[闲聊] 金庸5 1.06再补充 & 浅谈白驼

楼主: xiue (蘇)   2018-10-11 20:30:23
文长 所以还是把可能比较有用的放前面
攻略月份再订正
章│一│二│三│四│五│六│七│八│九
飞│ 1│ 2│ 1│X│X│X│X│X│X
雪│ 0│ 0│*2│X│X│X│X│X│X 雪3:坠谷+2
连│ 4│*2│X│X│X│X│X│X│X 连2:炸成干尸+6
天│ 3│ 3│ 2│ 3│*1│X│X│X│X 天5:高氏叛变+1 修建皇宫每一种+1
射│ 0│*0│ 2│*0│ 2│ 1│*1│*2│X 射2:杨铁心死+1 射4:教训欧阳克+3
白│ 4│X│X│X│X│X│X│X│X 射7:阳指+0/喂药+2/渡气+3 射8:白驼选项+1
鹿│ 1│*0│ 3│X│X│X│X│X│X 鹿2:征罗煞+3 砲龙岛+5
笑│ 1│ 0│ 0│*1│ 3│ 3│ 1│ 1│ 3 笑4:盈盈前置+2
书│ 4│X│X│X│X│X│X│X│X
神│ 1│ 2│ 2│*2│X│X│X│X│X 神4:郭襄前置+1
侠│ 1│ 3│X│X│X│X│X│X│X
倚│ 0│ 0│ 2│ 1│*4│X│X│X│X 倚5:赵敏前置+6
碧│ 3│X│X│X│X│X│X│X│X
鸳│ 0│X│X│X│X│X│X│X│X
浅谈最佳辅系白驼门:
一. 入门血内调整:
白驼入门血内调整特点是增益越多越惨,减益越多越猛.
调整算法为: 1.先转换血内上限 2.然后返还增益减益
假设角色根骨5,入门前血内10000/8000
入门上限调整公式为根骨x1000+Random(5555~6666)
为方便计算,假设Random给6000,入门后变11000/11000
1.在顶级茶香四溢(138%)状态下入门:
茶香四溢后血内13800/11040增加了3800/3040
入门血内调整为11000/11000返还增益就降为7200/7960
入了白驼血内反而少相当多.
2.在酒醉(80%)+特殊冻伤1(80%)状态下入门:
酒醉+特殊冻伤1后,血内为6400/5120,减少了3600/2880
入门血内调整为11000/11000返还减益就增为14600/13880
透过此举适当的取巧,入白驼可额外增加不少血内.
例图:
1.根骨4,二转前干净状态:
https://i.imgur.com/VfKpdqH.png
上图二转白驼后:
https://i.imgur.com/HuGnRkw.png
4x1000+Random(5555~6666)=10418
四劲和>1100的问题,去中个单劲/四劲减益就能过关
2.叠满血内减益二转前:
https://i.imgur.com/5dJI5Tu.png
上图二转白驼后:
https://i.imgur.com/FiCXJIC.png
15388/10050 -> 3693/2412 减益额 11695/7638
4x1000+Random(5555~6666)=10665/10665
10665/10665 返还减益 11695/7638 -> 22360/18303
影响血内上限的减益:
1.酒醉,80%,最易获得.
https://i.imgur.com/iWnuviI.png
2.诅咒1,75%,衡阳刘府鬼魂,易获得但时效短,建议最后叠.
https://i.imgur.com/5US6wvg.png
3.诅咒2,50%,天门及霍山的敌人,太后期,不推荐.
4.锁血1,血75%,城镇路人<耆老>,时效极短而且只有HP,不推荐.
5.锁血2,血50%,没特别记谁有,请补充.
6.特殊冻伤1,80%,绿竹巷/剑阁事件,玄冥二老,不推荐.
https://i.imgur.com/8g0oIRH.png
7.特殊冻伤2,40%,汝阳王府百损道人,强烈推荐.
https://i.imgur.com/jMJ1Rms.png
两种特殊冻伤会相互覆蓋,无法叠加,入门前,拿百损的就好.
不过百损冻伤大招很痛,要扛住不死不喷仙丹才能维持减益.
若还有其他的血内减益也烦请推文补充.
二. 白驼的玩法类型:
能查询到的白驼攻略几乎都是同作者,然后被复制到处贴,
网络攻略的建议不外乎是开局高根骨,这样蛤蟆气弹存量高.
坏事做尽,完成所有前置任务,二庄主会给储存蛤蟆气弹的优惠.
资讯重复量太大,真正有想弄清楚的东西,最后还是得自己试.
蛤蟆气弹储存上限是角色默认根骨+2,若开局根骨1,最多就3颗.
全任务完成,优惠是气汇气弹消耗由100怒改为80怒,气弹上限+1,开局根骨1,就变4颗.
坏事做尽可多存一颗气弹而且消耗低,所以攻略大多鼓励高根骨开局,当坏人.
但我不同意这种攻略的看法.
高根骨开我建议当好人,郭襄跟白驼非常搭配,杀掉郭大侠就没了.
点出百命藏麟3,一发100怒的普通怒招,耗怒只有80.
放一次怒招郭襄同心+1,而蛤蟆功气弹满气汇一次+18怒,
怒招 → 同心 →气汇5次 就是无限怒招,配井中月无敌,加速下,梅庄四友随便打.
缺点就是太强太无脑,且高根骨牺牲其他高阶天赋,无法爆出极端的伤害.
若想要走高伤害取向,低根骨是必须的,配上赵敏加速回怒,必出无与伦比,
虽然机体相对不安定,但也不差,打得出极限伤害一轮下来比较不会有遗憾.
高根骨有井中月+郭襄其他随便,以下论门派天赋点法都以高伤害为主要目的(低根骨).
三. 适合二转白驼的门派:
1.归一剑宗 6/1/8/7/8 -> 8/3/10/9/10
优点:额外多18%爆伤,攻击力加成到高得离谱.
缺点:要一直不间断的叠buff,补buff,维持半血/加速/攻击加成,
主力技九剑归一是单向劈砍技,机体不够安定,很吃立回操作.
绑悟性9,导致很多好用天赋点不出,遗珠之憾多.(但还是强)
2.明教 8/1/8/5/8 -> 10/4/10/7/10
优点:额外多9%爆伤,冻伤3双防归0,鹰爪必爆,虔诚四劲12%相当可观.
缺点:虔诚叠加取决于敌人揍你,太过被动.
无法拿大挪移及九阳,欧阳锋会不收,而灵蛇岛后才有9%爆伤,
成形太后期,后面的BOSS破气又是标配,叠虔诚绑手绑脚,卡.
3.丐帮 8/2/7/5/8 -> 10/4/10/7/10
优点:额外多20%爆伤主动buff是最大利多,
欧阳锋不挑招,所有技能都能学,内行的,知道丐帮烂.
缺点:无破内外防招,无无视,需从公共武学补铁掌或石鼓打穴.
丐帮算得上跟白驼是最搭的.
擒龙功虽然会被通犀地龙丸洗掉,但不卡入门,能灌满把属性叠上去.
正好低根骨打不出奔流,所以被洗掉完全不痛.
白驼可入门时丐帮的东西也都解完了,不需多跑其他事件.
不过玩到现在,完全无法理解为什么丐帮可以这么烂.
降龙掌愈劲115%,嗯? 愈劲? 打狗棒反击40%,呃? 40%?
130%攻击还勉强不错,但本身没有打人痛的外攻招,这增益也是白搭.
擒龙功堪称全部门派最烂尾技,紫霞神功,化功大法都还比它有用.
内外防9999的BOSS震撼还是999打不痛,我干嘛不直接铁掌或石鼓?
招那么烂,还需要擒龙劲发动根本呵呵,你以为擒龙劲很好存喔?
门派杂学之拖台钱..还跟舌辩冲突,农的过程就只有烦而已.
又烦又弱,不能购物又牺牲方便性,单一门派来说,设计非常失败,非常.
降龙掌20%爆伤增益是唯一欣慰处,也是二转前选丐帮的最大诱因.
洪七公跟欧阳锋临死前为什么抱在一起哈哈大笑,好像有点懂了 (误)
四. 貌合神离的二转白驼:
4.慕容 7/1/7/8/7 -> 10/5/10/11/10
能点出四种最高级天赋看似很强,但四劲是靠霸者+任督拉的.
武学只有单劲太片面,参合指镐断4,雷刀加速,作用重叠,白驼的反而比较好.
作用重叠处过多,斗转又不能带,不太推荐.
5.周公星宿 8/1/8/5/8 -> 10/3/10/7/10
极限压等周公可以压在LV12拿金乌&追魂剑入星宿,(十八泥偶LV32就算了)
但即使压在LV12,进星宿减半的四劲总和比星宿全部的加成还多,牺牲太大.
叠毒功能重复太多,较有价值的爆伤9%回馈则太少了.
剑芒180%攻击很强,但冷却烦人,且若堆攻击力的玩法,剑宗数字更漂亮.
6.王府 8/2/7/5/8 -> 10/4/10/7/10
玄冥冻伤3双防归零算是方便,大金刚指力叠怒快也看似不错,
但叠怒再快也没有蛇毒1快,冻伤3明教也有,还多鹰爪的必爆跟虔诚四劲.
最重要的冰火高爆伤,得学会九阳气汇领悟,而欧阳锋是会挑剔九阳的.
其他门派还没试过,不太确定欧阳锋会嫌弃哪些武功,板友有玩过请不吝补充.
若耐心看完的就谢谢囉.
作者: Ironcc (铁块冰)   2018-10-11 21:00:00
用心推
作者: xd852369 (某路人)   2018-10-12 08:17:00
推!看设定,剑宗好像也能进白驼再学独孤剑境和剑心通明?不过大概比不上九剑归一配蛤蟆功好用就是了
楼主: xiue (蘇)   2018-10-12 09:41:00
剑心+郭襄是免百命的低配无限怒,且怒后必爆,我挺喜欢的就是.狂风加速,打出方圆,怒x3→(同心x1+气汇x5)x3,加速没了就补.

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