[分享] 老FPS Blake Stone: AoG 星际总部

楼主: EspressoJ (AFGNCAAP)   2016-09-10 17:41:09
先附上连结
https://onedrive.live.com/?id=323C7EB8BA4E0090!124&cid=323C7EB8BA4E0090
和游戏画面
http://www.mobygames.com/game/blake-stone-aliens-of-gold/screenshots
有两个档名blake开头的档案
请自行依所使用的Windows系统下载适合版本 (32位元 or 64位元)
原游戏为DOS版
在此提供的是有爱玩家发行的source port
使原始游戏档案可以在Windows运行
由于Apogee(现在是3D Realms)仍然持有此游戏版权
所以在此提供的是只有第一章的试玩版
认真玩的话也是要两个多小时以上才能玩完
想要完整版的板友想来不会考虑付费下载啦
网络上是找的到完整版的
把完整版档案都丢进同一个资料夹里即可
或者站内信看看我能不能帮忙了
解压缩后直接执行bstone就可以玩了
限定全萤幕
[历史简介]
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原作是在1993年底由Apogee发行
用的是改良过后的德军总部3D引擎
(因此我很随意地把这部翻成星际总部)
元祖德军总部3D发行之后
明快的节奏和划世代的第一人称设计使得制作小组id声名大噪
发行公司Apogee当然想打铁趁热
但是id除了德军总部3D的资料片命运之矛(Spear of Destiny)以外
并没有继续使用德军总部3D引擎做游戏的打算
(他们有更远大的计画)
于是Apogee找上了JAM Production
(JAM和id一样都是游戏公司Softdisk的前员工自己出来开的公司)
而JAM也不负期待的让星际总部上架发售
热销....了一周左右
再来就被毁灭战士(DOOM I)给一路打进地狱里了
即便如此
JAM仍然不屈不挠的发行了续作Blake Stone: Planet Strike
在各方面而言都是相当不错的续作
但id Tech I(毁灭战士的引擎)唯我独尊的市场上
科技面就落后一代的Blake Stone: PS也只能和市场上其他所有FPS一样
慢慢被挪到商店的特价区,然后被遗忘
JAM在二代发售(失败)不久后就宣告倒闭了
[游戏简介]
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虽然画面和物理引擎和id Tech I完全不是一个等级
但是星际总部也有许多毁灭战士里没有的要素
首先是友军NPC
游戏中部分科学家可以藉著交谈得到代币(钱)和电池(弹药)
但是另一些科学家则会在交谈或有人开火后攻击你
很遗憾外观上无法区别它们
既然有代币
那就有东西可以买
星际总部中部分墙上有贩卖机可以用
简单说就是花钱补血的机制
而部分贩卖机本来就是坏的
其余贩卖机也有使用量限制
卖完了就没了
再来是一定程度的匿踪要素
玩家的初始武器是把无声手枪
射速很慢但是弹药无限
是把用起来相当战略的武器
也是想低调行事时比起德军总部3D的短刀好用不知道几百倍的东西
当然国外有狂热玩家成功只用这玩意全破
我是一点也不想试啦 =.=
以及一些可以破坏的箱子或是装有敌人的容器等等也是毁灭战士没有的要素
承袭原本德军总部3D的设计
所有武器的弹药是共通的
但是有类似榴弹发射器的新武器
本作个人认为最大的改良是按TAB就会显示的任务进度和地图
有玩过德军总部3D的人就知道
最大的威胁从来不是纳粹
是迷路(和接踵而来的FPS宿醉式头晕)
有了地图之后至少目前位置在哪一目了然
对我这种3D方向感不佳的人非常好用
敌人的设计也颇有意思
要特别注意的除了先前说的对BOSS赤胆忠心而会攻击你的敌人科学家
还有天花板上的防卫机枪,在扫描到你时才会攻击
但是威力非常强,瞬间就会耗掉玩家许多体力
而且还需要长枪才能破坏它们
(意思就是只有手枪就看准时机赶快跑吧!)
[基本操作]
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本作并不支持WSAD
标准的移动是方向键和鼠标
上/下是前进/后退
左右是转身
鼠标是直接移动玩家 (此类老FPS并没有可变Y轴)
右shift按住是跑 (无限制)
alt配合左右键是平移
(请小心不要ctrl+alt+方向键用到windows那个讨厌的旋转萤幕热键)
空白键是开门/交谈/买东西/找密道等等
ctrl和鼠标左键是射击
12345是选武器
大多数的操控都可以自行修改
我也试过用JoytoKey配合Mega Drive的手把来玩,颇顺手
(当然发射就改成其他键,反正JoytoKey上定义好就ok了)
[游戏建议]
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-尽可能不要杀友军科学家,敌人通常会很主动的和你拉近距离
在有科学家在场的时候,先撤退到其他房间再战斗
除了可以避免误伤我方,还可以逼迫敌人都从门出来,正好一网打尽
-要分辨科学家敌我,在他们在附近时直接对没人的地方开一枪就好了
敌方科学家的行为模式会马上变成快速移动和攻击你
我方科学家则一样慢慢走
-(恶意注意)
其实我方科学家身上东西拿完之后杀他们也没关系啦
不扣分也不扣血
偶尔他们太挡路时我还会主动打死他们
-有部分门是单向通行
通行前请注意,血或弹药太少的话最好在通行前先补给
否则过了这种门之后就无法撤退了
-此游戏随时可以存读档
[总结]
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星际总部虽然不像德军总部3D是我小时候的回忆
(我想台湾应该没上市过)
但是仔细玩过后仍然觉得这是款颇有新意的游戏
许多地方都能感觉到JAM的用心
要不是id Tech I问世的时间点和星际总部发售只差了一周
想星际总部或者有机会也成为至今仍有超先进引擎作续作的系列
我纯粹觉得这款游戏值得让更多人知道
请体验看看这款原本大小装在一张5.25吋磁片上刚好的游戏吧!
作者: skyhawkptt (skyhawk)   2016-09-11 00:06:00
谢谢!!大推!!!
作者: if4 (if)   2016-09-11 02:31:00
感谢分享!~~
作者: donation12   2016-09-11 07:48:00
好怀念XDD
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-09-11 12:33:00
"3DRealms" 原PO少了一个s...Wolf3D engine基本上就没办法跟id tech 1(DooM)相比...Rise of the Triad(1994)也是同样的问题,不过似乎比BS好一点就是(毕竟引擎有大改)。我还在期望ECWolf支援BS的一天(老早已买GoG正版XD)

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