[问题] 想问一下两个2007年发行的系列背景知识

楼主: sen16888 ($am)   2016-11-07 16:52:15
大家好,
相信不少版友玩过两个过去近十年来很受欢迎的系列,
"刺客教条"以及"秘境探险"
最近玩了秘境之后,觉得两个游戏系列自一代开始,
都有一个很重要的元素,
就是在各种建筑以及自然环境下极限攀爬.
好奇查了一下,
刺客系列首作发行日 2007/11/14
秘境系列首作发行日 2007/11/19
(都发行超过五年应该合版规了)
只差五天,所以两款首作之间,应该没有什么你抄我/我抄你的问题;
由于鲁弟不是每款游戏都玩,背景知识比较缺乏,
所以这边想请教一下:两款游戏是刚好凑巧都把"各种攀爬"当作一个重要元素,
还是在此之前,"攀爬"就已经是某款成功作品的重要元素??
两个系列只是"致敬"而已呢?
感谢解惑~!
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2016-11-07 17:02:00
波斯王子阿尤其从时之沙开始
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-11-07 17:04:00
没错,时之沙,2000年E3的game of the year之后连古墓奇兵也搞类似的
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2016-11-07 17:12:00
波斯王子‧时之砂特别多 之后很多游戏有类似动作时之砂是2003年底的作品
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2016-11-07 17:32:00
嗯,记错了,是2003年的。
楼主: sen16888 ($am)   2016-11-07 17:36:00
原来如此 感谢~
作者: auron4041 (雷电)   2016-11-07 18:00:00
波斯王子是一切的起源
作者: mikemai0080 (mike)   2016-11-07 22:18:00
波斯王子3D以后被戏称波斯猴子不是没原因的

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