[征文] 龙战士2

楼主: angelair (星の见た梦)   2018-10-28 01:51:49
最近工作忙碌,一直到前几天才发现老游戏板有办征文活动,
身为一个过时的老玩家兼潜水板友,心血来潮也想凑凑热闹,
加上过去也曾经在各位板友帮助下找回不少旧时回忆,
就算是替板上多注入一点活水做为回馈,
顺便纪念一下我那已经逝去的青春吧。(还有骗P币啦)
个人从5岁就开始接触红白机,早期以动作游戏为主,
从SFC时代正式踏入RPG这个大坑,一直到PS1时代结束这一段光阴,
堪称是我游戏岁月里的黄金年代,
当时甚至不惜荒废学业(一方面也是家庭因素),终日埋首于游戏中。
虽然用现在的角度去看多少会觉得有点荒唐,但内心却也没懊悔过。
甚至庆幸随着年纪渐长,当周遭熟悉的人事物开始一件件永远成了回忆,
还能有这一段曾经快乐的时光永远伴随。
那种打从内心深处因游戏而的感动跟快乐,大慨也只有同为同好的诸位才能体会吧!
现在踏入社会工作有一段时日,虽然还是个玩家,还有接触手游跟PS4以及PCGAME,
但面对现实时间压力,再也无法像以前一样无忧无虑的“打电动”了。
SFC流行的年代,虽然硬件面由老任一家独大,
但在各类游戏史上却是一个百家争鸣的盛世,RPG自然也不例外。
(而那个年代的游戏虽然丰富异常,价格却也非常昂贵,品质也参差不齐,
如果没有一些特殊的管道,也许很难在那个年代去充分体会这些游戏可以带给玩家的感动。
永远记得当初年幼时为了买一片正版片(最后一片是银河游侠)所需花费的心力代价。)
SFC上的优秀RPG,除了经典再现的DQ3、用主角完整的人生谱出一篇史诗的DQ5、世界观异
常有趣丰富的DQ6、以及堪为当时堪为RPG出品楷模的S社众多作品:FF4~FF6系列作、天地
创造、圣剑传说、高自由度日系RPG的先驱复活邪神(RSAGA)系列、狂飙骑士、以及那身为
不朽名作同时也是我RPG启蒙的超时空之钥等,
还有让人走到头晕的女神转生IF、SFC第一款48M大作传奇系列开端的时空幻境(TOP)这些
脍炙人口的名作外,其他还有诸如四狂神传记系列、时空引导者、魔戒圣战、幕末降临传
、坦克战记R、超魔法大陆(这款很没有名气但真的很神)、圣灵珠传说、风尘英雄、神圣
记系列、黑水晶传说( Traverse,很神奇的译名,游戏很有趣也很难)、灵剑传说、魔导物语(幼
稚园)、大贝兽物语系列(推荐2代)、霸王大系龙骑士、热血大陆等埋没在大量的游戏堆里
,但其实是很值得一玩甚至可喻为神作的游戏。
(而上述不过只是经典RPG的冰山一角,仅仅是有破关且还留有印象的作品,
(一部分是用模拟器补玩完的),如果喜欢RPG且可以接受旧时游戏画面的玩家,
不妨可以参考一下上面的名单,去回味一下这些经典的老游戏,
当年游戏不人性的地方其实都可以用修改补强,这些游戏可以再被世人认同,
对一个曾经体验过它们美好的老玩家来说,也是很开心的事。)
离题了,既然活动是“老游戏回忆文”,就让我献献丑,分享一下个人对SFC上
“龙战士2(简称BOF2)”这款游戏的一些心得跟回忆吧!
想分享的东西其实很多,但有个确定的方向才不致于让内容流为空泛。
(其实本来想写超时空之钥(CT),毕竟是我唯一破关次数有3位数的RPC(3平台合计),
也是我心目中永远的NO.1,但CT在台湾玩家间的名气其实不小应该不用多加着墨,
同时也担心一写下去可能会写到三天三夜没完没了,还是作罢吧XD)
下文有附图跟影片,或许可以用网页版比较方便阅览。
(影片有一部分是日本实况主的频道,点击可能会帮忙打到广告,
因此对这部分有疑虑的板友也可能考虑不点或自行寻找影片观看。
同时感谢YOUTUBE跟网络的盛行,让我重寻当年宝贵回忆变的简单许多。)

龙战士2(BOF2)是卡普空在1994年发售的RPG大作,这系列一共出了5代。
(6是手游在我心目中算黑历史)
而我是由2入门再回去1,最后接PS1上的续作3告终,4、5两作并没有接触。
其实BOF在日本也是款颇著名的IP,不过在台湾相较其他名作却稍嫌人气不足,
(至少我身旁年纪相仿的玩家们居然无人接触过,顶多听过名字。)
但这款游戏不论在剧情、美术音乐、精致度上,
个人都觉得有资格可以排进SFC最优秀RPG排名的前10名。
而开始分享这游戏的回忆前,有几个重点想先叙明:
首先,这是BOF2的女主,是我小时候觉得最正的女神没有之一。

这是草人(同半,合体后),应该是害我现在成为半萝莉控的始作俑者之一。

这是女主他妹,

这是主角家人(左至右是妹妹(成年)、妹妹(幼年)、母、父)

然后,这是游戏中的六大巫女(下面是GBA版,游戏中用来合体强化)。

......。
咳咳,我认真觉得,虽然这已经是24年前的游戏了,
但是光凭这样的美术人设,
就足够让当时,甚至现在的男性玩家去喜欢上BOF2这款作品了吧(误)。
首先就从印象比较深刻的部分剧情面开始分享吧,会想提这作品,
一方面也是它在剧情方面触动我心弦的部分太多,
给人的带入感跟游戏氛围十分强烈,以下可能有雷。
(但24年前的游戏就不用防雷了吧XD)
小插曲:
(偷偷离题一下,以前其实不懂日文,多亏了某社详尽的剧情攻略(虽然没有授权),让我
可以去融入去体验这么壮阔感人的剧情,而另一社号称有授权的全彩攻略虽然很精美,但
攻略部分内容混到不行,甚至最终关居然只丢了请玩家自己体验一句话就带过去了,害我
因此小小卡关了一阵子(后面会提这件事)。)
BOF2开场跟DQ5有点类似,都是从主角幼年期开始,但本作幼年期很短,
跑跑剧情,只经历两场战斗就结束了。
这是童年第一场战斗:

嗯,敌人看起来很烂,但还是打不赢,要靠帅气老爸救场。
然后在身分不详的龙(其实是主角兄妹他妈)面前睡了个午觉却看见恶梦,
一觉醒来风云变色,家人都不见了,村庄的人们也都不认识自己了。
紧接着童年第二场战斗:

......。
怪的等级会不会进化的太快了一点(丢片)。
小插曲:
这其实是必败战斗,但没看攻略的时候不知道,
打输后的过场很像GAMEOVER,过程又长,
加上后来作弊把LV调到99后一样打不赢,
这游戏因此被我认定粪G卡关放置了一阵子XD。
但当漫长的序曲结束后,就可以开始体验这款神作了。
简略点说,就是主角跟他的好朋友兼宠物狗(?)一起长大过活,
终至被卷入一连串的事件跟命运的洪流里,
这才发现原来从小时后那场突然的变异开始,一切一切都是被计划好的阴谋,
以及自己被赋予的使命这类王道却沉重的冒险故事。
除了剧情主轴前后有连贯,各个环节或多或少也有相扣之外,
主角们漫长的旅程也是由许多人的牺牲跟悲欢离合互相交织而成,
NPC们也像各自有灵魂的居民生活在那个世界,而不像现在许多作品,
号称世界危机,结果演出却是主角与他快乐的伙伴们,
NPC更只是过度的功能角,玩起来让人出戏。
(BOF应该是我玩过第一款NPC对话会因时期变更,重复对话内容会改变的RPG)
这边就找几个游戏中让我记忆深刻的场景分享给大家:
随着旅途目的转换,大地图BGM切换:
前半:就是一般冒险RPG会有的风格,耐听壮阔而不流于通俗,
途中的变奏仿佛也正述说著隐藏在这漫长旅途中的沉重命运。
https://youtu.be/mEyYgbvnxIY (序盘)
https://youtu.be/tdWEduroOSg (中盘)
后半:截然不同的曲风,多了股哀愁跟悲壮感,诉说旅途终点已近。
https://youtu.be/G9ukvK7WfgI
音乐丰富的作品在SFC已经不算少见,但切换时点如此得宜的作品就不多了。
(但每次重玩切换的时机都不太一样,我到现在还是没搞懂机制是什么XD)
小(大)强连战(害怕者勿入):
https://youtu.be/DfwtNZ_NfBI?t=1100
当时这只大强的造型真的让我感觉不太舒服(还会抖动耶)
森林里的歌声:
https://youtu.be/qwujf1mCEbk?t=443
虽然只是个没去也没关系的小事件(事件道具有其他入手方式),
但却让我印象深刻,开头的日记写的很引人入胜。
王与人父:
https://youtu.be/YgYTz8GesRM?t=416
个人还蛮喜欢的剧情,女主赶回探望病重的父王,
国王内疚回忆起因为无法狠下杀手除掉女主
(拥有被视为不幸象征的黑翼)而将其偷偷送出城的过去,
凝重的气氛与当年年幼妮娜的天真无邪形成强烈对比。
化翼:
https://www.youtube.com/watch?v=C9QssAOoHCc
个人心中BOF2最佳剧情之一,
跟姊姊感情很好的蜜娜趁夜深偷走了本来应该由姊姊使用的仪式之证,
而后......。大鸟飞行的BGM很好听,可惜能使用的时间不长。
(后半要使用飞行交通工具,必须满足GE条件让共同体起飞才行)
BGM:https://youtu.be/RkWXxXUpKu4
从这边开始是大教会的神剧情(便当)连发:
殒落:
曾经同心对抗邪神的NPC同伴殒落,
死前才真正明白对彼此的感情并互诉心意,但一切为时已晚。
https://youtu.be/S3V6UVfjM_A?t=333
对决(主角真龙之力觉醒):
https://youtu.be/5zpDnJtySKI?t=1378
在旅途中数次并肩作战,又有类似背景跟相同龙族起源的两人也面临死决,
如果不是造化弄人立场对立,相信彼此一定可以成为知己吧。
母爱:
https://youtu.be/QRv3xdHVxxo?t=151
误中陷阱的主角一行,同伴舍身相救,然后......。
回头那一个停顿跟BGM,让当时年幼的我震撼了很久。
再会:
https://youtu.be/QRv3xdHVxxo?t=593
漫长的旅程终盘,终于又见到那熟悉的面孔。
小插曲,这边可以把老人(主角老爸)一起打死(爆),
BOSSHP不高,救不救人会影响战斗难度跟花的时间,
第一次玩不知道这件事,直接龙变身轰下去把敌人全灭。
救不救剧情会不太一样,但是不救无法满足后续共同体起飞跟GE的条件。
影片战斗有点长,可以自己跳过战斗那部份。
(战斗前其实不会有要救人的提示,跟FF6等忍者那一段一样有点贱)。
重逢&最后的爱:
https://youtu.be/3Ti05OW_0X0?t=442
很感伤的剧情,也是有BOSS战,建议跳影片看。
主角这阶段其实还不太清楚这只龙就是他老妈,
那一个回眸跟告别大慨是本作最催我泪的部分了。
后面妹妹就没有戏份了,有点可惜,至少想接回共同体住。
(这边选错选项会直接进BE。)
最终决战:
https://www.youtube.com/watch?v=xnQOzvqf3fQ
很突然的同伴全部领便当,而后超热血的展开......。
最终迷宫无限之塔分为前半跟后半两个部份,
实在又长又难爬(敌人很强加上路有点乱),甚至让我因此作过噩梦XD。
还好中间还有一个龙城当中继(主角会在这边得知真正的身世),
而最终迷宫后半必须去通过龙贤人的试炼得到新技能,
才能在最终战触发事件战胜最终BOSS,
但问题是不取得技能也能让剧情进行下去XD,
所以万一跟我一样第一次玩没拿,BOSS的HP就会因此锁定在65535不会减少,
造成只能战败重来,否则战斗就会无止尽的持续下去,
以前不懂日文不知道这件事,从晚上7点打到10点BOSS还没死,
因此卡关XD。
(买了攻略还卡关实在很呕,后来还是买了别社的攻略才解决。)
这个影片结局是接到GE,但个人觉得最让人意犹未尽的结局,
其实是NE,下面另外分享影片:
结局(NE):
https://youtu.be/m7Mq2MTIzIg?t=821
(一时找不到SFC版的,这是GBA版的画面)
主角成为了成为守护世界的封印,在同伴的呼唤声中沉沉的睡去,
就跟自己那无缘相认的母亲过去所做的一样。
而龙战士的物语,在那之后逐渐也被人遗忘,只成为我们这些老玩家间,
偶尔想起,淡淡回味的故事了(感伤)。
BOF2除了美术、音乐跟剧情皆可圈可点以外,
演出跟系统方面也是有一些让人惊艳的地方,
例如可以透过母亲的礼物龙泪石,
去看到各NPC(包含路人)对主角的“感情”,
而如果随着剧情推动或选项导致NPC对主角的看法改变,
龙泪石也会即时出现变色的效果,这方面的细致演出,对剧情体验加分很大。
而把老人从大强手中救出之后,
这个破地方以后可以建造自己的城镇成为共同体,
依据挑选的大工不同,会建造出不同风格的城镇,
入住的居民不同(能自己挑选),也会影响城镇未来发展的方向跟设施。
唯一的缺点就是没有反悔机制,加上居民员额太少,
虽也因此让游戏多了一些重玩的动力,
但一轮游戏所要花费的时间时在是太长了,太过劳心费神了。
(且又没有像CT那样的引继机制。)
而BOF2大慨是我第一款碰到有友好度系统的RPG,
友好度会影响到同伴在战斗中的发挥。
(可以透过龙泪石确认,不是装饰喔XD)
合体系统:
可以借由跟巫女合体(羞)来增强同伴潜能跟特技,
甚至因此进化改变同伴外观大幅强化,合体的组合还可以自己挑选。
其他还有种族特性跟地图小游戏等等很有趣的小东西,
这些设定在现今看起来或许没什么,
但在24年前却是很有趣的体验,
更何况是通通包装在一款容量不到30M的游戏里呢。
当然,BOF2还是有遇敌率太高、故事提示太少、
游戏方式不够人性等等早期游戏常见的通病,
但在那一段懵懂的岁月里,
有幸接触到像BOF2这么动人心弦的好游戏,
对一个玩家来说,也是一种梦寐以求的幸福了。
BOF系列也是我有生之年一直希望看到重制的作品之一啊XD
废文冗长,谢谢大家收看。
作者: Ricestone (麦饭石)   2018-10-28 03:19:00
BOF系列是好IP,BOF6弄成那样真的不知道在做什么...真要出也弄个外传形式,打着6代名号根本找死...一年半就挂了= =超魔法大战我觉得它是剧情、设定很棒,但其他游戏性说真的有点糟啊...*超魔法大陆如果有机会的话可以尝试BOF5,虽然玩法有点难懂,但剧情也很不错,不过老实说跟BOF2比方向性会差比较大但一样会有命运作弄人的感受
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-10-28 05:19:00
我也是很喜欢他的三代,可不知为何玩到现在都还没破关
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-10-28 07:06:00
bof系列最喜欢4代推
作者: johnx (johnboy75129)   2018-10-28 10:21:00
推BOF 2.3.5.代都有破关 很棒
作者: linfuon (龙王的剑技)   2018-10-28 15:07:00
也很推荐5代 非常硬派 个人觉得比现在主流的血黑更硬派
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-10-28 18:19:00
5代风格大变很少人能接受 其实我玩不下去XD
作者: sk131 (鲔鱼)   2018-10-28 21:18:00
1~5全都有破关的路过,只是5代没玩第2轮去传说中的隐谜...个人评价4代游戏性最高,2代剧情写最好,难度也最高...
作者: mydoc (成为守护神)   2018-10-28 23:54:00
12代有玩过 但奈何没有看攻略小时又不会日文..只能束之高阁然后GBA版有买回来收藏 但都不敢开来玩因为怕破不了关QAQ然后好像PS版的那一代有破关,那时还第一次了解到65535的限制(因为叫同学可以一直用双倍经验道具EXP一下就突破天际了~但原来才知道65535...后来接触电脑后才了解这是为什么QAQ
作者: xd852369 (某路人)   2018-10-29 03:56:00
我是玩过345,超喜欢3,4收尾明显赶场有点可惜,5我也玩满久,但完全可以理解这代为啥评价和销量都不佳...
作者: mingchee (大叶)   2018-10-30 21:40:00
龙战士2的鸟人村庄音乐超好听的
作者: djboy (雞尾酒)   2018-10-30 23:34:00
一代印象深刻,我还破了2次;龙变身 回力镖 真好用
作者: alubasteve (poorguy)   2018-11-01 00:12:00
我只玩过1234,1就是很一般的RPG,但是商店系统好难至于打猎倒是很有趣,我最后使用龙变身的时候有点失望因为主角的究极合体是麒麟,不知是否与我玩GBA有关2也是GBA,感想是游戏很硬、难度超高,但这也是我唯一玩RPG玩到差点喊出来,因为我12都是玩日文版,所以2选错变成主角自我牺牲,让我恨死那老头,另外的疑问是我总觉得主角的妹妹看起来比较像是妖精34都是PS,3是神作,但也让我发疯,钓鱼超难,小时候敌人超会挡,但因为是日文版,所以剧情只知道大概去找女神时我无意间打开最后的传送通道,告诉我朋友他才知道原来去另一个世界之后还是可以回旧世界两大强敌我都打不赢,但我最惊讶的不是碰到昔日大哥而是碰到那个我以为已经死的另一个人却又必须干掉他而我全破之后又少掉同伴,整个游戏一直给我凄凉、苦闷空虚的情绪,是最独特之处;4是腰斩之作,很明显召唤兽系统很鸡肋、COMBO系统很难因为后方有人会来乱但我最不满的是合体之后就结束了,最印象深刻的是愤怒、绝望的那一斩我确实感受到了,她跟他都好可怜但有件事我要提出异议:4代的狐狸精才是最棒的!那个耳朵、尾巴,还有那个媚眼,实在很诱人2恨的老头不是爸爸,是长老(?),最后的话让我会错意以为这样做就是快乐大结局
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2018-11-01 02:46:00
妮娜赞其实BOF当年一二代的时候还是有一定人气的我当年也是看疾风XX的攻略 然后把主角老爸干掉=.=然后一代的妮娜居然也有出现@[email protected]而且还是二代妮娜的祖先...

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