来推荐一款机器人快打:《OMF 2097》。
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我从1991年8岁开始上拨接式BBS,那几年美国有不少公司用Shareware的模式来经营:在
网上或游戏杂志上放出试玩版,附广告让你邮购正式版,我就从各站的档案分享区抓到了
很多这样的游戏。其中,有一家Epic Megagames,出品很多,品质也很不错。他们那几年
的作品,有2D横版动作游戏《丛林女泰山》(Jill of the Jungle, 1992)、弹珠台《
Epic Pinball》(1993)、山寨《音速小子》(《索尼克》)的《光速兔崽子》(Jazz
Jackrabbit, 1994)、被我们网友称为《机器人快打》的《OMF 2097》(1994),还有一
款《Tyrian》(1995)是我在DOS时代玩过最好玩的直版射击游戏。
进入《Windows 95》的时代以后,这家公司也开始转型,不再继续自己做发行的小作坊模
式,而开始和大厂合作,出品也开始向大作看齐,到1998年出了《Unreal》大获成功还开
放引擎,他们便在游戏业站稳了一个上游的位置,而在1999年更明Epic Games,如今当红
的《堡垒之夜》就是他们做的。山寨、优化加微创新,业界通行的做法,Epic也是从1991
年创始就在做,厉害的是他们一直做得不错。
然而,不知何故,他们转型、改名以后的作品,包括鼎鼎大名的《Unreal》,我都没有玩
过,《堡垒之夜》也只有前两个月在我们触乐办公室的PS4上玩了一局。我怀念的是他们
在DOS时代的早期作品,特别是《OMF 2097》。
《OMF 2097》全名叫《One Must Fall 2097》,可以直译成“一个人必须跌倒”没毛病,
它基本就是机器人版的《真人快打》,也抄了《真人快打》最爽最凶残的一点──打赢了
以后,可以再按键使出机体的摧残技与破坏技,将对手轰杀至渣。而且因为是机器人,所
以看起来不会那么血腥。
《OMF 2097》的特点是机师和机体分开选,剧情模式10个可选机师,每人的力量、速度、
耐力三项属性数值不同,机体则有11种。此外还有“赛会模式”,你从初始的“美洲豹”
机体、最低的属性值和赛会的最后一名开始,一路打上去,赚钱强化,直到世界冠军,中
间满足条件还有隐藏挑战、隐藏的招式强化,好玩极了。除了原作的4项大赛,后来民间
又出现数不尽的各种赛会mod,提供尽管变化不大但还是很好玩的乐趣。
1994和95年,我小学五、六年级,有两个最要好的朋友,每次来我家我们就打这个,我把
熊猫手柄让给他们用,我用键盘更顺手。我玩得最好,赢得多,输的时候也好玩。那几年
是《快打旋风2》的全盛时期,我也有和住楼下的邻居小孩玩超任(SFC)版,还在BBS上
抓了韩国人做的PC魔改版(乱七八糟的bug一大堆,而你还可以自己改招式参数,改出更
多bug);台湾的熊猫公司也有出《三国志武将争霸》等好几款格斗游戏,我也有玩,但
这些都比不上只有我们几个同学在玩的《OMF 2097》,虽然它甚至没有被代理商引进(《
光速兔崽子》就有,这个和《音速小子》打对台的中文名也取得极好)。
六年级的时候,有一段时间,妈妈没收了键盘,不准我玩电脑,然后我和楼下借了键盘,
改了一下autoexec.bat,设定一开机就跑《OMF 2097》,我可以用手柄玩。我们下午4点
半放学,我40分可以回家,妈妈下班通常5点半才会回家,我可以玩半小时,就这样持续
了一阵子,直到我自己找到藏起来的键盘。后来的发展其实满和平的,只是细节忘了,总
之大家知道我现在还在玩游戏就好。
Epic Games还在,而且很成功,只是似乎没有重制这些早期作品或出续作的计画了。我在
网上看到很多老玩家都很惋惜,也有民间同好自行发起《OMF 2097》的重制企画,不过最
近的一个到2014年出0.7版就没下文了。然而重制主要是想解决网络连线问题,单机的话
,直接抓原版和DOS模拟器,也就可以复习了。推荐给有兴趣考古的同好。