不好意思爬文没有爬到相关的
请问一下如果光三转职一转
是最好练到20级或以上再转
还是趁早一练到LV10就转
有些二军角色真的难练到想哭啊
看凹不凹点10等以上每次升等只会加1到2点能力二军还是得练不然最终战很难打
不凹点练到13-16左右就差不多了不凹点最后三四级经常是升身体健康的没提升能力...
对角色没爱求过关没差 想养本命强角理论最大值就sl下
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oboe88 (......)
2016-10-16 12:51:00个人觉得不用,上级职业升一等加的能力明显较多。而且光三难度又不高,升级不拗点也可以顺顺打。
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playerlin (PlayerLin)
2016-10-16 14:14:00我没玩过SF3,但是SF系列(1/2 & 外传1/2/3)每个角色都有能力值极限,在怎么凹,只要达到极限,升级也不给点数了。除非你真的人品太差都已经到等级上限却还是远低于极限值(但我想也不太可能)。低等级可以凹一下,但是如果已经十几级其实就没差了。转职后也会补回的(转职后极限值也会提升)所以早转晚转其实也还好,早转可能刚开始有点弱,但是其实都不会差太多的。毕竟SF不是FE,只要不是主角悲剧其实都还好啦。:P
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WSzc (WSzc)
2016-10-16 14:21:00只是要破关的话 10等转就好了 我都10等转
除非妳要极限养角不然12上下两级转职就好了而且说真的极限养角就是从低等每级都要凹点...只凹最后15-20这五级根本没意义,可能转职后两级就超过这五级凹到的点数...
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playerlin (PlayerLin)
2016-10-16 14:59:00极限养角可以等转职后再做也不迟,以SF的角色升级系统来说的话。
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hugo7935 (HugoJoy)
2016-10-16 16:00:00大部分角色一转15等以上就几乎只有随机加一点能力了但有些角色像王子军的斧头男13跟14等升级攻击力必加3点而且他是二军的指挥官,一定要练到满二转是20等以上除了一加入就二转角色,就几乎只会加一点真要说,要凹点的话还是前十级都能凹满最重要我的话是祭司一定要MP能+2的一定要有,其他随缘
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dnei (大山)
2016-10-17 00:40:00SF3和之前系统不太一样 没有能力值极限(250封顶不算)没有成长曲线的限制 多凹1点就是多赚1点但高等级后的点数出现机率相对的低超多 就是凹点的麻烦处
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playerlin (PlayerLin)
2016-10-17 20:53:00所以变成是FE式的拼机率,那反而更麻烦更累人。
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zack867 (心里有佛看人便是佛)
2016-10-18 21:00:00顺道一提 SF1二转的能力上限是由一转等级决定的与转职时能力无关
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playerlin (PlayerLin)
2016-10-19 20:09:00我很确定一代跟二代的能力上限是转职前后各自有极限值二转的极限跟你一转何时转没有直接关系。(玩过SF1edit所以我知道:P)(当然,转职早晚跟成长曲线的关系会有误差,但不会离设定的极限数值太远就是了。
作者:
zack867 (心里有佛看人便是佛)
2016-10-19 22:07:00我很确定一代的能力上限是看转职等级一代的ram也有专门记录每人转职等级的位置
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playerlin (PlayerLin)
2016-10-19 23:09:00转职等级是确定的,游戏计算转职后的实际等级是靠那个来追踪的,不过能力上现在我看过一些hack相关资料,感觉等级不是重点,而是成长曲线对应的极限期望值%。直线跟早熟的10级之后都很难提升数值,晚成型则是相反只是我不是非常确定而已,毕竟SF1没有像有SF2DISASM这种好东西... :P(当然不排除我误解老外们分析的文章就是...:( )
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zack867 (心里有佛看人便是佛)
2016-10-20 00:43:00作者:
playerlin (PlayerLin)
2016-10-20 21:25:00我知道你的意思,我忘记一件事,转殖后能力值算法的有考虑转职前的等级高低,所以越晚转职理论上最终数值会越高,因为 总和等级较高(10+20 vs 20+20) 的关系可是实务上,练到20才转在SF1是一件很累的事情 :\我刚好有翻到一个老外建议SF1要追求最高数值,可以尝试练到17在转职会比较好。
练到刚刚好就好 比如我第一部跟第二部用补血 辅助魔法+天使之羽一直练可以用这两个魔法的脚色因为补血固定+10exp 如果有灵气的话更好 一次补5人结果第三部差点哭哭 因为要打一二部主角队另外练过最难练的大概是企鹅家族 能力很低 要想办法把敌人弄到剩1~2滴血才打得死