2000年左右玩到的即时制RPG,
唯一能确定的就是超粪的
“一损血就打人就越来越不痛”
一定要抢攻敌人,
因为游戏设定很不均衡,
被k到一下就玩不太下去。
不确定的印象:
*题材应该是近未来、科幻感,
*主角有复数可选的样子(这个比较不确定),
*不知道是不是当时电脑不够好,
还满lag而且容易当机,
*中文接口,应该是国产
*游戏名字好像有个"穹"字
基本上就是粪到不行,开局就玩不下去的游戏!
但心中还是有这个疑惑,说不定根本是我误会了,世界上还有玩过这款游戏,而且评价还行
所以上来请教板上的大神们了,这真的是我心中的大谜题啦!
作者:
jamee (啊哈哈)
2017-07-13 10:57:00文明帝国5部队损血攻击力也会下降slg也有游戏有这设定,所以才要算格子
作者:
catclan (...)
2017-07-13 11:06:00苍穹守护者?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-07-13 11:13:00军团类的都这样吧? 基本上军团人数影响攻击力很合逻辑
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2017-07-13 14:21:00遇过不只一款游戏有血低打不痛的设定
作者:
Yshuan (倚絃)
2017-07-13 16:33:00印象koei曹操传前身的英杰传就有这设定
作者: toeternia (黑大佐) 2017-07-13 17:12:00
八年抗战XD
作者: tg703170 (和) 2017-07-13 17:15:00
人生就是一场粪game,所以越接近真实越粪
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2017-07-13 22:14:00三国志这样设定很正常吧?倒是13代脱离兵力与攻击的挂勾改只看武将统率,兵力变成血量,一开始还挺不习惯
作者:
snane (Clark克拉克)
2017-07-13 22:37:00很真实,只是难度大增,现实被砍一刀也真的没力反击了
作者:
xiue (蘇)
2017-07-13 23:17:00FC吞食天地就是这种设定了,兵力个十百千万位数攻击基数不同.
作者:
m2488663 (碧潭西岸辺露伴)
2017-07-14 00:27:00英杰传是看士气吧 所以剩下31个亲卫队也可以斩敌十倍
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2017-07-14 02:27:00三国志我印象大多数都只看武将能力而已
作者:
v7q4 ((.)(.)乳剑双修 -|=>)
2017-07-14 10:10:00三国志八是看人品 电脑用武力60的武将 搅乱初级 兵不到二千一样可以屌打我关张赵满兵力...
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2017-07-14 11:21:00风云天下会有这种设定嘛?因为跑的时候有感觉快死会打不痛?
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2017-07-14 18:48:00三国志要说的应该是兵力多寡会不会影响攻击力这点三八你兵力多,但其他条件不变,理论上攻击力会更高
作者:
setraise (Better Life!)
2017-07-15 12:27:00很多游戏都有这设定啊,只是要看影响大不大,其他的游戏,可能用其他概念,例如士气,三国志英杰传和古文明霸王传就是这样,快死了,士气低迷,或胆怯时攻击力会高才奇怪但是像古文明霸王传和轩辕圣战录又有引进所谓濒死技的概念,快死的时候才能发动的强大绝技
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2017-07-17 01:55:00就死前神力w 不然就想成格斗游戏红血尻大崛