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包装图
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为了让玩家觉得前往传统商店购买游戏时能感受到物超所值,当年各家游戏公司也纷纷在
传统版的单机游戏包装、内容上做文章。例如添加赠品,或是特别的包装印刷等等。
那时阿猫阿狗二的包装在规划时,做了一个大胆的尝试。
陈盈君(小猫瞇)说:“当时一直希望玩家购买到这个产品时,会觉得这个包装很不同于其
他游戏包装的感觉,所以台湾版的包装我采取了"半立体错觉"这样的想法来规划这个包装
。我将这样的想法传达给设计师之后,也努力的拆解出最省力与省成本的结构与组装方式
。阿猫阿狗二的包装设计是用四层的纸板图案来营造主图封面的空间感。并且包装背面也
有一个小小设计,能让包装盒像相框一样的摆饰起来。”
小猫瞇:“一般有些玩家把游戏买回家后,因为包装很占空间,所以玩家通常会把光盘说
明书留下,外盒就这样扔了,但我们希望这样的设计可以让玩家也想要保留包装盒,或至
少在卖场货架上拿起它时,觉得它是特别的。我们的理念是希望包装也是有附加价值,而
不是只是一个"装着东西的盒子"而已。”
但复杂的包装盒造价成本估算出来后,竟然比原本的传统包装盒要多出好几十万的成本费
用。小猫瞇当下灰心的都想带着设计师去跳楼了...orz...
好在当时的主管对于这个突破设计也抱持着肯定与拓荒的实验精神,最终这个特别的包装
也如愿的制作出来,呈现在玩家眼前了。
二代开发小组上软和一代domo小组不同而被不少人视黑历史,
但包装真的很特别.