[问题] 容量超小3d射击游戏

楼主: xu5pu (蝌蚪)   2018-07-31 19:03:10
记得在15年前左右
网络上有载过一款fps射击游戏
全3d但是容量只有10几kb
当时为之震撼
载下来只有一个执行档没有其他东西
请问有人玩过吗
作者: sarzty (时蚀石)   2018-07-31 19:08:00
.kkrieger? 不过这款约96KB
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2018-07-31 19:45:00
应该就是楼上说的那款了 当年是96kb游戏比赛的冠军google "64k intro"可以找到很多很吓人的东西
作者: c8c8c8c8c8c8 (哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈)   2018-07-31 23:42:00
这96K太扯......
作者: holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)   2018-08-01 01:14:00
为什么可以这么猛啊.....
作者: skyhawkptt (skyhawk)   2018-08-01 01:30:00
听说完全用组合语言去写...XD再加上强力压缩及算法
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-08-01 01:52:00
但是作者当初说要做三个关卡,却从未完成。现在留下来的也只有引擎原始码跟这个demo(还有官网上其他的,但是就没有任何关于这款的后续了)作者的FAQ写到并没有压缩,而是直接以制作模型和材质的过程方式变成数据存在执行档中,执行时再"制作"出来(所以一开始的loading条就是将游戏的所有资料生成出来)因为只储存最原始的"制作步骤",所以能将容量压得很低简单说就是有个模型材质声音生成器在游戏执行时开始制作出来,游戏程式中只储存生成器需要的参数资料。
作者: ailio (Ailio)   2018-08-01 10:21:00
其实现在新游戏很多过场都用即时演算来省空间算是一样概念不过以前的资源跟效能,这样搞真的是很厉害
作者: wyiwyi (纸片宅)   2018-08-01 13:49:00
当时玩过 超卡XD
作者: xiue (蘇)   2018-08-01 14:15:00
现在的游戏容量都不知道在大几点的,还是有好游戏没错,但根本不觉得这样的内容需要10几20GB去做.
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-08-01 19:15:00
啊就一堆人要画面要影音然后木耳低解析萤幕根本浪费空间XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-08-01 23:48:00
高分辨率材质跟高品质音效,这两个东西都是肥大保证。即时算就是要用时间(加载长)换空间(容量小)。但是如果要加载快一点(先不论优化问题),需要演算的直接就能使用(加载快些)但是容量很大很大(如BMP、WAV)但是分辨率越来越高,就算再好的算法也是有极限的你不可能希望4K分辨率却只要几个MB就能搞定吧(光单格纯总像素就7、8百万,全彩x3,32位色深x4,多肥阿)最后还是都得靠算法来降低容量,然后就是看算法跟程式本身优化来看能节省多少时间...但是如果想要1080p以上甚至4K等级,又想容量小?那就只能降低色彩数了。不过声音的话,就不一定了,因为使用者的发声装置品质会影响,但一般来说,MP3那种规格的其实很多人就已经听不出差别,但也是有人听得出来那差异。而且又有如ogg这类的规格,声音容量肥大的程度不会比画面品质大就是。除非你不追求高分辨率,不然游戏的容量越来越大应该是正常的(除非以后有那种划时代的格式可以大幅减少超高分辨率的容量)

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