说说群英5~7
三国群英传,这款游戏曾经是三国题材里名气可和光荣相提并论的游戏
和三国志相比,彻底简化了内政模式,千人战系统给了玩家有别于光荣游戏的战斗体验
兵种非常之多,而且各有特色,加上阵型也有相克关系,战场打起来非常丰富
武将在战场上的重要性会随着神器神兽上手有着不同次元的成长
所以这游戏可说集合了策略模拟和角色养成于一身的游戏大作
可玩的内容极度丰富,想靠精兵强势占领天下、或是神将裸奔单挑神州大陆,或是四处挑战神兽仙人成就一己传说,想怎么玩就怎么玩,是一款每隔几年就会想拿出来回温的好游戏
可是每次回味,新鲜感往往撑不到一个月就会怒骂“马的粪game,X”然后解除安装...
这款游戏有着非常多元的发展潜力,但每次把我逼退的理由都是同一个
电脑作弊太过分,完全破坏了游戏体验,甚至破坏了游戏“规则”
一款认真玩就会越玩越火大,因为电脑作弊太大逼得玩家作弊反击的游戏。
人机对抗的战略游戏,AI会作弊是某种程度上的必要之恶
资源总量胜过玩家是最常见的AI作弊方式,毕竟人脑打电脑的乐趣就是在逆境里创造胜机
资源的逆境、控制力的逆境、AI联手围攻的逆境等等,合理地增加玩家的逆境是人机对抗常见的维持游戏体验的方式
AI会作弊是正常,可是只要作弊得当、作弊得合理,玩家仍然可以玩得很开心
偏偏三国群英传的AI,用了最糟糕的作弊方式:修改规则
AI做得到的事情,玩家做不到。不是因为技术或反应,而是玩家只能用有限的指令和规则
可是AI拥有玩家无法使用的隐藏指令,用这种规则上的劣势来欺压玩家
这是三国群英传最令我痛恨、让我每玩必怒删的缺憾
来说说三国群英传的电脑是怎么作弊的:
玩家做不到的指令:撤退时放技
玩家只要按下了“撤退”键,就丧失了对战斗的所有控制权,只能祈祷武将安全撤退
可是AI的撤退花样可多著
在以少打多的战场(尤其守城战),保全战场兵力是维持续战力的关键
偏偏AI经常打到自知输了按下撤退,全部士兵往回撤退被打不还手的状态了
AI武将偏偏可以在撤退途中多放两个武将技,做到彻底榨干剩余价值
这种指令只有电脑可以做,玩家完全没有可能做到
摆明了只有AI可以干耗你资源兵力,玩家无权跟AI打且战且走的消耗
绑住玩家的一只手,让AI可以破坏规则霸凌玩家,根本流氓行为...
玩家办不到的布阵:无干扰行军
千人战有时候会有敌人出现在身后突袭的状况,多半是放了后伏技能
玩家的军队若是在“前进”状态,就是朝“最接近的敌军”攻去
所以当后排出现10只敌人伏兵,“前进”当中的军队就会调回头去打后面敌人
千人战的阵形维持往往就会被这10只后伏兵给打乱,肉盾在前和人厮杀,弓手却因为那10只后伏兵的干扰来不及赶上前线支援
肉盾在前弓手在后的阵形,就这样被10只兵给破了,甚至会造成关键挫败...
而AI的神奇控兵
竟然可以在我方的后伏兵的追杀下,打不还手地前进
宁愿弓箭手被追砍死个几十只,也要维持阵形一致,到了前线即时发挥支援火力
这种神奇的控兵,玩家怎么样也不可能达到,很明显是AI拥有更多样的指令可输入
而玩家就只能被那简单的"前进" "后退" 规则紧紧地束缚著
这无疑是用规则绑住了玩家的另一只手,AI继续游走在规则之外,凌迟双手被俘的玩家
史上最恶劣的作弊行径:插队放技
每次把我逼火大删GAME就是这个
AI放武将计永远是优先次序,AI可以任意插队在玩家的施技顺序里干扰
可是玩家永远无法阻止AI的连续放技,被他连放多个强力武将技还在那边排队
巴哈的讨论版曾有人护航说“有轮流放技的设定”
事实上完全没有,气力条的存在摆明了AI的放技顺序是无法被干扰的
当我要连放两个武将技的时候,AI跑过来说“根据XXX规定,现在轮我放技能”然后插队
当AI连放两个武将技的时候,反过头来对玩家骂“X你娘,滚回去乖乖排队,X”
插队放技这种恶劣的设定,是三国群英传对玩家的恶劣霸凌
规则写在我手上,你只能用一半的规则,剩下的规则只有我可以用
就算玩家懂得作弊,玩家会用cheatmodeon
AI还是站在规则的极大优势上,是玩家就算作弊也无法弥补的规则优势
这种恶劣的不公平机制,硬生生毁了一款潜力无穷的三国游戏系
听说2018年官方悄悄宣布要开发三国群英传8了
但愿沉寂了十年的你们,开始懂得用合理的方式对待玩家