[闲聊] 关于金庸五的一些想法

楼主: liwang21320 (Ricky0509)   2018-04-14 07:40:24
金庸五是我唯一玩过的金庸游戏
之前武侠类的只有古龙和轩辕剑其中几代
也都是很久以前的事,没什么印象了
所以各位大大就批小力点吧!
第一点算是我个人偏好
我玩过几轮后觉得
真的很多武功是拿来凑数的
有些甚至是本门武功也是过渡完就放置play了,虽然设计上一定不是要你朝极限输出的方
向去走,但是少学了点心里就是有点不踏实。
再者,其实原著里很多都是一招半式就扛天下的(看看郭靖和柿子..
所以是不是应该给专精某门武功的人一些奖励之类的?(我的想法是学完武功之后,每生
一级就会给该武功对应的四劲奖励,学越多门的给的奖励就会乘以一个比较小的系数?
之前原本想自己做mod试试看
但我对这真的不是很在行= =
好想只学华山剑法就打爆五岳掌门哦
岳不群os:O儿连切都不用切到底是怎生将华山剑法使得如此这般!?
第二点嘛
我不确定是不是很多人跟我一样
希望有比较多的代入感
毕竟是有关武侠两字
我蛮想看到像是杨过碰到可怜老百姓诉苦
然后连夜跑到县衙兴师问罪那种剧情
就可能像汪梁支线,砍了他的头后把他挂在姑苏城里,然后一进姑苏会看到乡民起哄,还能
在地图上找到这样。
还有仇人寻仇
我猜到游戏后段各位都结了不少仇吧
可是仇人也只是雇个打手而已
搞个剧情让你的仇人联合起来,约你车轮战,或是绑架你老婆威胁你,这样比较有江湖味啊

不然天书解到后面没有武功拿了之后,都有点玩不太下去,没有那种名满天下的感觉。
还有我觉得主角人生有点太顺了
虽然本来就是拿着剧本跑,可是不得不说祸福相依就是金庸作品的一大特点,我绝对不是想
看主角被断臂,但是没中过毒、生过病、被打得半残或是马子跟人跑了之类的人是不太可
能成为主角的(怪不得每次除了散人开都把不到盈盈。
第三点
我真心喜欢天赋系统
最有趣的莫过于开局想配点了
可是悟性绑看书效率真的太痛苦了
低悟那四库全书怎么看就是不升下一重
甚至是如过低悟又想学白首太玄经…
谁叫我自己找罪受呢……
看着那一堆还没读的书和武功
我学完白首就玩不下去了
都是黄蓉的错!!
最后
虽然我只玩过公测版,但是听说天书内容就是这样了!?
只有笑傲算是最完整吧
原本想看神雕最后襄阳城那段乱战的
蛮可惜的竟然没有,如果一起写到倚天里应该不会难写的啊,这样襄阳也有理由反败,而且
那段里都是金五里面戏份不错多的角色,改成让郭芙被抓到也能让各位乡民一吐怨气,大概
有一堆人会想让郭芙死在高塔上吧哈哈哈。
作者: Ironcc (铁块冰)   2018-04-14 07:48:00
破过一轮就放著了,剧情太薄弱
作者: KG2008   2018-04-14 08:57:00
作者号称自由度高 但是几乎没什么自由度 主线单一 例如我门派是汝阳王府 主线却不能帮蒙古 还有亚古游戏一贯的特色都很农 感觉还是比较喜欢无双2 剧情比较有特色 还有金5连招难度低 战斗都站桩 ARPG还是要有些许难度才好玩 期许亚古可以抛弃金庸的招牌 作一款真正的全创作游戏 steam可以上架 就不会有公测内测的一些问题 也不会为了讨好土豪做一些破坏平衡的东西
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-14 09:03:00
第一点,亚古玩的是MUD据说那个年代流行,甚至鼓励玩家以这样的形式堆积属性,我个人觉得这样挺合理的,比以前无双时代拔掉内功就变成废人还正常些,但不可否认造成玩家每个武功都不能落下;第二点,老实说只有他一个人在做,我也很喜欢那些剧情,但主架构应该就不会变动了,第三点,详阅勤能补拙天赋、段誉同心技能、秘境篝火
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 09:15:00
这版的勤能补拙真的不错,虽然穷酸书生这类靠对话触发的学习无法使用。但对低悟开局还是很优势,像这版我玩岳灵休走混元宗就果断75918开局,靠黄蓉可以把根骨以外的最高天赋打开(至于为什么岳灵休走华山?因为混元掌算掌,又有一种隐士高人的感觉)
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 09:19:00
第一点没有吧,武侠MUD多是单招吃透透,他玩的小猫反而是特例.
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-14 09:23:00
其实杰夫熊大大可以自己研究一下做个岳灵休武功出来,我印象中不像皇世惊天很多特异功能,应该比较简单
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 09:23:00
另外金五一开始就不是以剧情为导向开发,想玩剧情可转无双二。至少在战争以前都还算满用心在剧情上的。可惜最后烂尾要靠菊花补天等版本补完
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 09:23:00
混元76818能全开,不过转星宿才有奔流技
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 09:25:00
我对RMXP不熟,改改现成的还行,创新武学还没试过。有机会再玩看看吧
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 09:25:00
第三点的话用少林三胖罚恶事件高悟性开局还是可收黄蓉,有赚.
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-14 09:26:00
无双2的战争完全就是垃圾,神秘日本人的个人秀
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 09:27:00
机敏9是为了百花错拳,要是转星宿不就跟阎王鬼途一样了吗?(无误)
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 09:28:00
不过要玩天赋全开我还是建议汝阳石破天,机敏3->10 很爽.
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2018-04-14 10:22:00
作者会叫你看他们工作室名称
作者: FantasyTure (ForFate)   2018-04-14 10:44:00
学了一堆神功打王还是被当狗打,这点真的很没大侠fu
作者: LAODIE (老爹)   2018-04-14 11:06:00
仔细想想以游戏历程内练完神功最多五六年 快一点还一两年能打赢苦练十几年独门武功的高手已经够猛了
作者: joijoe (還在想)   2018-04-14 12:18:00
剧情的话 双2+上菊花补天MOD内容应该算满多了 可以考虑玩
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2018-04-14 13:18:00
赞助了没?赞助多少?没有就闭嘴建议批评就省省吧 没掏钱人家跟本懒的鸟你 自由度能吃吗 乖乖缴钱啦
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-14 13:27:00
楼上很凶喔,请不要擅自帮人代言
作者: chert999 (Rorrim)   2018-04-14 14:50:00
从那个没什么奖励的task跟读书设计就看到很多MUD的影子原来是真的有参考,不过太农还是很烦就是了
楼主: liwang21320 (Ricky0509)   2018-04-14 14:56:00
做游戏的也不是只有亚古大 我发这篇其他人可能也有些收获也说不定囉
作者: RX11 (RX_11)   2018-04-14 14:57:00
郭靖跟柿子是因为那两招叫做降龙十八掌和六脉神剑然后玩家一开始拿到的叫做太祖长拳
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 15:00:00
丐帮即使拿了降龙还是很弱啊,不练其他招的话.
作者: RX11 (RX_11)   2018-04-14 15:00:00
不过你说的想拿低阶武功走天下我蛮认同的
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-14 15:10:00
郭靖也是学很多武功好吗?江南七怪武学、全真内功、金雁功、蒙古摔跤、射箭、九阴真经也是武学大百科、还有大家最爱的降龙、单人天罡北斗阵、左右互搏、空明拳,然后六脉那是特例,段誉是等于射击游戏开了无敌模式、无限弹药+M60机枪
作者: skisk (星月痕)   2018-04-14 15:25:00
段誉也是因为得到逍遥派的北冥神功后来才有够多的内力(子弹就算是超级契丹人乔峰也是集少林丐帮两家之长呀其他像石破天、杨过、张无忌、令狐冲也都是学了一堆武功
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-14 15:38:00
我觉得是很多人都有个学萧峰太祖长拳大战聚贤庄的梦
作者: skisk (星月痕)   2018-04-14 15:40:00
所以学够多武学,把四维称上去后,就能太祖长拳打天下啦XD
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-14 15:48:00
不成,因为基础威力有限,如果威力也可以跟着四维或某种参数才有可能实现
作者: bryantfan117 (Bryantfan117)   2018-04-14 16:08:00
看作者会不会慢慢补足天书完整设定吧 坏人在这版都不能当完整的坏人 只能不断%人
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 16:44:00
好吧,那我只好举一个只会血刀,唐诗,神照三招的主角.强度怎样完全看金老爱不爱,不然通百家武学的慕容应该破表强.
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 16:52:00
但其实不可否认,金庸小说里没有神功苦练一辈子成就也有限。学成一两招关键神功的少年融合先前所学就能跟当代顶端武学宗师对尻。是不是天下第一说不准,但找到神功的重要性明显大过在师门里苦练
作者: shinchiyou (ICHI)   2018-04-14 17:13:00
一堆武功的最大受害者 莫过于左右互搏
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-14 17:14:00
其实很奇怪,因为武侠世界观有个用词叫博而不精,记得之前金庸版讨论过
作者: xiue (蘇)   2018-04-14 17:26:00
所以这就是游戏设定的问题啊,把武功数量当大补丸,不管精不精先博再说,我个人是对一堆用不到的东西要去按pagedown很烦..
作者: skisk (星月痕)   2018-04-14 17:41:00
可是狄云有够惨XD 而且他学的神照血刀都是顶级武学了
作者: aa2378924 (星爆)   2018-04-14 18:23:00
必须学越多才越强感觉已经是这游戏的基本设定了 要改动感觉蛮困难
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 18:54:00
靠一部绝学超武打天下的玩法就无双二那种啊。若不追求最高四维使用极意功体,沧海篇学会的就能打到全破了
楼主: liwang21320 (Ricky0509)   2018-04-14 19:47:00
其实应该这样说吧 郭靖其实练了很多武学 可是他对上强敌有在用的也几乎只有降龙空明九阴 其他真的就凑数的
作者: brianlin23 (布狮子)   2018-04-14 20:52:00
所以不就代表郭大侠对敌也是使用中高阶武学吗?你的说法就是反向证明了低阶武学无法面对绝顶高手所以只会华山剑法就打爆五岳掌门...也太小看掌门了吧套句话来说 乞丐中的霸主..还是乞丐 绝学不是没道理的
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-14 21:00:00
极意功体绝对是粪设计,不管前面什么门派,最后都易筋+降龙,完全打翻前面的门派特色
楼主: liwang21320 (Ricky0509)   2018-04-14 21:04:00
我只是指出能不能有其他玩法如此而已 只是这样的话可能得要在剧情上面要加些料才比较有趣
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-04-14 21:22:00
感觉极意应该设计成纯散人(非桃花古墓)的极致型态比较合理。有门派的主角反而去把师门发展到极限比较有趣,好比说华山气宗说初期气不如剑,但长期下来练气就能超越剑宗。虽然岳不群前面被屌打,后面切鸡鸡让气宗变成笑话。但创作无双二倒是能假设以气御剑是真的,只是大多气宗人还没熬数十年出关就死了。但主角可是开挂玩家,几年熬到出关不是梦。初期气宗武学被虐,中期跟冲哥一样靠九剑当拐杖使。霸者篇后反璞归真,真正进入以气御剑的境界,成为超级华山人具体差异大概是独孤九剑全变范围技,总破式无代价附加护体真气等等,未必四维提升,但明显强化门派游戏体验
作者: aryten (Bryan)   2018-04-14 23:37:00
小弟我独孤剑境还尻不赢一个左冷禅 太不合理了XDD
作者: flysonics (飞音)   2018-04-15 00:24:00
我觉得那种本体跟分身要一起打死的真的很浪费时间....你说威力弱一点的武学可以用磨的磨死对方 问题是这种关卡根本就是逼得你要搞几招大范围高输出武学啊来啊
作者: yadohime (君莫愁)   2018-04-15 01:37:00
要做新game了...
作者: Athchen (阿斯)   2018-04-15 01:44:00
萧帮主又不是只会降龙掌 三兄弟他是练最久的吧
作者: IVAN1999 (你居然用那里)   2018-04-15 02:35:00
两只一起打死真的是最没救的设计,偏偏从无双时代开始就一堆这种Boss…
作者: frank8233 (黑暗)   2018-04-15 10:09:00
无双2后期平衡也做很差,管你沧海学什么后期就是易筋而且都8102年了还在做超农的游戏,玩一次就直接修改了
作者: skisk (星月痕)   2018-04-15 10:14:00
8102年XD
作者: wed0630 (11111)   2018-04-15 17:50:00
其实我觉得很多所谓的缺点有点像是金庸武侠的原罪太祖长拳就是个火球术阿~有核爆怎么还会用火球术呢XD
作者: xiue (蘇)   2018-04-15 17:52:00
大魔王巴恩: 这就是我的美拉.
作者: LAODIE (老爹)   2018-04-15 17:54:00
慕容博:这就是我慕容斗转星移最高境界 天地魔斗
作者: wed0630 (11111)   2018-04-15 17:55:00
至于自由度嘛...当14条线都是主线的时候,真的很难上古五如果选择灭掉兄弟会,整条线也是杀完就没了跟征服红花会金蛇营有87%像但整整两部天书就这样没了玩家难免觉得太短
作者: penguinfuko (企鹅)   2018-04-15 18:10:00
这篇看完整个收获满满啊
楼主: liwang21320 (Ricky0509)   2018-04-15 19:34:00
拿上古五比有点太超过啦 3d开放世界怎么比
作者: airdana   2018-04-16 01:09:00
刚好看到讲一下 基本上亚古致敬MUD是看得出来的但是 有太多东西只是致敬了皮毛 却没有得到精髓像是task这个nt系列常见的东西 奖励绝对不像金5这么低再来 说是高自由度 却连出师或是解体的转换门派手段也无门派一进去 常常一条路走到最后
作者: kurapica1021 (疾风之狼)   2018-04-16 11:23:00
作者致敬了太多的东西,用剑不思理,九思剑招都出来了,整个游戏满满的对其他作品的致敬
作者: frank8233 (黑暗)   2018-04-16 11:40:00
看了看贴吧 听说之后更新要500人民币才给?吃相越来越难看了?
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-16 17:16:00
回给楼上基德的名言:并没有,不要瞎掰好吗?贴吧本来就黑亚古到爆了,哪天来个弑父奸母也不意外
作者: br3b02 (基牧)   2018-04-16 17:24:00
去看了下贴吧,的确有一张通讯软件的截图是讲说要500rmb但那图的日期是2/3,所以真实性应该不用多说了我比较担心的是跟据devilezio的说法,金五都亚古一人在做(还是我误会了他意思),但亚古说年底要出原创游戏,这给我一种金无2中期以后,亚古去河洛帮忙后就没啥更新的即视感因为一两个月前就有亚古目前只是在补壕要求的内容,补完就没了的说法,如果是这样可能又要期待有像金无2菊花板2这种有热情的神人帮忙补点洞了。但我观察目前的mod,基本上都是补女队友互动居多,天书剧情好像没啥人愿意补(鸳 白 雪 飞 碧 书 老实讲几乎没剧情
作者: flysonics (飞音)   2018-04-16 17:40:00
补互动很简单啊 既有事件多加几个判断跟台词进去就好天书剧情要整个拉出来新作一条 相较之下麻烦多了
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-04-16 18:07:00
而且天书一动的话很难串啊,切入点就很难了XD
作者: skisk (星月痕)   2018-04-16 18:08:00
当然是因为加剧情比较难写呀XD
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-16 18:36:00
那就看你认为洞是什么了,如果是认为现在游戏少了很多金书名场面,那确实是洞,可是如果不跟原著连结的话,游戏是完整的,而且往后要补足那些明名场面可能比较困难,因为更动天书剧情是一连串的,比较有可能的是类似戚芳支线那样以旁支或副本补足至于无双2完结篇,那个100%是洞我个人会希望能在尽可能的情况下丰富魂穿,毕竟跨部比较一直令人向往
作者: br3b02 (基牧)   2018-04-16 18:45:00
剧情比较多的天书可能会有这问题,可是像白马跟鸳鸯刀 其实新加内容是完全不影响的,当然是在不考虑制作难度的前提我没做过mod 但加对话跟事件难度的确是差很大,只能抱着期望等了
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-16 18:54:00
可楼上你举例这两本好像是不加剧情也没差的,毕竟他们本来篇幅就较短,在老金庸群侠里面甚至直接神隐,你举例的另外四本会比较有差别
作者: br3b02 (基牧)   2018-04-16 18:56:00
是没错,可能是因为我个人满喜欢李文秀,想帮他加戏吧。XD可是像飞狐就觉得把袁紫衣跟灵素跟胡斐的互动拿掉有点可惜尤其看胡斐对话好像有埋跟袁的梗,娶老婆任务好像也没后续是觉得很可惜啦,毕竟胡斐从金无就是主角外戏份第二多的男角
作者: skisk (星月痕)   2018-04-16 19:01:00
白马跟鸳鸯字数就是倒数一二了呀...不算越女剑的话况且我是觉得这两本的武功层次跟其他书相比就偏低了
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-16 19:05:00
可是李文秀拿流星槌,怪力属性
作者: skisk (星月痕)   2018-04-16 19:08:00
那也是个人怪力,不是武功呀XD
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-16 19:10:00
这个嘛,以现代来说女角是看属性不是看武功的(?)
作者: skisk (星月痕)   2018-04-16 19:10:00
这样说吧,提到射雕会想到九阴、蛤蟆功、一阳指等等提到笑傲会想到葵花、独孤九剑、吸星大法等可是提到白马.....我想不出来XD
作者: br3b02 (基牧)   2018-04-16 19:11:00
我是希望能再补一些剧情,游戏是以多周目为主轴,但目前的剧情我是提不起劲来马上破二轮(目前第一轮玩到剩倚天)
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-04-16 19:13:00
我觉得有些天书把时间拉很长的就很难做剧情,例如神雕从杨过小时候开始写就没办法,倚天要从苦战教主小时候或张翠山开始也很难XD白马的我只记得毒针XD
作者: br3b02 (基牧)   2018-04-16 19:15:00
天书没办法的剧情可能可以用门派任务补完,也刚好可以增加
作者: skisk (星月痕)   2018-04-16 19:15:00
鸳鸯刀好一点,起码还有个夫妻刀法...但也仅此了XD
作者: pid2 (小人物的故事)   2018-04-16 19:16:00
就玩魂穿吧XD
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-04-16 19:17:00
正因为多周目玩法,所以一轮的时间才不能太长,而理想的状况不是拉长天书时间与剧情,而是增加天书分支,比方我在每一章的笑傲都可以把冲哥宰了,剧情还会有不一样路线可走,这样设计的话确实会很精彩,但剧情的增加就不是加法,而是次方,那可就十分困难了
作者: br3b02 (基牧)   2018-04-16 19:18:00
门派本身剧情量不够又农,主线剧情又没太大变化,真的剩魂穿可期待了。以游戏性来讲,金五的成功应该无太大异议,但如果想真正的完善金五,甚至是要做原创游戏,我还是建议要找专职剧本,亚古剧情给我的感觉是有巧思但主轴部分借鉴太多作品,以金五目前的状况,找个剧本应该不是问题
楼主: liwang21320 (Ricky0509)   2018-04-16 19:53:00
剧情时间点和长度不一定要符合金庸的原著 角色也可以抽换 毕竟是整合 计较这些也不是很重要
作者: aa2378924 (星爆)   2018-04-16 20:02:00
多周目只希望可以把很多需要农以及拼人品的东西拿掉或减量
作者: chert999 (Rorrim)   2018-04-17 13:47:00
体力跟门派感觉就是模仿MUD很失败的地方变成你没潜能,要一直仰赖体力来做枯燥的读书打工MUD里可以透过打坐提高气血后增加读书/工作的效率,从而减少消耗的时间MUD是以文字为主的连线游戏,农本身蛮正常的,稍微上手的玩家多半都会写一点bot来增加整体的效率,更猛的可以自动做事赚潜能/金钱但是单机就不行啊……感觉没把握好有趣跟农的界线,还有祕境拼事件真的很烦耶,有次刷火炮设计图刷完了三趟皇宫祕境刷不出来

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com