网志好读版:https://reurl.cc/GbGdZ
https://www.youtube.com/watch?v=B-E2GhEw7ZY
1986年日本的游戏公司KONAMI发行了一款叫做沙罗曼蛇(Salamander)的战斗机射击游戏,最早是出现在街机与任天堂红白机上,之后陆续也出现了在不同游戏接口的版本,每个版本之间无论在关卡、配乐都有些许不同之处。
在我童年时光玩过的很多80’、90’电玩游戏黄金年代中,这款游戏算是经典之作,需要高度专注力才能顺利过关。除了电玩本身之外从小我就被其中的背景音乐深深吸引,所以我挑了一首很喜欢的自己听音采谱、混音后制。
这是1987年版本中某一关卡的背景音乐,这个关卡与配乐在最初的版本中并没有出现,作曲家是东野美纪。
不得不说一下我觉得她真的很有本事,这个系列作中大部分的背景音乐我都很喜欢,也觉得编曲编得相当有水准,毕竟比起现在,在80年代写游戏配乐多出了很多限制,要写出有水准的音乐没有那么简单,但我觉得很多当年的配乐一点都不比现在有丰富音色和特效的音乐逊色。
碍于限制,当年设备不允许过多音轨同时输出,全曲只由单声部旋律线(偶尔出现第二声部)、低音、鼓组构成,缺少了和声填补的部分,这也是听起来可能有点单薄的原因,而鼓组反而是最复杂的声部。PC Engine的版本就没有这个问题。
我会这么喜欢这首背景音乐的理由大概就是和声进行跟低音的动态表现,旋律多切分音,贝斯琶音与八度来回很有律动感,十六分音符居多,节奏明快。
很喜欢开头两小节的进行,尤其是Gm接回C之前还先用挂留(sus)吊一下胃口再解决回来真是神之一笔,而且我一直都觉得“Vm→I”这种进行很有重返荣耀的感觉。
到了1991年,KONAMI在PC Engine接口上又推出了改版,那时候已经不再使用8-bit合成器音源,因此背景音乐的音色多样化好上许多,个人最喜欢第四和第五关的主题曲,之后有空一定要自己来采谱混音。
https://www.youtube.com/watch?v=vlz7H1afQa4
https://www.youtube.com/watch?v=t62oXCY9x3Q