 10+4(1由工程学提供)
生命 1250+250=1500
攻速 5-1.25=3.75
苏美石头太多真的可以拿来丢,注意这根塔会波及,盖好之后请保持距离
你研发完投石塔后,还是可以继续盖弩砲塔(这两个并非同系列建筑)
(3)特殊科技:
集约农业
(Intensive Farming)
将农田升级,4倍食物,最多可以 10人一起耕
研究时代 铜器
研究地点 城镇中心
研发费用 850木350金
前置科技 耕犁/谷仓/制陶技术
耗时 90秒
热键 F
成本 100木
建造耗时 30秒
体质
资源 99999食物
生命 750+150=900
防御属性建筑
波斯人
强项 村民/象兵/骑兵/祭司/步兵/海军
弱项 没重装兵/弓兵射程少1,有点浪费的重马弓/无弩砲/箭塔薄弱
经济 看打猎打得如何,打得好的话比其他族还快太多
(1)象兵移动速度 +35%/象弓兵移动速度 +50%
(2)步兵对建筑 +2/高塔 +1
(3)猎人打猎速度 +50%,运输量 +15,攻击 +2,射程 +1(初期过了一样有用)
(4)僧侣治疗速度 x2
(5)无法建设战争学院
(1)特殊科技:
浩劫余波
(Aftermath)
把猎人的装备放在平常村民普攻上,可受其他猎人加分支援
放心好了,画风不会变
猎人可以转化为村民工作(需要战斗时一样可变回猎人)
村民采集量+8,狩猎采集效率x2(如果你还有动物可打的话)
研究时代 铁器
研究地点 城镇中心
研发费用 900食300金
前置科技 圣战/后勤
耗时 150秒
(2)特殊兵种:
铁甲冑骑兵
(Plated Cataphract)
甲冑骑兵升级成铁甲冑骑兵,被加成伤害 -10
研究时代 铁器
研究地点   马厩
研发费用 2200食1000金
前置科技 甲冑骑兵/骑兵炼甲/塔盾(注意都要最高等级)
耗时 150秒
成本 60食75金
耗时 45秒
热键 C
体质
攻击 17+7(对步兵+13)
防御 4+6/4+3
生命 210+31=241
攻速 1.5
跑速 2
防御属性骑兵
体质上来说就是甲冑加强版,但是玩下去可能战象贵
(3)特殊科技:
云梯
(Ladder)
骑兵对建筑物加成(依据各种不同单位提供不同加成)
斥候/轻骑 有消耗金子的才给加成
战车
骑兵 +4建筑/+3高塔
骆驼 +3建筑/+2高塔
镰刀战车 +5建筑/+4高塔
伙友骑兵+6建筑/+4高塔
战象 +7建筑/+5高塔
研究时代 铁器
研究地点 政府
研发费用 750木400金
前置科技 攻城工房/后勤
(4)特殊兵种:
轻步兵
(Light Infantry)
将散兵升级成轻步兵
研究时代 铁器
研究地点 军营
研发费用 1400木600黄金
前置科技 冶金术/重装长枪兵
耗时 150秒
成本 25食35木(又是廉价兵)
耗时 20秒
热键 P
体质
攻击 4+7(对骑兵+10/战车+13/战象+27/骆驼+8,受波斯的加成影响 对建筑+2 高塔+1 )
防御 0+6/0+3
生命 45
攻速 1.5
跑速 1.05
防御属性步兵/长枪兵
廉价反制骑兵用步兵,但被弓兵克很惨
强国人
强项 步兵/弓兵/骑兵/战车/镰刀/弩砲/箭塔/祭司
弱项 重装兵/无象兵/祭司无殉教思想,兵种多但是攻城能力不强,要搭配
经济 超强!村民便宜又不会卡房子,建议新手使用
(1)改良弓兵/混合弓兵/长弓兵/连弩兵 生命值 +25%
(2)弩砲/连弩砲没有最短射程限制
(3)居住房舍只要有地基,就能支援人口数(地基被摧毁也会减少支援人口数)
(4)建造城墙不需石头
(5)村民成本 -20%
(1)特殊兵种:
诸葛弩(不会被日本学走,放心)
(Chu Ko Nu)
强国人都那么强了,还需要特殊兵种?
可以生产诸葛弩
研究时代 铜器
研究地点 攻城器制造所
研发费用 300木250金
前置科技 混合弓/弩砲
成本 80木20金(高贵不贵)
耗时 30秒
热键 A
体质
攻击 10+2(对建筑+2/对高塔+1)
防御 0+6/0+3(弓兵防)
射程 4+3
生命 45+11=56
攻速 1.5
跑速 1.1
防御属性 弓兵
划时代的发明,打兵拆屋神器
这东西玩法类似二代土耳其火枪兵,但更暴力些
(2)升级特殊兵种:
精锐诸葛弩
(Elite Chu Ko Nu)
强国人都那么强了,还需要升级特殊兵种?
可以把诸葛弩升级成精锐诸葛弩
研究时代 铁器
研究地点 攻城器制造所
研发费用 1000木600金
前置科技 诸葛弩/工程学
成本 80木20金
耗时 30秒
热键 A
体质
攻击 12+2(对建筑+4/对高塔+2)
防御 0+6/1+3(弓兵防)
射程 5+3
生命 50+12=62
攻速 1.5
跑速 1.1
防御属性弓兵
(3)特殊科技:
万里长城
(Great Wall)
将筑城墙升级成万里长城,建筑物(不含城镇/港口/房屋/高塔/城墙)生命值 +25%
投石兵攻击/射程 +1
研究时代 铁器
研究地点 谷仓
研发费用 800食200石
前置科技 筑城墙/建筑学
耗时 150秒
成本 8木(不用石头)
热键 W
耗时 6秒
体质
防御 建筑物
生命 2500+500=3000
防御属性建筑/高塔
万里长城万里长,长城外面有大象
(4)特殊科技:
飞钱
(Flying Cash)
金矿产量 +20%,同样卖出黄金只要 92% 的货物
研究时代 铁器
研究地点 贸易工房
研发费用 1000木600金
前置科技 造币/公会/商业采购
耗时 150秒
货卖得出去,钱进得来,强国发大财,小国就被买
朝鲜人
强项 步兵/战车/祭司/镰刀/箭塔
弱项 只有缺防重骑兵/方阵兵/薄弱的弓兵/弱海军/无象兵/没工程师
经济 初期打狮子加分算多,一代要用村民探路
(1)高塔射程 +2
(2)军营单位生命值 +25%
(3)祭司成本 -33%
(4)伐木工一下就砍倒树,猎人一下打死狮子/鹿(对大象没有效果)
(1)特殊兵种:
狂战士
(Berserker)
将斧头兵升级成狂战士
研究时代 铜器
研究地点 军营
研发费用 650食250金
前置科技 战斧/步兵鳞甲
耗时 90
成本 65食
耗时 30秒
热键 T
体质
攻击 7+7(打建筑+3)
防御 0+6/1+3
生命 60+15
攻速 1.5
跑速 1.2
防御属性步兵
混著拆屋很好用
但是朝鲜其实还有镰刀战车
(2)特殊科技
家乡守备
(Hometown Defense)
城镇中心生命值+33%,及治疗自家单位能力,但需要手动指定目标
居住房舍生命值x2,箭塔被摧毁会返回建造的资源 20%,村民攻击范围 +1
研究时代 铜器
研究地点 城镇中心
研发费用 400木175石
前置科技 政府/瞭望塔/神殿
成本 300木150石
耗时 150秒
热键 N
体质
治疗效率1x2=2
生命 2000+400=2400
攻速 1.5
防御属性建筑
如果你把房子当城墙盖,这是个划算的科技(就算用不到城镇中心补血)
你可以D掉完全用不到的塔来换取些微的石头,前提是那些塔用不到
附带一提,一样作用在投石塔上(前提是你要招降的到),一样以投石塔成本 20%
(3)特殊科技:
马战车
(War Wagon)
重战车升级成马战车,投掷标枪造成伤害,射程为3
研究时代 铁器
研究地点 马厩
研发费用 1400木950金
前置科技 贵族化/重战车/塔盾
耗时 150秒
没有二代那么威,过过干瘾
日本人
强项 方阵/骑兵/投石兵/弓兵/海军
弱项 战车系要研发遣唐使才有/薄弱的步兵/无镰刀/无象兵/箭塔
经济 村民跑得快,研发完忍术后采资源便很快
(1)斥候/骑兵/重骑兵/甲冑骑兵/马骑弓兵成本 -25%
(2)船只生命值 +25%
(3)投石兵攻速 +25%
(4)村民移动速度 +20%
特殊科技
(1)遣唐使
(Japanese Missions)
研究时代 铁器
研究地点 市集
研发费用 1250食750金
前置科技 轮轴/政府(上铁器可以先按)
效果
习得战车射手/投石车/重战车 3 项科技
(研发这科技完直接升满,并且战车/战车射手一样减价)
得到250石头
遣唐使是对缺乏垃圾兵的日本一大福音
但是没学到连弩砲跟弩砲塔,很可惜
(2)特殊科技:
忍术
(Ninjutsu)
研究时代 铜器
研究地点 城镇中心
研发费用 750木250石
前置科技 陶器/盖过谷仓/盖过仓库
效果
村民采集天然资源(木/金/石/采果/狩猎/打渔)不需回仓库即可放资源
(但是无法将资源放回城镇中心,还是可以手动放回仓库/谷仓)
与其叫忍术,不如叫妖术
(3)特殊兵种:
装甲围城兵(较强的围城兵)
(Armored Besiger)
将围城兵升级成装甲围城兵
研究时代 铁器
研究地点 军营
研发费用 700食300石
前置科技 围城兵/筑城墙
成本 80食10石
热键 L
体质
攻击 4+4(对弓兵+10/建筑+5/高塔+8)
防御 0+6/7+3
射程 4+3
生命 60
攻速 1.5
跑速 1.2
防御属性投石兵
微妙的能力,拆塔超好用
迦太基人
强项 象兵/海军/方阵/骑兵/佣兵
弱项 战车系只有战车射手/薄弱的步兵
经济 田便宜,村民 +1 攻帮助不小
(1)象兵/象弓兵生命值 +25%
(2)火战船射程 +2
(3)斥候骑兵/轻骑兵只需要1/2个人口
(4)农田成本 -33%/生命值 x2
(5)村民攻击力 +1
特殊兵种:
(1)重型火战船(有了它海战就无敌了,至于纯陆战就...)
(Fast Fire Ship)
研究时代 铁器
研究地点 港口
研发费用 750木250金
前置科技 炼金术
成本 125木50金
热键 G
耗时 75秒
体质
攻击 24+4(对战船+8/高塔+10/建筑+20,火战船攻击视近战防御)
防御 5/10
射程 2+2
生命 250
攻速 0.5
跑速 2.2
防御属性无
(2)特殊兵种:
斗象
(Battle Elephant)
研究时代 铁器
研究地点 战争学院
研发费用 500食250木(升级不用黄金!)
前置科技 象兵
耗时 90秒
成本 150食35金
耗时 60秒
热键 E
体质
攻击 11+7(对祭司+11/建筑+9/高塔+7 )
防御 1+6/1+3
生命 350+87+65=502
攻速 1.5
跑速 1.2
波及范围1.75
防御属性骑兵/象兵
不易被招降
(3)升级特殊兵种:
精锐斗象
(Elite Battle Elephant)
研究时代 铁器
研究地点 战争学院
研发费用 1500食750木(连升级精锐不用黄金!)
前置科技 大象佣兵/铜盾
耗时 150秒
成本 150食35金(不用黄金!)
耗时 60秒
热键 E
体质
攻击 13+7(对祭司+13/建筑+11/高塔+8 )
防御 1+6/2+3
生命 400+100+75=574
攻速 1.5
跑速 1.2
波及范围1.75
防御属性骑兵/象兵
不易被招降
(4)特殊科技:
佣兵
(Mercenary)
效果:
可于战争学院生产3种冰,3种佣兵XD
佣兵都不需消耗黄金,但无法升级
研究时代 铁器
研究地点 政府
研发费用 2000食1000金
前置科技 造币/阶级制度
耗时 150秒
(4-1)重装佣兵
(Hoplite Mercenary)
成本 75食75木
耗时 30秒
热键 L(注意热键与重装兵系统不同)
体质
攻击 15+7(+4骑兵 +9战车 +12战象 +2骆驼)
防御 4+4/2+3
生命 90
攻速 1.5
跑速 0.8+0.12=0.92
防御属性重装兵
算是个可以当作剑兵用的辅助兵种
(4-2)骑兵佣兵
(Cavalry Mercenary)
成本 100食100木
耗时 40秒
热键 C
体质
攻击 3+7(+3建筑 +1高塔)
防御 0+6/3+3
生命 70+10=80
攻速 1.5
跑速 1.75
防御属性骑兵
拆屋效率颇高的骑兵,但是体质有些不如轻骑
(4-3)弓兵佣兵
(Bowman Mercenary)
价格 50食50木
耗时 20秒
热键 A
体质
攻击 5+2(对步兵+1/枪兵+6)
防御 0+6/1+3
射程 7+3
生命 50
攻速 1.4
跑速 1.2
防御属性弓兵
不用钱的高阶徒步弓兵
马其顿人
强项 骑兵/方阵/战象/弓兵,抗招降很实际
弱项 无战车/步兵只到阔剑/无祭司/薄弱攻城器/箭塔
经济 村民视野 +2 对升级帮助颇大
(1)重装兵/方阵兵/百夫长攻击速度 +33%
(2)斥候/轻骑兵/匈牙利轻骑兵/骑兵/重骑兵/甲冑骑兵生命值 +25%
(3)近战单位视野 +2(含村民)
(4)被招降难度 x4
(5)无法建造神殿
(1)特殊兵种:
匈牙利轻骑兵(听起来很凶,实际上人还蛮不错的)
(Hussar)
研究时代 铁器
研究地点 马厩
研发费用 1100食675金
前置科技 轻骑兵/骑兵炼甲
成本 100食物
耗时 45
热键 T
体质
攻击 6+7(对僧侣+5)
防御 0+6/2+3
生命 80+20+14=114
攻速 1.5
跑速 2.2
防御属性骑兵
就是二代的飞天马
(2)特殊兵种:
友伙骑兵
(Hetairoi Cavalry)
可以生产马其顿最精锐的友伙骑兵
研究时代 铜器
研究地点 战争学院
研发费用 550食250金
前置科技 骑兵/骑兵鳞甲/金属锻造
成本 75食85金
耗时 50秒
热键 C
体质
攻击 15+7(+6骑兵 +13战车 +16战象 +6建筑 +4高塔)
防御 4+6/2+5
生命 150+37+28=215
攻速 1.5
跑速 2
射程 1
防御属性骑兵
友伙骑兵是亚历山大大帝的精锐部队,
在游戏里,亚历山大作为希腊任务关中最先出现的英雄
资料片新增了马其顿人后,我设定给马其顿
体质来说跟甲冑半斤八两,友伙偏硬但慢甲冑偏软但快,选一个升上去就好了
(3)升级特殊兵种:
精锐友伙骑兵
(Elite Hetairoi Cavalry)
可以生产马其顿最最最精锐的友伙骑兵
研究时代 铁器
研究地点 战争学院
研发费用 2300食1000金
前置科技 友伙骑兵/骑兵锁甲/冶金术
耗时 150秒
成本 75食85金
耗时 50秒
热键 C
体质
攻击 20+7(+8骑兵 +17战车 +21战象 +8建筑 +5高塔)
防御 7+6/2+5
生命 200+50+37=287
攻速 1.5
跑速 2
射程 1
防御属性骑兵
(4)特殊科技:
马其顿方阵
(Macedonian Phalanx)
效果:友伙骑兵/方阵兵远防 +2
研究时代 铁器
研究地点 仓库
研发费用 850食750金
前置科技 方阵兵/友伙骑兵/塔盾
耗时 150秒
犹太人
强项 弓兵全满/超强骆驼/镰刀/战象/投石兵/投石车/高塔
弱项 无重战车/步兵只到阔剑/祭司缺科技/缺连弩砲
经济 村民全体效率 +5%,+1防不无小补
(1)远程单位拥有弹道学
(2)骆驼兵/骆驼骑兵/骆驼骑士 生命值 +33%
(3)村民资源采集效率 +5%(不含建筑工,修理工)
(4)贸易获利 x2
(5)进贡免手续费
(6)村民防御 +1
(1)特殊兵种:
重装骆驼骑兵
(Heavy Camel Cavalry)
研究时代 铁器
研究地点 马厩
研发费用 1100食450金
前置科技 骆驼骑兵/冶金术
成本 90食30金
耗时 35秒
热键 L
体质
攻击 9+7(对骑兵+32/战车+40/象兵+46)
防御 1+6/1+3
生命 140+47+28=215
攻速 1.5
跑速 2.3
防御属性骆驼
骑兵系的克星
(2)特殊兵种:
攻城投石车
(Siege Catapult)
将重型投石车升级成攻城投石车
研究时代 铁器
研究地点 攻城器制造所
研发费用 1750木800金
前置科技 重型投石车/工程学/手艺技术
耗时 150秒
成本 225木90金
耗时 60秒
热键 C
体质
攻击 100+1(对建筑+90/高塔+72)
防御 0/10
射程 15+1
生命 150
射速 5
跑速 0.8
防御属性攻城器
(3)特殊科技:
巴利亚利投石佣兵
(Balearic Slinger)
投石兵不需消耗石头
研究时代 铁器
研究地点 市场
研发费用 750木250石
前置科技 投石兵/投石器/攻城学
耗时 90秒
(4)特殊科技
高塔守卫
(Tower Guardian)
高塔伤害 +2,视野 +4
研究时代 铁器
研究地点 谷仓
研发费用 900木300石
前置科技 防卫塔塔/政府/靶场
耗时 90 秒
罗马人
强项 步兵/方阵/镰刀/祭司/攻城器
弱项 无战车弓/贫乏的弓兵/无象兵/箭塔
经济 初期建筑便宜,后期挖金快
(1)剑兵攻击速度 +33%
(2)方阵兵生命值 +25%
(3)镰刀战车移动速度 +25%
(4)采金工人效率 +20%
(5)军营/靶场/马厩/市集/神殿/攻城工房/战争学院/政府成本 -33%
(1)特殊兵种:
蛮兵(对弓兵/投石兵/高塔/建筑额外攻击)
(Numeri)
研究时代 铜器
研究地点 军营
研发费用 350食200金
前置科技 铜盾
耗时 90秒
成本 75食25金
耗时 40秒
热键 C
体质
攻击 7+7(对弓兵+6/投石兵+5/建筑+2/高塔+5)
防御 0+8/6+3
生命 75
攻速 1.5-0.375=1.125
跑速 1.4
防御属性步兵
其实就是哥德卫队
(2)升级特殊兵种:
精锐蛮兵
(Elite Numeri)
将蛮兵升级成精锐蛮兵
研究时代 铁器
研究地点 军营
研发费用 1200食550金
前置科技 蛮兵/塔盾
成本 75食25金
耗时 40秒
热键 C
体质
攻击 10+7(对弓兵+8/投石兵+6/建筑+3/高塔+7)
防御 0+8/9+3
生命 90
攻速 1.5-0.375=1.125
跑速 1.4
防御属性 步兵
(3)特殊科技:
罗马龟甲阵
(Testudo Formation)
剑兵/蛮兵/百夫长近防+2,被加成伤害减少 15,对建筑+4/高塔 +3
研究时代 铁器
研究地点 仓库
研发费用 650食550金
前置科技 长剑兵/铁盾/步兵炼甲
研究耗时 90秒
(4)特殊科技:
抛石机
(Onager)
投石车/投石船的准确度及弹药飞行速度上升
研究时代 铁器
研究地点 政府
研发费用 650木250石
前置科技 弹道学/工程学/投石车
研究耗时 90秒
新增/修改科技
A=石器 B=工具 C=铜器 D=铁器
军营
(C)升级围城 300F175S 让投石兵升级为更具威力之围城兵
(前置科技:中型城墙)
(C)升级民兵:100W 50G升级可以反制骑兵/象兵的民兵
(D)升级散兵:800W 200G将民兵升级成反制骑兵效果更好的散兵
靶场
(D)长弓技术:850W400G 让混合弓兵升级成攻击更佳之长弓兵
(前置科技:强化箭矢/混合弓)
(D)战象弓兵:让象弓兵升级成攻击/防御/生命值更优秀的战象弓兵
(前置科技:攻城器制造所)
马厩
(C)轻骑兵: 450F150G 让斥候升级为具攻击性的轻骑兵
(前置科技:政府)
(D)重战车:将战车升级成攻击/生命值更高的重战车(非镰刀战车)
(前置科技:铁盾)
战争学院
(D)镰刀战车:1200W1000G可以建造镰刀战车
(跟战车不同,是两种兵种,研发完才能生产!)
城镇中心
(A)狩猎技术: 75F 25W 猎人攻击 +2,采集食物 +5,效率+10%,村民视野+1,生命 +10
(B)制陶技术:150F 50S 村民运输量 +3,采果/猎人/捕鱼效率 +20%
(C)工具改良:250F75G 村民攻击 +1,对军事单位+3伤害,(不含船只),生命 +10,修理速度
2x
(D)神圣之战:500F225G 村民攻击 +2,生命值 +15,防御 +1,移动速度 +15%,但运输量-8)
政府
(C)强化弓箭:250F125G 弓箭兵科/箭塔 +1 威力
(D)募兵技术:450F200G 军事建筑效率 +25%
谷仓
(B)(C)(D)每级的城墙提升投石兵/围城兵 威力+1/射程+1
(C)高塔警卫:300W100S 高塔威力+1,视野+2
作者: kaj1983   2018-03-08 19:33:00
这我高中在玩的东西,20年过去了,时代的眼泪啊~~~
楼主: cito (シト)   2018-03-08 19:37:00
我有新增一些要素,特殊兵种/特殊科技/砲塔/陆上贸易

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