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Old-Games
[心得] 金庸游戏 心得
楼主:
mileo
(翠羽)
2018-02-23 22:25:34
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【金庸前传】
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/8b831ebd07fee45fe993bdbcd5318a7c.JPG
版本:1.22。
1有回合&半即时系统:
半即时,部分武功需要2~3回合聚气。
聚气输出更高。
2部分天书路线,是在书之前的故事,所以跟原版剧情不同。
最后将十四天书放在原版的地点。
3技能系统:南贤、北丑、林厨子、孔八拉、夏梦,可以点击技能,
如抄录秘笈、炼药、得防具、防具附加功体、先手等等……
4内功学后会占一个格子,装备功体后,可以使用内功的加乘&效果。
5可收队友二十多个,有些非原书主角的人物也可收:
段正淳、无嗔、岳不群、宁中则、刘正风、石中玉、夏雪宜……
6完成一书的剧情,在家中点书桌,写书战,主角需要单挑。
7游戏中有小游戏:拼图、填字等,关系取得技能点。
8药王庄森林能够无限练功。
9等级上限50。 (玩的时候。
心得:1玩中易难度。 (第三难度。
照攻略全学防御,算轻松,没什么吃药。
在药王庄练功,也让队友学夫妻刀法or独孤九剑。
2杨逍要早练,三渡那边才能撑个几回合。
3易筋经每回合补血效果超好,超能抗!
斗转星移也很好用,等于增加闪避机率。
4通关前两地点能够拿到:吸HP武器&斗转效果防具。
5自己功体是用:全状态免疫盔 (内伤、封穴、毒无效。
唯我靴 (输出随等级循环增减;满等时增加输出。
6通关前3场:1全队友:没一个打主角超过100。
2十绝:算轻松,没吃补过。
3六绝:打主角200,但是斗转一直生效;
没吃补过,吃是更轻松。
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【苍龙逐日】
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/7f6d7003eac188ba7991110d99445b8b.JPG
版本:1.2。
1一开始先到四门派之一投介绍信,才能开启全场景。
(没有门派任务,初始武功也可以不学。
2无需坐船。 (碰到水自动变船。
3祖千秋&人厨子可以用秘笈炼提升血内最大值药物。
4血上限999,内上限9999。
5部分天书可以选择两路线。
6金龙帮能够无限练功。
7等级上限60。
心得:1照流程玩,算很轻松,学到八荒就蛮强的,易筋经也很好拿。
2玩的时候没有去金龙帮练功,靠剧情战斗就练满武功了。
3黑木崖,主角350防,只被东方打个位数。
4这作蛮容易的,全靠主角也很轻松。通关快速。
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【金庸群侠传S:苍炎 云耀之章】
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/0a67fa98ab2d6e6922a33a62d7d45b1d.JPG
版本:1.41。 (之后更新1.5&2.0版本。
1一开始可以从拳、剑、刀、特、医、天罡、仁,七选一。
可选内力属性&资质。
2可选1~9★难度。
3无等级。升级是在取得一本书后获得修炼点,在家中升级攻防轻属性。
取得实战影响角色强度。
4修练秘笈可以在家直接升到极。
5开局有七张银票。家中可买物品。修练加体内药物直接完成。
6血上限1000。内上限10000。
7内功修练后会占一个格子,设置为功体有更多加乘。
8半即时系统。游戏中武功发动会显示各种招式名称。
9部分天书可以选择两路线。
10剧情对话、十四书两线流程&场景跟苍龙逐日大致相同。
心得:1自己玩3★难度,算轻松。
2玩三个角色:剑、拳、天罡。
剑基本一直出手到赢。集气速度快。
拳输出很高。输出越高,扣气越高。
天罡内功学多,能够用内功输出。
3真S易,用三人物单通都容易。
4收集全书后,武道大会真S4难度,任一场胜,通关。
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【金庸群侠传S外传:斗神传】
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/493baad64bacb354c1073875f5237f00.JPG
版本:完结篇+更新3。
1可选内力属性&资质。
2可选1~9★难度。
3一开始可以从十绝中选一队友加入or选原队友提升强度。
可以用4个斗气技能。
4主角有8个技能,可以在战中施放。 (随书解放。
5单挑可任选一队友。
6剧情对话、十四书两线流程&场景跟苍龙逐日大致相同。
心得:1自己玩9★难度。有点难也不算太难。一开始就有强力队友。
2黄裳很强,基本不吃补。
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【再战江湖】
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/ca3da50e8559da3ff21b90be48f148a0.JPG
版本:- (游戏文件写到:第七版。
1开头可选资质/品德。
开头10问题,数值增减。
2大地图行走骑马。
3一开始有物品拜师,可以选择七大门派。
有门派剧情、任务。可以改派。
4基本秘笈,可以无限修练增加各项数值。
武馆or门派可以无限练功。
5血上限999。内上限999。
攻防轻上限800。拳剑刀特上限800。
7运镖任务可重复接,取得金钱。
8山洞挖矿,可制作武器。
9等级上限60。
10游戏很多场景改动,也有新场景、新城镇。
11少部分书有两路线。
心得:1有两难度。选第2难度。算轻松。
2九阳有三本,取得三本合为九阳神功。
3收集全书后回主角居,开启地道,对十绝,可带队友。
蛮强,一人打1、2百多,带满队友比较好过。
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【再破菠萝】
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/79e9f0785f74ebc377e1d4cb906cfb0a.JPG
版本:-
1开头可选资质。选头像 (关系额外属性。
14选5队友。 (三国人物。
2升级取得技能点可升级武功&属性点分配属性。
3箱子可储存物品。
4人物属性为攻防移,火水雷土射。
5地图相比原版为全新地图,场景全变。
完成一场景的主线任务后,才会在大地图开启新场景。
6场景内可随时存盘。
7点击物品栏中书,可以看到当前任务提示。
8到一城镇,可以探索,解任务等等。
出城后踩点随机遇敌,出入口位置随机。 (败返回城镇。
可无限练功。得经验、钱&装备。
9舌战,类似剪刀石头布。
10等级上限99。攻上限600。
11游戏中剧情、人物以三国为内容。
12游戏中有很多队友任务&大地图支线任务。
心得:1全队友学全屏武功,算很轻松,主线没什么卡点。
(支线任务可能要强点去打。
2许昌拿到封印之光装备,会有疾鹰七痕剑武功。
(空挥到10级威力很强。
3可分配技能点30点,属性点180点。
4甄宓全屏武功很强。之后空白技能书学到后让全员学。
之后要升到10等,必须修练秘笈。
5荆州中途有任务要到大地图三座山找书,
之后任务都是在荆州到建业间的场景中完成。
因为有的道路是先封闭,剧情触发后才会开启,
所以必须回到先前区域找路,来回跑。
6地图上大菠萝场景为魔塔一层。
第五层打菠萝BOSS,通关。
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【笑梦游记】
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/0329264ec7567c1d638b96edd012657d.JPG
版本:1.11。
1开头可选资质。
2可选四时代。
传送后的4主角,继承主角居的初始主角数值。 (等于有5个主角。
4主角的等级&数值分别独立的。
秘笈、部分物品无法带往另一个时代。
3地图相比原版为全新地图,场景全变。
4场景内可随时存盘。
5北宋-西夏可无限练功。
南宋-龙门客栈每次花10两可练功。
清-少林寺可无限练功。晋阳每次花10两可练功。
6等级上限30。血内上限999。攻防轻上限100。
7南宋、清有滑冰、推箱子、拼图、记忆位置等小游戏 (必须通关。
8游戏中修练秘笈经验会累积。
没装秘笈,装后再学马上10等。每级溢出的会留到下级不浪费。
心得:1居然可以玩魔塔! @口@
2分四时代,每时代武功不同,少数相同。
也许玩原版时不会学的武功,在四时代变成很有用。
3南宋可学左右互搏。S/L就有机率出现,高资也可学。
4练功时,不断补血,经验飞涨。
5满30等时,内力不会自动回复,大战前先满内。
6北宋-北冥可吸内。
南宋-左右互搏。同清额外属性奖励多。
元明-血内999攻防轻100。
清-游戏中最强40攻武器40防防具。(元明剑甲30攻30防。
7通四时代后,回主角居对话,4主角对8绝。
4主角一起不难,通关。
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【人在江湖】
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/fa1dd0bddb0ef8c2f37c206d3344af65.JPG
版本:0.8426。
1开局可选相性。资质、福缘,相加=110。
2可选三个门派。
3门派中可学习武功、切磋得经验。
(21等含以上无法同门切磋。
4游戏的时间是流动的,做任何事or大地图行走,会增加时间。
5门派or各地,随机会有人物出现or事件发生。
6一门武功,可以领悟不同招式。
7相性关系人物友好。(结义可学习武功。
8内功、武功需装备使用。(内功移除会无该内功属性。
不同内功,有可使用武功的限制。
9等级上限30。
10内功+武功,上限30个。
11武功在战斗中需击中才能升级。(战斗中提升的属性战后会保留。
12城镇武馆or官府能打工。
武馆or人物切磋可练功。
心得:1自己玩青城,第一个难度。
2书柜可以把武功升到5级。
33/1大比。
3/10大练功,修练点、属性够可以学一项武功。
4战斗过1500时序,可认输。
战斗过3000时序,无法休息。
5巨鲸帮可拖船、门派中常驻一个店小二。
6跑马灯显示讯息,代表支线任务开启,前往该地触发。
7成为掌门后,可以建设、切磋门派。
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‘金庸MOD、游戏’
剑气碧烟横:全敌人999血,十四天书变药品、装备。
问情篇:可收十个新队友,也有强力武功,可自己解珍珑。
苍龙逐日:印象深刻的是双线选择,选择上更有乐趣。
天书奇侠:全地图改,天书有自己的流程,剧情更长更详尽,双线。
再战江湖:有很多大城镇,数个门派可加入。
笑梦游记:四时代,场景不同,可玩魔塔。
再破波罗:三国人物、剧情,地图全变,也有支线。
人在江湖:养成的玩法,时间系统,可当掌门。
JYOL:很多门派可选,养成的玩法,时间系统。
金庸水浒传:章节主线流程,十四书剧情分散各章。
对应一零八颗星。
金庸前传:有半即时系统,剧情、系统、武功有其变化。
金庸群侠传S:战斗系统玩起来龙飞凤舞的感觉,
看各招式飞来飞去,蛮好玩。
接口感觉很棒。
金庸2 RPG。
金庸5 ARPG。
新金庸群侠传 曹操传SLG。
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作者:
v7q4
((.)(.)乳剑双修 -|=>)
2018-02-23 22:54:00
居然没有最经典的乡民版!?
作者:
OrzXXXqoo
(思念是一种病)
2018-02-24 00:35:00
同上,怎么可以漏掉乡民版呢
作者:
devilezio
(诸葛仲林)
2018-02-24 06:21:00
最强武功当然是瓦斯爆裂斩跟郑公洨刀
作者:
roys606
(奶茶迷)
2018-02-24 13:26:00
还有神僧虚竹
作者:
WasJohnWall
(大白鲨天道)
2018-02-25 09:41:00
Kuso推乡民 剧情推前传 游戏性苍半
作者:
xiue
(蘇)
2018-02-25 10:10:00
个人觉得半即时是很拖台钱的设计,比起回合制平面战斗(最简),ATB即时战斗(次简),SLG棋盘战斗已经算把一场打架时间繁杂化,若棋盘还加上计时,我只觉得设计者是否觉得玩家时间太多很闲.
作者:
evening0
(轩)
2018-03-01 22:12:00
大推前传剧情,很用心的补完原作的遗憾
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