这款SFC上的游戏,虽然不是我第一个接触的世界,但却是第一个从头到尾走过的。
童年时看哥哥操作,在平原上打狮子、猫、松鼠等,之后还碰到一只音乐很不一样、
一招就能把人HP打残的龙虾,觉得这游戏画面不只精美,难度似乎也很高。
忘记什么契机,船之墓场时终于卢到哥哥愿意把摇杆给我,头一次放闪电术的惊艳到
现在还记得,闪烁的电流、破百的伤害,那份自主游戏的满足感,深刻在小孩子心中。
过几天哥哥接手后还是走不出船之墓场,我也乖乖坐在旁边看他玩。绕着绕着,走到
腐朽的桅杆,突然浮出海中的石头,让我感到相当惊奇。
中间一段时间没跟进度,他已经打到火力船了,但还是跟船之墓场一样卡关,我就看
他一直在船中遭遇那个会让人瞎眼的影子,然后逐渐打到不耐,进而弃坑。
不久后,我也被允许可以玩SFC了,马上从头开始。或许先前看哥哥卡关的印象太
深,我也在火力船走不出去,手边的华泰攻略本也没有详尽攻略(角色设定篇),所以我也
跟着在船里乱晃乱撞。
就这个念头,让我突然在地图的某个“墙”边消失─原来那个凹陷处才是墙,突出物
是抽风管的入口。如果没有每个地方都这样撞,可能我也会卡关然后弃坑了吧。
随着游戏进行,认识了构成世界的风、水、火、土四水晶,还有各种被封印的召唤
兽,让我跟着大开眼界,这些名字在日后也促成我对古神话的兴趣。
游戏中期转了一个物攻角的武士,发觉金钱镖太好用,每次战斗丢一次就结束,丢到
后来伤害变成0...我才发觉钱被丢完了,然后姆亚村的东西完全买不起,失志好一阵子。
走到姆亚大神木内部后,看到格拉夫为了救孙女,奋力甩她出去,并且扛着伤害冲向
艾克德斯,在战斗中HP降为0仍奋勇作战的模样,让小小的我相当感动与佩服。因此艾克德
斯撤退、格拉夫也从此故去的场面,实在让人掬一把同情泪。
世界合并后,姆亚村的小路可以找到幽灵,稍微看得懂台词的状况下,自认俗辣而选
了小刀,没想到选对了!随后的战斗,常会莫名奇妙的转头就跑,一开始还以为是按到L
+R,不知从哪发现是这把小刀的副作用,但为了攻击力,只好忍耐。
到了无之空间,看到昔日大将基加美修为了我们,挺身对抗艾克德斯的手下,甚至不
惜同归于尽,这种情操让我由衷敬佩,毕竟交手多次,最后却是这种结局。也因为如此,
基加美修的高人气,让他得以在后面的作品继续登场。
最后的艾克德斯反而没什么好说的,感觉....没有预期那么强,或许这是早期游戏的
必然,装备与难度的平衡不容易掌握。
文末补上一首基加美修的主题曲:
https://www.youtube.com/watch?v=l0JnXdfoYpY
紧凑、明亮的曲风,搭配在大桥逃出生天的主角们,抑或后续基加美修的登场,总会
使人跟着加快节奏。
即使到现在,偶尔还是会放这首来听听,回味那个初次破关的历程。