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作者: cito (シト) 看板: C_Chat
标题: [模组] 世纪帝国:罗马的兴起 20190120模组
时间: Sun Jan 20 13:56:05 2019
(0)安装此 Mod 需要世纪帝国:罗马的兴起游戏档案,这个是世纪帝国一代,也就是
世纪帝国决定版(Age of Empires: Definitive Edition)的设定, 如果你只熟
二代,那这个对你来说会很硬,这次新导入了每族特殊科技/兵种的概念
(1)安装本 Mod 可以与相同安装本 Mod 的人以 Mod 内容连线,但单人游戏进行中无
法记录读取原本的版本,只能读取以本版本进行的游戏
正常模式(从石器升上去)电脑不会研发特殊科技的单位,所以单机会少点乐趣
需使用相同版本 Mod 即可互相连线,当然,对方要会玩更好 XDDD
(2)本 Mod 为英文版,中文版游戏请自留语言档备份,上一版语言档很差,这一版好
一点(每一版都有改善)
(3)内附说明书,有科技树和民族特性列表,建议可以阅览一下科技树以免发生跟印象
不同之事(有很多族变得跟原本不太一样,例如商朝)
(4)安装本 Mod 进行游戏,虽经严格测试,但可能偶尔会造成当机,造成任何损坏本
人概不负责(其实有时是主程式在 Windows 7/10 产生的问题)
(5)本次给全部文明新增了特殊科技/特殊兵种,请注意研发门槛,很多单价看似 C/P
高,但是前置/研发成本算下去后,就要考虑是否先投资
(我有把一些特殊科技门槛调低,原先太坑钱了)
模组载点:(已缩网址)
https://tinyurl.com/y7q3ymgm
原始位置:(没缩网址)
http://www.mediafire.com/file/xdcbaugy5u3byzo/Age_of_Empires-Rise
_of_Rome_CitoMod20190120.zip/file
种族总评
埃及人
(1)僧侣射程 +3(电脑很爱用,玩家请配合殉教思想)
(2)马车/马车射手/镰刀战车生命值 +33%
(3)战船移动速度 +25%
(4)投石车远程伤害 +10,对高塔伤害 +10
(5)城镇中心/港口/仓库/谷仓 成本 -25%
特殊科技:象兵坐垫(市场)象弓+3射程
重装马车射手(靶场)
军事强项:僧侣/战车/象兵/投石车/海军/箭塔
军事弱项:步兵/重步兵/没弩砲
经济优势:便宜的谷仓/仓库/城镇/港口,铜器后爆村民强。
埃及人僧侣超强,特别是电脑控的时候,
一般来说前期发展战车,后期转投石+象弓不错。
主力杂兵:双色战车/轻骑兵
希腊人
(1)重装兵/方阵兵/百夫长跑速 +33%
(2)骑兵/重骑兵/甲冑骑兵对步兵/弓兵/骑兵 +3
(3)斥候船/战船/三桅战船射速 +25%
(4)市场/政府/谷仓/仓库 科技研究时间只需 20%
(5)建筑物视野 +3,建筑工效率 +33%
特殊科技:混凝土工程(政府)建筑物不被加成,加快建设效率
重投石船(港口)
军事强项:重步兵/步兵/骑兵/投石车/海军/建筑
军事弱项:没战车/没象兵/弓兵/没连弩砲
经济优势:科技可以要时再点,节省先研发起来放的浪费,建筑物视野大。
希腊人的近战超专业,射箭场让人绝望。
主力杂兵:轻骑兵
巴比伦人
(1)投石兵/围城兵攻击/射程 +1
(2)徒步弓兵移动速度 +33%
(3)高塔/城墙 生命值 +50%
(4)僧侣信仰回复 +50%
(5)采石工效率 +30%
特殊科技:巴比伦塔(谷仓)强化箭塔
装甲围城兵(军营)
军事强项:箭塔/僧侣/投石兵/步兵/徒步弓兵/弩砲
军事弱项:没冶金术少攻击 3 就哭哭/没战象(有象弓)/海军/投石车小台
经济优势:石头多
巴比伦的本体就是塔,跟墙国人本体就是墙一样?
主力杂兵:双色战车/轻骑,但都少攻击哭哭
亚述人
(1)弓兵系射速 +20%
(2)斥候/轻骑兵视野 +4
(3)村民运输量 +5
(4)抢粮员效率 +33%
特殊科技:工兵(攻城工厂)修理加快,攻城器移动 +33%
弩砲象兵(靶场)
军事强项:弓兵/步兵/骑兵/战车(无镰刀)/攻城器/箭塔
军事弱项:没镰刀/重步兵/没战象
经济优势:采集量多,采果快
一如历史,亚述战斗力很强,经济也猛
但是步兵跟弓兵少一层皮,僧侣没殉教
主力杂兵:双色战车/轻骑
克列特人
(1)徒步弓兵射程 +2
(2)剑兵成本 -33%
(3)弩砲攻击 +5
(4)伐木工效率 +25%
特殊科技:强化弓兵(靶场)
量产弓(靶场)弓兵/强化弓兵消耗人口减半,增加长弓近战伤害 3(不显示)
军事强项:徒步弓兵/步兵/重步兵/攻城器
军事弱项:骑兵最弱/没轻骑/有战车但是只能拿来应付
经济优势:伐木快
玩法类似二代不列颠,后期特殊科技升满后小弓乱丢很猛
主力垃圾兵:小弓/战车(不得已而用)
西台人
(1)弓兵伤害 +1
(2)攻城器生命值 +50%
(3)重装兵/方阵兵/百夫长远防 +2
(4)火战船攻速 +25%(陆战那么强了,分点给海军猛)
(5)采金工效率 +25%
特殊科技:铁甲战车(战争学院)铁甲战车不会被加成
巴底亚弓骑兵(靶场)
军事强项:弓兵(尤其是骑弓兵)/攻城器/战车/重步兵/象兵/火战船/箭塔
军事弱项:骑兵/步兵/没轻骑/没后勤,但是西台根本用不到这几样,都可以取代
经济优势:采金快
西台很全面,海战的不足可以用火战船的优势补
主力杂兵:小弓/双色战车
腓尼基人
特殊科技:收买(政府)单位被加成伤害 -10(可以累计)
传教(神殿)僧侣升级
(1)象兵/重装战象/象弓兵成本 -33%
(2)军营/靶场/马厩/神殿/攻城工房/战争学院工作效率 +25%
(3)改良弓兵/混合弓兵/长弓兵 生命值 +25%
(4)投石船攻击速度 +50%(石头连发)
(5)渔夫/渔船效率 +33%
军事强项:僧侣/象兵/镰刀战车/徒步弓兵/步兵/重步兵/海军/连弩砲/生兵升级兵快
军事弱项:无法生产普通骑兵/免金战车没大台(有镰刀)/完全不能生投石车/没弩砲塔
没投石兵/没斧头兵(对,只有棒槌兵)
经济优势:抓鱼快(陆战=没有)
腓尼基人是个很微妙的种族,不被克这个科技真的很威猛
主力杂兵:轻骑/战车弓/战车
苏美人
(1)攻城器射速 +25%
(2)骑弓兵射程 +2
(3)村民生命值 +10
(4)农夫效率 +25%
特殊科技:攻城弩砲(攻城工厂)
投石塔(谷仓)
军事强项:攻城器/投石塔/骑弓兵/重步兵/镰刀战车/箭塔
军事弱项:普通骑兵/也是少冶金术,近战感觉无力
经济优势:种田快/村民血多不易被咬爆,后期可以帮拆塔(?)
苏美人其实很适合新手玩,村民血多不易被咬爆,
找不到太多动物朋友时,建议直接种田。
主力杂兵:轻骑/战车弓
波斯人
(1)象兵移动速度 +35%/象弓兵移动速度 +50%
(2)投石兵射速 +25%
(3)猎人打猎速度 +50%,运输量 +15,攻击 +2,射程 +1(初期过了一样有用)
(4)僧侣治疗速度 x2
特殊科技:猎人(城镇中心)
骑兵全身铠(仓库)骑兵(肉马战车战象骆驼不算)防御 +2/1
军事强项:猎人(!)/象兵/骑兵/僧侣/海军/步兵
军事弱项:没重步兵(没战争学院)/没镰刀/没弩砲塔
经济优势:打猎快,种田少两级(本模组种田科技只影响收获速度),村民生太多时
很好用
如果你开图开得好,波斯大概可以非常晚种田(玩象兵还是要种,太伤肉)
猎人的科技国防其实还好,但是打人很好用(投石兵几乎被忽视了)
主力杂兵:当然是猎人啊!
强国人
(1)军营单位移动速度 +25%
(2)弩砲/连弩砲射程 +2
(3)居住房舍只要有地基,就能支援人口数(地基被摧毁也会减少支援人口数)
(4)建造城墙不需石头
(5)村民成本 -20%
特殊科技:万里长城(谷仓)箭塔威力+3,城墙生命值 x2,投石兵威力/射程 +1
火药(战争学院)
军事强项:城墙(?)/步兵/弓兵/骑兵/镰刀战车/箭塔/火药!
军事弱项:没象兵/没重步兵/海军
经济优势:村民便宜,不卡人(房子地基即可住人)
强国人的本体就是墙,火药只是附加的
注意,中国的僧侣没有殉教思想
主力杂兵:轻骑/双色战车
日本人
(1)斥候/骑兵/重骑兵/甲冑骑兵/马骑弓兵成本 -25%
(2)船只生命值 +25%
(3)重装兵/方阵兵/百夫长/剑兵对建筑+6/高塔 +3(只有短剑兵,没关系,有遣唐使!)
(4)村民移动速度 +20%
特殊科技:遣唐使(市场)十全大补丹
军事强项:骑兵/骑弓兵/重步兵/海军
军事弱项:没战车/步兵烂/攻城器小台/骑兵无炼甲/没弩砲塔
(遣唐使可以解决前 4 个问题)
经济优势:村民跑得快
日本的僧侣没有狂热,连带不能研发军团(其实根本无法升级)
但是遣唐使可以让你直接生产军团(!?)
主力杂兵:轻骑+双色战车(研发遣唐使后)
朝鲜人
(1)高塔射程 +2
(2)军营单位生命值 +25%
(3)僧侣成本 -37%
(4)伐木工一下就砍倒树,猎人一下打死狮子/鹿(对大象没有效果)
特殊科技:狂战士(军营)
马战车(马厩)
军事强项:步兵/箭塔/僧侣/镰刀战车/连弩砲
军事弱项:没战车弓/没象兵/没工程师
经济优势:村民不怕狮子/杀鹿快
主力杂兵:狂战士/马战车(War Wagon),近战部队
马战车回来了!但是变成近战部队。
罗马人
(1)剑兵攻击速度 +25%
(2)方阵兵生命值 +25%
(3)镰刀战车移动速度 +25%
(4)军营/靶场/马厩/市集/神殿/攻城工房/战争学院/政府成本 -33%
特殊科技:剑兵勇士(军营)
精锐剑兵勇士(军营)
军事强项:步兵/重步兵/战车/镰刀战车/攻城器/海军
军事弱项:没战车弓/没象兵/弓兵贫乏/没弩砲塔/僧侣没射程
经济优势:军事建筑便宜
罗马不是一天造成的,
没弓兵?我们有完美攻城器。
犹太人
(1)投石车/弩砲/弓兵/投石兵/箭塔箭矢移动速度 x2
(2)骆驼兵/骆驼骑兵/骆驼骑士 生命值 +33%
(3)村民效率 +7.5%
(4)贸易获利 x2
(5)进贡免手续费
(6)村民防御 +2
特殊科技:重装骆驼骑兵(马厩)
军事强项:村民/骆驼骑兵/弓兵/战车/镰刀战车/攻城器/箭塔
军事弱项:步兵/重步兵/没象弓/没连弩砲/僧侣只有一半科技
经济优势:村民工作快,最不容易被狮子咬
防御性很强的文明,不信你去他家逛逛看看来招呼的东西
主力杂兵:轻骑兵/双色战车
马其顿人
(1)重装兵/方阵兵/百夫长攻击速度 +25%
(2)斥候/轻骑兵/匈牙利轻骑兵/骑兵/重骑兵/甲冑骑兵生命值 +25%
(3)近战单位视野 +2(含村民)
(4)被招降难度 x4
特殊科技:友伙骑兵(战争学院)
匈牙利轻骑兵(马厩)
军事强项:重步兵/骑兵/象兵/弓兵
军事弱项:步兵/没工程师/没连弩砲/没神殿僧侣
经济优势:村民看得远
其实村民看得远真的很好用
主力杂兵:匈牙利轻骑兵
迦太基人
(1)象兵/象弓兵生命值 +25%
(2)火战船射程 +2
(3)斥候骑兵/轻骑兵攻击 +2
(4)农田成本 -33%/生命值 +50%
军事强项:重步兵/象兵/骑兵/轻骑兵/连弩砲/海军/箭塔
军事弱项:没战车/投石车小台
经济优势:农田便宜/战象佣兵不用黄金
迦太基人的民族特性是希腊罗马掺在一起
但是多了象兵
主力杂兵:象佣兵/轻骑
埃及人
(1)僧侣射程 +3(电脑很爱用,玩家请配合殉教思想)
(2)马车/马车射手/镰刀战车生命值 +33%
(3)战船移动速度 +25%
(4)投石车远程伤害 +10,对高塔伤害 +10
(5)城镇中心/港口/仓库/谷仓 成本 -25%
(1)特殊科技:象兵坐垫
(Elephant Seat Cushion)
象弓兵射程 +3
研究时代 铁器
研究地点 市场
研发费用 500木350金
前置科技 手艺技术
耗时 90秒
对埃及来说,蛮微妙的科技,价格并不贵,算是玩重投+象弓可投资的方案
(2)特殊兵种:重装马车射手(比马车射手强,对僧侣额外伤害)
(Heavy Chariot Archer)
将战车射手升级成重装马车射手
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 550木450金
前置科技 镰刀战车
耗时 150秒
成本 45食65木
体质
攻击 5+2(对僧侣+5)
防御 0+6/0+3
射程 5+3
生命 60+19+11=90
攻速 1.5
跑速 1.75
防御属性 弓兵/骑兵/战车
在马轮车体质被大砍的时候,还能有这种远程跑得快又免金的高阶兵真是爽
有要继续玩马轮车值得升级
希腊人
(1)重装兵/方阵兵/百夫长跑速 +33%
(2)骑兵/重骑兵/甲冑骑兵对步兵/弓兵/骑兵 +3
(3)斥候船/战船/三桅战船射速 +25%
(4)市场/政府/谷仓/仓库 科技研究时间只需 20%
(5)建筑物视野 +3,建筑工效率 +33%
(1)特殊科技:水泥工程(听起来很威)
(Concrete Engineering)
建筑(农田,城墙例外)视野+6
建筑物不会被加成(箭塔被投石车打只剩基础伤害)
建筑工效率 +33%
箭塔成本 -25%(该盖还是得盖,不要为了省一点钱忍到研发完再盖)
研究时代 铁器
研究地点 政府
研发费用 1000木400石
前置科技 建筑学
耗时 150-120=30秒(别忘了希腊可以减8成时间)
其实这个很容易达成,上铁器后建议可以先研发
(2)特殊兵种:超级投石船(这个东西大概是可以吓跑喷火船的存在)
(Heavy Juggernaught)
将重型投石船升级成超级投石船
超级投石船
Heavy Juggernaught
研究时代 铁器
研究地点 港口
研发费用 1100食550金
前置科技 重型投石船
耗时 150秒
成本 175木75金
体质
攻击 75+1(对建筑+40,高塔+42,战船+30)
防御 3/10
射程 16+1
生命 250
攻速 5
跑速 1.35
防御属性 战船
很强大的存在,但是是海军
巴比伦人
(1)投石兵/围城兵攻击/射程 +1
(2)徒步弓兵移动速度 +33%
(3)高塔/城墙 生命值 +50%
(4)僧侣信仰回复 +50%
(5)采石工效率 +30%
(1)特殊科技:巴比伦塔(那个邪恶的巴比伦塔)
(Babylon Tower)
箭塔攻速 +25%,对建筑+5/高塔+3
研究时代 铁器
研究地点 谷仓
研发费用 850木550石
前置科技 弩砲塔/建筑学
耗时 150秒
巴比伦的核心思想就是塔!
(2)特殊兵种:装甲围城兵(较强的围城兵)
(Armored Besiger)
将围城兵升级成装甲围城兵
研究时代 铁器
研究地点 军营
研发费用 700食300石
前置科技 围城兵/筑城墙
体质
攻击 4+5(对弓兵+10/建筑+5/高塔+8)
防御 0+6/6+3
射程 4+4
生命 55
攻速 1.5
跑速 1.2
防御属性 无
微妙的能力,拆塔超好用
亚述人
(1)弓兵系射速 +20%
(2)斥候/轻骑兵视野 +4
(3)村民运输量 +5
(4)抢粮员效率 +33%
(1)特殊科技:工兵
(Sapper)
修理工修理速度 3 倍,攻城器移动速度 +33%
研究时代 铁器
研究地点 攻城工厂
研发费用 800食500金
前置科技 攻城技术
类似二代蒙古的玩法
(2)特殊兵种:弩砲象兵
(Elephant Ballista)
将象弓兵升级成弩砲象兵
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 1600食800金
前置科技 弩砲(其实就是等于上铁器后可研发)
价格 300木90金(跟象弓一样)
体质
攻击 16+2(对建筑+5/高塔+2)
防御 0+4/4+3
射程 7+3
生命 500+75
攻速 1.5-0.3=1.2(亚述加分)
跑速 0.9
防御属性 弓兵/骑兵/象兵
非常暴力像坦克一般
克列特人
(1)徒步弓兵射程 +2
(2)剑兵成本 -33%
(3)弩砲攻击 +5
(4)伐木工效率 +25%
(1)特殊兵种:强化弓兵(较强的弓兵,说实话就是省钱取代部分长弓的)
(Advance Bowman)
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 400木250金
前置科技 长弓
体质
攻击 4+2(对建筑 +1,打塔没有)
防御 0+6/0+3
射程 5+5
生命 40
攻速 1.5
跑速 1.2
防御属性 弓兵
你可以考虑把钱拿去造 12.5 只长弓兵
但是考量克列特缺乏优质垃圾兵的状况,建议还是可以投资
注意,研发完特殊科技后,他只吃 0.5 人口,算是很优质的垃圾兵
特殊科技:量产弓
(Bow Production)
弓兵/强化弓兵人口减半,改良弓/混合弓/长弓近战伤害 +3
(吃金的那排还是要吃1人口,吃金的打兵效果好一点,主要是打投石车/村民/僧侣变痛)
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 850木550金
前置科技 长弓
省人口不错,+3近战伤害后期感觉不明显,因为当有两种以上伤害时,单位防御高过伤害时,
那个伤害会是0,只算高的那一个
本游戏近防不值钱,+3在二代大概会说很暴力
西台人
(1)弓兵伤害 +1
(2)攻城器生命值 +50%
(3)重装兵/方阵兵/百夫长远防 +2
(4)火战船攻速 +25%(陆战那么强了,分点给海军猛)
(5)采金工效率 +25%
(1)特殊兵种:安息骑弓兵(Parthia Horse Archer)
安息骑弓兵
(Parthia Horse Archer)
将重装马骑弓兵升级成安息骑弓兵
研究时代 铁器
研究地点 靶场
研发费用 1300食750金
前置科技 重装马骑弓兵
成本 55食65金
体质
攻击 12+3(对战车+5/对建筑+3/对高塔+2)
防御 2+6/2+3
射程 5+3
生命 100+15=115
射速 1.5
跑速 2.2
防御属性 弓兵/骑兵
体质很威的马弓,蒙突+萨拉森马弓翻版
(2)特殊兵种:铁甲战车(Plated Chariot)
铁甲战车
(Plated Chariot)
将镰刀战车升级成铁甲战车
镰刀战车/铁甲战车不会被加成
研究时代 铁器
研究地点 战争学院
研发费用 2000木1000金
前置科技 镰刀战车/骑兵锁甲/塔盾
成本 150食50金
体质
攻击 11+7(对僧侣+12/对建筑+6/对高塔+4)
防御 2+6/6+3(注意西台的镰刀战车/铁甲战车都不会被加成)
生命 180+27=207
攻速 1.75
跑速 1.5
防御属性 骑兵/战车
西台镰刀战车/铁甲战车研发完都是不会被加成的
战车本身是反僧侣的,所以这东西体质虽然不算顶尖,但很扎实
腓尼基人
(1)象兵/重装战象/象弓兵成本 -33%
(2)军营/靶场/马厩/神殿/攻城工房/战争学院工作效率 +25%
(3)改良弓兵/混合弓兵/长弓兵 生命值 +25%
(4)投石船攻击速度 +50%(石头连发)
(5)渔夫/渔船效率 +33%
(1)特殊科技:传教(帮大象补血/拉回家用?)
(Conversions)
将祭司升级成高等祭司
高等祭司
High Priest
研究时代 铁器
研究地点 神殿
研发费用 500食500金
前置科技 殉教
成本 125金
体质
攻击 招唤效率快33%,补血快66%
防御 3/3(没错,有防御!)
射程 10+3
生命 35+25=60
攻速 1.5
跑速 0.9+0.3=1.2
防御属性 僧侣
很微妙的组合,腓尼基基本上兵种很齐全
(2)特殊科技:敌情泄漏
(Intelligence Leak)
陆军受到加成伤害减少 10(若为有 2 种以上防御属性的兵种则各减 10)
研究时代 铜器(但我相信铜器应该按不下去)
研究地点 政府
研发费用 750食350金
前置科技 文字
这价格还算可以,注意象兵/象弓/战车/战车弓/镰刀战车都有 2 种以上防御属性,连僧侣
也受惠
整体来说,马车面对相克兵种比较没那么快倒
苏美人
(1)攻城器射速 +25%
(2)骑弓兵射程 +2
(3)村民生命值 +10
(4)农夫效率 +25%
特殊兵种:攻城弩砲
(Siege Ballista)
将连弩砲升级成攻城弩砲
研究时代 铁器
研究地点 攻城工厂
研发费用 2000木850金
前置科技 连弩砲/弹道学
成本 125木75金
体质
攻击 30+2(对建筑+8/对高塔+4)
防御 0/8
射程 11+1(最短1)
生命 75
攻速 1.5-0.3=1.2
跑速 0.9
防御属性 无
看在射速有加成的份上升级一下
(2)特殊兵种:投石塔
(Catapult Tower)
可以兴建投石塔(跟弩砲塔是并存的,热键为 Z)
研究时代 铁器
研究地点 谷仓
研发费用 1800食900石
前置科技 防卫塔/投石车/工程学
热键 Z
成本 200石150金
建造耗时 150秒
体质
攻击 80+2(对建筑+40/对高塔+42,可受工程学加成+10/+8)
射程 11+4(1由工程学提供)
生命 1250+250=1500
攻速 5-1.25=3.75
苏美石头太多真的可以拿来丢,注意这根塔会波及,盖好之后请保持距离
你研发完投石塔后,还是可以继续盖弩砲塔(这两个并非同系列建筑)
波斯人
(1)象兵移动速度 +35%/象弓兵移动速度 +50%
(3)投石兵射速 +25%
(4)猎人打猎速度 +50%,运输量 +15,攻击 +2,射程 +1(初期过了一样有用)
(5)僧侣治疗速度 x2
特殊科技:浩劫余波
(Aftermath)
效果
把猎人的装备放在平常村民普攻上,可受其他猎人加分支援
放心好了,画风不会变
猎人可以转化为村民工作(需要战斗时一样可变回猎人)
村民采集量+8,狩猎采集效率x2(如果你还有动物可打的话)
研究时代 铁器
研究地点 城镇中心
研发费用 900食300金
前置科技 圣战/后勤
特殊科技:骑兵铠甲
(Cavalry Full Plate)
效果
骑兵/重骑兵/甲冑骑兵 防御+2/1
研究时代 铁器
研究地点 仓库
研发费用 600食400金
前置科技 骑兵炼甲/铁盾/重骑兵(注意后两样并不用最高等级)
把重骑兵/甲冑骑兵提高一些防御,这价格还算可以
强国人
(1)军营单位移动速度 +25%
(2)弩砲/连弩砲射程 +2
(3)居住房舍只要有地基,就能支援人口数(地基被摧毁也会减少支援人口数)
(4)建造城墙不需石头
(5)村民成本 -20%
特殊科技:火药(不会被日本学走,放心)
(Gunpower)
强国人都那么强了,还需要特殊兵种?
可以生产火药部队(Gunpower Soldier)
研究时代 铁器
研究地点 战争学院
研发费用 1500木500金
前置科技 炼金术/弹道学/工程学(铁器那一排中国政府能升的全升满就对了)
成本 50食50金(高贵不贵)
体质
攻击 14+2(1由化学提供,1由铸箭技术提供,同时提供近战/远程伤害,对建筑+8/对高塔
+4,会波及)
防御 1+6/2+3(弓兵防,但不会被投石兵克)
射程 9(无法提升)
生命 75
攻速 1.5
跑速 1.2
防御属性 无
划时代的发明,打兵拆屋神器
这东西玩法类似二代土耳其火枪兵,但更暴力些
特殊科技:万里长城(也不会被日本学走,放心)
(Great Wall)
强国人都那么强了,还需要特殊科技?
高塔攻击力 +3,城墙/居住房舍生命值 x2,投石兵/围城兵攻击/射程 +1(这算是城墙科技
)
研究时代 铁器
研究地点 谷仓
研发费用 750食350石
前置科技 弩砲塔/筑城墙/建筑学
开放吐嘈中
朝鲜人
(1)高塔射程 +2
(2)军营单位生命值 +25%
(3)僧侣成本 -37%
(4)伐木工一下就砍倒树,猎人一下打死狮子/鹿(对大象没有效果)
特殊兵种
狂战士
(Berserker)
研究时代 铜器
研究地点 军营
研发费用 650食250金
前置科技 战斧/步兵鳞甲
成本 65食
体质
攻击 7+7(打建筑+4)
防御 0+6/1+3
生命 60+15
攻速 1.5
跑速 1.2
防御属性 步兵
混著拆屋很好用
但是朝鲜其实还有镰刀战车
特殊兵种
马战车
(War Wagon)
研究时代 铁器
研究地点 马厩
研发费用 1200木800金
前置科技 镰刀战车/冶金术
成本 50食50木
热键 R
体质
攻击 9+7(打僧侣+9)
防御 1+6/0+3
生命 110+16=126
攻速 1.5
跑速 2
防御属性 骑兵/战车
糟了,是马战车!
咦,是近战的而已
日本人
(1)斥候/骑兵/重骑兵/甲冑骑兵/马骑弓兵成本 -25%
(2)船只生命值 +25%
(3)重装兵/方阵兵/百夫长/剑兵对建筑+6/高塔 +3(只有短剑兵,没关系,有遣唐使!)
(4)村民移动速度 +20%
特殊科技
遣唐使
(Japanese Missions)
研究时代 铁器
研究地点 市集
研发费用 1250食750金
前置科技 轮轴/政府(上铁器可以先按)
效果
习得军团/战车射手/投石车/重战车 4 项科技(研发这科技完直接升满)
习得骑兵炼甲(本来没有)
遣唐使是对缺乏垃圾兵的日本一大福音
但是没学到连弩砲跟弩砲塔,很可惜
迦太基人
(1)象兵/象弓兵生命值 +25%
(2)火战船射程 +2
(3)斥候骑兵/轻骑兵攻击 +2
(4)农田成本 -33%/生命值 +50%
特殊兵种:
(1)重型火战船(有了它海战就无敌了,至于纯陆战就...)
(Fast Fire Ship)
研究时代 铁器
研究地点 港口
研发费用 750木250金
前置科技 炼金术
成本 125木50金
体质
攻击 24+4(对战船+8/高塔+10/建筑+20,火战船攻击视近战防御)
防御 5/10
射程 2+2
生命 250
攻速 0.5
跑速 2.2
防御属性 无
(2)大象佣兵(大象大特价!不用黄金!不用黄金!不用黄金!很重要,要说三次!)
(Elephant Mercenary)
研究时代 铁器
研究地点 战争学院
研发费用 2000食300金(你花的钱都在这边了!)
前置科技 造币术(我们把木头食物先换成钱了)
成本 350食300木(不用黄金!)
体质
攻击 13+7(对建筑+9/高塔+7 )
防御 1+6/1+3
生命 400+100+75=575
攻速 1.5
跑速 0.9
防御属性 骑兵/象兵
不用黄金血又多就是爽!
马其顿人
(1)重装兵/方阵兵/百夫长攻击速度 +33%
(2)斥候/轻骑兵/匈牙利轻骑兵/骑兵/重骑兵/甲冑骑兵生命值 +25%
(3)近战单位视野 +2(含村民)
(4)被招降难度 x4
(1)特殊兵种:匈牙利轻骑兵(听起来很凶,实际上人还蛮不错的)
(Hussar)
研究时代 铁器
研究地点 马厩
研发费用 750食400金
前置科技 轻骑兵/骑兵炼甲
成本 100食物
体质
攻击 7+7(对僧侣+5)
防御 0+6/2+3
生命 80+20+15=115
攻速 1.5
跑速 2.2
防御属性 骑兵
(2)特殊兵种:友伙骑兵
(Hetairoi Cavalry)
可以生产马其顿最精锐的友伙骑兵
研究时代 铁器
研究地点 战争学院
研发费用 1650金900金
前置科技 重骑兵/轻骑兵
热键 C
成本 70食80金
体质
攻击 17+7(对建筑+15/高塔+10/步兵+13)
防御 2+6/5+3
生命 180+45+33=258
攻速 1.5
跑速 2.2
防御属性 骑兵
友伙骑兵是亚历山大大帝的精锐部队,在游戏里,亚历山大作为希腊任务关中最先出现的英
雄
资料片新增了马其顿人后,我设定给马其顿
体质来说跟甲冑半斤八两,友伙偏攻甲冑偏防,选一个升上去就好了
犹太人
(1)投石车/弩砲/弓兵/投石兵/箭塔箭矢移动速度 x2
(2)骆驼兵/骆驼骑兵/骆驼骑士 生命值 +33% 2.2
(3)村民效率 +7.5%
(4)贸易获利 x2
(5)进贡免手续费
(6)村民防御 +2
特殊兵种:重装骆驼骑兵(对骑兵系额外伤害)
(Heavy Camel Cavalry)
研究时代 铁器
研究地点 马厩
研发费用 1200食450金
前置科技 骆驼骑兵
成本 70食30金
体质
攻击 10+7(对骑兵+33/战车+41/象兵+36)
防御 1+6/1+3
生命 140+46+28=214
攻速 1.5
跑速 2.3
防御属性 骆驼
骑兵系的克星
罗马人
(1)剑兵攻击速度 +25%
(2)方阵兵生命值 +25%
(3)镰刀战车移动速度 +25%
(4)军营/靶场/马厩/市集/神殿/攻城工房/战争学院/政府成本 -33%
特殊兵种:剑兵勇士(对方阵/步兵额外攻击,重点是打人很安静,新图像)
(Champion)
研究时代 铜器
研究地点 军营
研发费用 500食250金
前置科技 步兵鳞甲
成本 75食25金
热键 C
体质
攻击 12+7(对步兵+8/建筑+6/高塔+9)
防御 2+6/2+3
生命 90
攻速 1.5-0.375=1.125
跑速 1.2
防御属性 步兵
特殊科技:精锐剑兵勇士(唯一能把特殊兵种再升级的民族)
(Elite Champion)
将剑兵勇士升级成精锐剑兵勇士
研究时代 铁器
研究地点 军营
研发费用 1200食550金
前置科技 剑兵勇士/步兵炼甲
成本 75食25金
热键 C
体质
攻击 15+7(对步兵+13/建筑+8/高塔+12)
防御 4+6/3+3
生命 120
攻速 1.5-0.375=1.125
跑速 1.2
防御属性 步兵