大陆游戏媒体有人写了一篇麻将游戏简史:
http://mp.weixin.qq.com/s/7qEGiJCg4O-oGn7JYK-ODg
我也留了个言:
我是台北人,1988年五岁在PC上玩到第一款是第三波出品的《台湾16张麻将》,自摸
时PC喇叭会放〈虹彩妹妹〉。1990年七岁买了大宇的《风云麻将》是日式脱衣,电脑作弊
太严重,第四关打不过,听说大宇社刊《软件之星》创刊号有作弊码,可是谁也找不到那
一期。《风云麻将》是不知道哪种BASIC写的,游戏中可以ctrl+break,但是我破不了它
的保护,list不出原始码。后来大宇也出了一款《台湾16张麻将》没啥特别。这一类游戏
中最出色的是松诠资讯1993年出的一款《三国志之牌战风云》,角色是三国人物,但头像
都是台湾当时三党的政治人物,曹操是李登辉,周瑜是陈水扁,之类,还有模仿各人口音
的配音。故事设定是他们决定政治纷争用牌局解决,结局是不管谁赢了,其他人都不服,
于是大打出手,就有了史实上的三国时代。我很欣赏这个结局。有一篇介绍文
:http://www.nicesoftware.co/2016/03/Dos-SKMJ.html
此后单机麻将就没啥好玩的了,再怎样也就那样。网上倒是1996-97年开始,学网里
有人研发了文字界面的QKMJ(QK是被台语吸收的日语“休憩”),在那个要用telnet连来连
去的时代也小有名气,还有强者在MUD里实现了麻将。不过这毕竟只是兴趣或习作级别的
东西,没什么商业模式。外面也还一直有人在做什么明星麻将之类的,看起来都很无聊,
图也很丑。
我玩得少,也有部份是因为一直没我想玩的规则。我家的规则是爷爷奶奶传下来,浙
江、上海和不知哪些地方混过的一套十三张规则,和主流的几种都不一样,也只有我们家
和一些亲戚在打。电脑麻将应该可以多一点自订规则与大乱斗才对。例如东方Project的
同人《东方幻想麻雀》,博丽灵梦的符卡就应该像《雀圣》一样可以让她摸出一张十万。
有那种的话,我会想玩。