Fw: [分享] 洛克人X8地图幕后花絮

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-11-04 19:24:50
※ [本文转录自 Rockman 看板 #1P_7a9Qp ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: Rockman
标题: [分享] 洛克人X8地图幕后花絮
时间: Fri Nov 3 22:11:17 2017
好读版:https://xgodgame.blogspot.tw/2017/11/x8.html
本文是基于X8地图完成后所发现到的一些有趣之处的整理
X8地图请至洛克人X8全地图参看
http://xgodgame.blogspot.com/2017/09/x8.html
于此之前也可以先看看3D地图拼贴心得之洛克人X8地图为何难做
http://xgodgame.blogspot.com/2017/09/3dx8.html
https://i.imgur.com/bCzCh4p.jpg
在正式开始前,先提一个之前没说到的技巧
那就是改成宽萤幕!这样子可以抓到更多模型,以节省制作时间
而且有趣的是可以知道有些地图会在你 进入某区域后才出现,或者消失
详细做法请参考[综合] X8 PC版宽萤幕分辨率对应方法
https://www.ptt.cc/bbs/Rockman/M.1439296582.A.1BB.html
https://i.imgur.com/ZCzaI4N.png
序关俯瞰图
可知走一段路后大约先弯了45度再走一段路,再转一次45度
也因此序关比较无法一次显示完全地图,所以分成了三个区域来表示
https://i.imgur.com/N1F7QmB.jpg
序关的背景可以看到轨道电梯雅科布
由于距离很远,所以正常情况下看不出来长什么样子
截出模型后我发觉这个模型做得极其扭曲!
不是想像中的以各个圆形围绕,而是各种非常椭圆的模型围绕
但从正面看不出来,由此可知该模型使用了视觉上的欺骗效果
https://i.imgur.com/3r7k6WB.jpg
螳螂关第一次遇到的轨道电梯,其实与第二次遇到的轨道电梯是有相通的
但设计上就是故意不给过,穿过去就判定摔死,非要玩家绕好大一段路...
https://i.imgur.com/a0PaR3k.jpg
熊猫关的舞台设计从整体上来看相当的曲折,左转了好几次
跟序关相同地需要分好几段来表现
从整体图来看,有种走了好长一段路的感觉
https://i.imgur.com/bkb8R8E.jpg
雪人关的悬崖下都伴随着无底洞,但是正常游玩时是看不到的
不知道各位有无故意骑很慢然后掉下去过呢?
https://i.imgur.com/jBLKG4D.jpg
雪人关中头目战实际上是有尽头的
但要抓到这个尽头,需在飞越最后悬崖的时候去抓
不然之后抓到的模都是LOOP部分
然而实际游玩时是不会知道这一点的,尽头太远了看不到
就算打倒中头目,画面很快就变白然后换场景了
https://i.imgur.com/6F4Agn4.jpg
火鸡关一开始是有设计米德加(误)桥梁的!
由此我推测有可能在企划阶段时
有想过说要让玩家先在这桥上走一段路再下去的吧?
但也许这样子反而会淡化火鸡关的特色
所以后来干脆改成直接开始玩小朋友下楼梯?
https://i.imgur.com/3b6CRwp.jpg
月球通道的场景实际上做得非常巨大,传送室只占了小小一点空间
而且八大房间的位置都是预先是设计好的,如图所示
https://i.imgur.com/bTfC1Fi.jpg
好的,水母关的路径便是本文的重头戏!
看了本图,可知水母实在是非常会飘,晃悠了这么长路程
甚至有部分路在同一圈内有重复飞过
绕完一圈约花1分50秒,而3分钟一到就任务失败,所以不可能绕完2圈
https://i.imgur.com/sgedsNY.jpg
这是从斜上侧观看水母关(去掉了背景),可以看到不少建筑有重复
其中没有重复的,只有中间最高的那个大楼,以及右边那个圆顶大楼
话说这两栋大楼有些地方真的是没有绘制面上去,不是我偷懒没抓
https://i.imgur.com/rHeRN47.jpg
说到建筑物重复,这是我整理出来的建筑
其中最右边的仅出现在第一区,其他的为第一区与第二区(BOSS战)共用
当初我抓完第一区时,发现抓到的模相当破碎
由于视角一直转,导致各个模比例不一,很难接合
(这问题在“3D地图拼贴心得之洛克人X8地图为何难做”里有说明)
发现这个问题时我苦恼了一阵子,想说先去做第二区好了
无独有偶,这时我居然发现建筑的兼用比例超高!
而且第二区的视角不会变,做起来很轻松
也因此在完成第二区后,我把兼用的建筑复制贴上到第一区去了,方便许多
最后,我发现水母关一个秘密
那就是─PC版的建筑面数有被删减过!
而且还重新定义过贴图所对应的面,还是朝简化的方向去改!
这导致PC版水母关建筑比较丑,比如窗户比较大块之类的,不精致
各位比较一下下面两张图吧
https://i.imgur.com/6AxJvPn.jpg
PS2版
https://i.imgur.com/0LfIf5n.jpg
PC版
发现这点时我SHOCK了一下
心想难道X8在PC上跑起来比较不顺,需要进行如此的优化?
我上网比较过各版本影片,与美日版无关,只要是PC就比较差
当下有先想可不可能是PC与PS2版的贴图不一样的关系?
然而经过测试结果发现是一样的,所以换贴图没用
PS2版的模型我也没找到方法抓出来,所以只能这样呈现了
其余舞台没有特别注意到这点,如果各位有发现欢迎跟我说XD
作者: aton602 (南方堂果)   2016-11-03 22:53:00
作者: RuinAngel (左)   2016-11-04 00:15:00
推花絮比本体好看会不会被打XD
作者: dreamfire (火骇客)   2016-11-04 00:21:00
作者: littlenee (倪)   2016-11-04 00:48:00
叹为观止
作者: Albito (降灵者)   2016-11-04 00:50:00
我猜为了因应广泛的PC机种,避免较低阶配备的PC处理不来才做了这种删减吧?不专业猜测
作者: saulesmeitas (太阳女)   2016-11-04 17:39:00
作者: jeffc815731 (meow)   2017-11-04 21:12:00
作者: Erict (喵~)   2017-11-17 09:14:00

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