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Re: [供档] 姜维传6.1改
楼主:
pigmyowl
(河马仔)
2016-07-20 00:19:25
今天玩到第六关武都之战
有几个小疑问想请问
1. 关于武勋系统
由于开启了武勋系统,就等同于关掉了吃果系统
但我发现武将的五围,必须采取相应的动作,才会有所提升
ex 姜维 - 砍人 - 武力提升
柳隐 - 被砍 - 统率提升
柳隐 - 被放策略 - 致力提升
就武勋系统设定而言,的确可以使武将的能力破百
是否会突破 S的上限 到达 X ,或许可能,但还没测试出
但问题是, 例如像柳隐、宓隋这类皮软、智缺, 就很难借由武勋系统升级
当然如果原本被先天降档, A -> B , 借由武勋系统恢复至 A 并不困难
但如果是种点培育的武将, 想要由 A -> S 提挡 ,
尤其是不耐砍或士气、爆发力低迷的角色
那要靠武勋系统成长就非常困难了
练果容易,练特定项目提升却是相当困难
1. 想要练软皮的统率,但因为防低被砍到烂掉,根本无从练起
2. 前期冷冻,后期出场的角色,没有从头练武勋练到后期 ex 赵统
等到中后期想要使用时,喂果系统可以快速养成,但武勋系统似乎无法
另外,没有练武场的系统,对于角色培育不太友善
看得出来修改版的作者想做一些尝试,但至少武勋系统个人觉得不太好用
敌方、友军强度 是否采用平均等级 or 固定等级 ,这点还并不清楚
希望作者可以条列出修改的项目,并在作详细一些陈述
毕竟玩下去又是几十个小时就没了
相信会更有利于该版本的推广
非常感谢
作者: aquawind
2016-07-20 10:41:00
功勋不是可以自由分配吗?如果没大改的话过关剩余回合会换算功勋给角色
作者:
hinew167
(hinew)
2016-07-21 01:17:00
武勋点人物头像可以分配,简单来说就是越常战斗者能力越高,但是也别认为拖回合一直放计策会比较好因为过关剩余回合会结算给全体角色武勋,剩越多回+越多另外,练武场还在并没有取消,仔细找找吧
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