[心得] 金庸游戏 心得

楼主: mileo (翠羽)   2018-02-23 22:25:34
 
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【金庸前传】
 
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/8b831ebd07fee45fe993bdbcd5318a7c.JPG
 
版本:1.22。
 
  1有回合&半即时系统:
       半即时,部分武功需要2~3回合聚气。
           聚气输出更高。
  2部分天书路线,是在书之前的故事,所以跟原版剧情不同。
          最后将十四天书放在原版的地点。
  3技能系统:南贤、北丑、林厨子、孔八拉、夏梦,可以点击技能,
       如抄录秘笈、炼药、得防具、防具附加功体、先手等等……
  4内功学后会占一个格子,装备功体后,可以使用内功的加乘&效果。
  5可收队友二十多个,有些非原书主角的人物也可收:
   段正淳、无嗔、岳不群、宁中则、刘正风、石中玉、夏雪宜……
  6完成一书的剧情,在家中点书桌,写书战,主角需要单挑。
  7游戏中有小游戏:拼图、填字等,关系取得技能点。
  8药王庄森林能够无限练功。
  9等级上限50。 (玩的时候。
 
心得:1玩中易难度。 (第三难度。
    照攻略全学防御,算轻松,没什么吃药。
    在药王庄练功,也让队友学夫妻刀法or独孤九剑。
   2杨逍要早练,三渡那边才能撑个几回合。
   3易筋经每回合补血效果超好,超能抗!
    斗转星移也很好用,等于增加闪避机率。
   4通关前两地点能够拿到:吸HP武器&斗转效果防具。
   5自己功体是用:全状态免疫盔 (内伤、封穴、毒无效。
           唯我靴 (输出随等级循环增减;满等时增加输出。
   6通关前3场:1全队友:没一个打主角超过100。
          2十绝:算轻松,没吃补过。
          3六绝:打主角200,但是斗转一直生效;
              没吃补过,吃是更轻松。
 
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【苍龙逐日】
 
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/7f6d7003eac188ba7991110d99445b8b.JPG
 
版本:1.2。
 
  1一开始先到四门派之一投介绍信,才能开启全场景。
   (没有门派任务,初始武功也可以不学。
  2无需坐船。 (碰到水自动变船。
  3祖千秋&人厨子可以用秘笈炼提升血内最大值药物。
  4血上限999,内上限9999。
  5部分天书可以选择两路线。
  6金龙帮能够无限练功。
  7等级上限60。
 
心得:1照流程玩,算很轻松,学到八荒就蛮强的,易筋经也很好拿。
   2玩的时候没有去金龙帮练功,靠剧情战斗就练满武功了。
   3黑木崖,主角350防,只被东方打个位数。
   4这作蛮容易的,全靠主角也很轻松。通关快速。
 
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【金庸群侠传S:苍炎 云耀之章】
 
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/0a67fa98ab2d6e6922a33a62d7d45b1d.JPG
 
版本:1.41。 (之后更新1.5&2.0版本。
 
  1一开始可以从拳、剑、刀、特、医、天罡、仁,七选一。
   可选内力属性&资质。
  2可选1~9★难度。
  3无等级。升级是在取得一本书后获得修炼点,在家中升级攻防轻属性。
   取得实战影响角色强度。
  4修练秘笈可以在家直接升到极。
  5开局有七张银票。家中可买物品。修练加体内药物直接完成。
  6血上限1000。内上限10000。
  7内功修练后会占一个格子,设置为功体有更多加乘。
  8半即时系统。游戏中武功发动会显示各种招式名称。
  9部分天书可以选择两路线。
  10剧情对话、十四书两线流程&场景跟苍龙逐日大致相同。
 
心得:1自己玩3★难度,算轻松。
   2玩三个角色:剑、拳、天罡。
    剑基本一直出手到赢。集气速度快。
    拳输出很高。输出越高,扣气越高。
    天罡内功学多,能够用内功输出。
   3真S易,用三人物单通都容易。
   4收集全书后,武道大会真S4难度,任一场胜,通关。
 
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【金庸群侠传S外传:斗神传】
 
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/493baad64bacb354c1073875f5237f00.JPG
 
版本:完结篇+更新3。
 
  1可选内力属性&资质。
  2可选1~9★难度。
  3一开始可以从十绝中选一队友加入or选原队友提升强度。
   可以用4个斗气技能。
  4主角有8个技能,可以在战中施放。 (随书解放。
  5单挑可任选一队友。
  6剧情对话、十四书两线流程&场景跟苍龙逐日大致相同。
 
心得:1自己玩9★难度。有点难也不算太难。一开始就有强力队友。
   2黄裳很强,基本不吃补。
 
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【再战江湖】
 
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/ca3da50e8559da3ff21b90be48f148a0.JPG
 
版本:- (游戏文件写到:第七版。
 
  1开头可选资质/品德。
   开头10问题,数值增减。
  2大地图行走骑马。
  3一开始有物品拜师,可以选择七大门派。
   有门派剧情、任务。可以改派。
  4基本秘笈,可以无限修练增加各项数值。
   武馆or门派可以无限练功。
  5血上限999。内上限999。
   攻防轻上限800。拳剑刀特上限800。
  7运镖任务可重复接,取得金钱。
  8山洞挖矿,可制作武器。
  9等级上限60。
  10游戏很多场景改动,也有新场景、新城镇。
  11少部分书有两路线。
 
心得:1有两难度。选第2难度。算轻松。
   2九阳有三本,取得三本合为九阳神功。
   3收集全书后回主角居,开启地道,对十绝,可带队友。
    蛮强,一人打1、2百多,带满队友比较好过。
 
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【再破菠萝】
 
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/79e9f0785f74ebc377e1d4cb906cfb0a.JPG
 
版本:-
 
  1开头可选资质。选头像 (关系额外属性。
    14选5队友。 (三国人物。
  2升级取得技能点可升级武功&属性点分配属性。
  3箱子可储存物品。
  4人物属性为攻防移,火水雷土射。
  5地图相比原版为全新地图,场景全变。
   完成一场景的主线任务后,才会在大地图开启新场景。
  6场景内可随时存盘。
  7点击物品栏中书,可以看到当前任务提示。
  8到一城镇,可以探索,解任务等等。
   出城后踩点随机遇敌,出入口位置随机。 (败返回城镇。
   可无限练功。得经验、钱&装备。
  9舌战,类似剪刀石头布。
  10等级上限99。攻上限600。
  11游戏中剧情、人物以三国为内容。
  12游戏中有很多队友任务&大地图支线任务。
 
心得:1全队友学全屏武功,算很轻松,主线没什么卡点。
     (支线任务可能要强点去打。
   2许昌拿到封印之光装备,会有疾鹰七痕剑武功。
     (空挥到10级威力很强。
   3可分配技能点30点,属性点180点。
   4甄宓全屏武功很强。之后空白技能书学到后让全员学。
    之后要升到10等,必须修练秘笈。
   5荆州中途有任务要到大地图三座山找书,
    之后任务都是在荆州到建业间的场景中完成。
    因为有的道路是先封闭,剧情触发后才会开启,
    所以必须回到先前区域找路,来回跑。
   6地图上大菠萝场景为魔塔一层。
    第五层打菠萝BOSS,通关。
 
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【笑梦游记】
 
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/0329264ec7567c1d638b96edd012657d.JPG
 
版本:1.11。
 
  1开头可选资质。
  2可选四时代。
   传送后的4主角,继承主角居的初始主角数值。 (等于有5个主角。
   4主角的等级&数值分别独立的。
   秘笈、部分物品无法带往另一个时代。
  3地图相比原版为全新地图,场景全变。
  4场景内可随时存盘。
  5北宋-西夏可无限练功。
   南宋-龙门客栈每次花10两可练功。
   清-少林寺可无限练功。晋阳每次花10两可练功。
  6等级上限30。血内上限999。攻防轻上限100。
  7南宋、清有滑冰、推箱子、拼图、记忆位置等小游戏 (必须通关。
  8游戏中修练秘笈经验会累积。
   没装秘笈,装后再学马上10等。每级溢出的会留到下级不浪费。
 
心得:1居然可以玩魔塔! @口@
   2分四时代,每时代武功不同,少数相同。
    也许玩原版时不会学的武功,在四时代变成很有用。
   3南宋可学左右互搏。S/L就有机率出现,高资也可学。
   4练功时,不断补血,经验飞涨。
   5满30等时,内力不会自动回复,大战前先满内。
   6北宋-北冥可吸内。
    南宋-左右互搏。同清额外属性奖励多。
    元明-血内999攻防轻100。
     清-游戏中最强40攻武器40防防具。(元明剑甲30攻30防。
   7通四时代后,回主角居对话,4主角对8绝。
                 4主角一起不难,通关。
 
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【人在江湖】
 
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201802/fa1dd0bddb0ef8c2f37c206d3344af65.JPG
 
版本:0.8426。
 
  1开局可选相性。资质、福缘,相加=110。
  2可选三个门派。
  3门派中可学习武功、切磋得经验。
   (21等含以上无法同门切磋。
  4游戏的时间是流动的,做任何事or大地图行走,会增加时间。
  5门派or各地,随机会有人物出现or事件发生。
  6一门武功,可以领悟不同招式。
  7相性关系人物友好。(结义可学习武功。
  8内功、武功需装备使用。(内功移除会无该内功属性。
   不同内功,有可使用武功的限制。
  9等级上限30。
  10内功+武功,上限30个。
  11武功在战斗中需击中才能升级。(战斗中提升的属性战后会保留。
  12城镇武馆or官府能打工。
      武馆or人物切磋可练功。
 
心得:1自己玩青城,第一个难度。
   2书柜可以把武功升到5级。
   33/1大比。
    3/10大练功,修练点、属性够可以学一项武功。
   4战斗过1500时序,可认输。
    战斗过3000时序,无法休息。
   5巨鲸帮可拖船、门派中常驻一个店小二。
   6跑马灯显示讯息,代表支线任务开启,前往该地触发。
   7成为掌门后,可以建设、切磋门派。
 
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‘金庸MOD、游戏’
 
 剑气碧烟横:全敌人999血,十四天书变药品、装备。
 问情篇:可收十个新队友,也有强力武功,可自己解珍珑。
 苍龙逐日:印象深刻的是双线选择,选择上更有乐趣。
 
 天书奇侠:全地图改,天书有自己的流程,剧情更长更详尽,双线。
 再战江湖:有很多大城镇,数个门派可加入。
 笑梦游记:四时代,场景不同,可玩魔塔。
 再破波罗:三国人物、剧情,地图全变,也有支线。
 人在江湖:养成的玩法,时间系统,可当掌门。
 JYOL:很多门派可选,养成的玩法,时间系统。
 金庸水浒传:章节主线流程,十四书剧情分散各章。
       对应一零八颗星。
 金庸前传:有半即时系统,剧情、系统、武功有其变化。
 金庸群侠传S:战斗系统玩起来龙飞凤舞的感觉,
        看各招式飞来飞去,蛮好玩。
        接口感觉很棒。
 
 金庸2 RPG。
 金庸5 ARPG。
 新金庸群侠传 曹操传SLG。
 
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作者: v7q4 ((.)(.)乳剑双修 -|=>)   2018-02-23 22:54:00
居然没有最经典的乡民版!?
作者: OrzXXXqoo (思念是一种病)   2018-02-24 00:35:00
同上,怎么可以漏掉乡民版呢
作者: devilezio (诸葛仲林)   2018-02-24 06:21:00
最强武功当然是瓦斯爆裂斩跟郑公洨刀
作者: roys606 (奶茶迷)   2018-02-24 13:26:00
还有神僧虚竹
作者: WasJohnWall (大白鲨天道)   2018-02-25 09:41:00
Kuso推乡民 剧情推前传 游戏性苍半
作者: xiue (蘇)   2018-02-25 10:10:00
个人觉得半即时是很拖台钱的设计,比起回合制平面战斗(最简),ATB即时战斗(次简),SLG棋盘战斗已经算把一场打架时间繁杂化,若棋盘还加上计时,我只觉得设计者是否觉得玩家时间太多很闲.
作者: evening0 (轩)   2018-03-01 22:12:00
大推前传剧情,很用心的补完原作的遗憾

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