Re: [心得] 智冠神雕侠侣

楼主: horse1200 (horsetiger)   2016-06-30 03:43:51
智冠神雕侠侣
手中有正版CD 可惜WIN7没办法跑
但我有疑问
李莫愁 跟 金轮法王 都是必败战役
用修改器 改成超强后 能打赢吗??
是否有人能提供测试?
※ 引述《w235 (渡)》之铭言:
: 第三次走这个游戏,觉得印象最深的是对话。
: 通常可以直冲明显的必要角色,说话,然后继续下一个必要的对话或前往下一个地点。
: 但是在前往下一个地点前,
: 跟非必要角色,例如郭芙、大小武、赵志敬、尹志平、公孙绿萼,甚至耶律齐、鲁有脚等
: 一一对话,以及跟刚对话过的必要角色再对话一次,有仿佛在看小说的感觉。
: 像是杨过最后在襄阳与郭靖共枕后,
: 我进入大厅发现只有靖蓉在,就转到黄蓉房间找小龙女。
: 小龙女问昨天为什么没有杀郭靖,然后说我们时间不多了。
: 再对话一次,她说,如果下不了手,可以由我来。我们时间不多了。
: 第三次以后重复我们时间不多了。
: 虽然多数的时候是第一次或第二次就开始重复,
: 但是重要的角色有两次的不重复对话,觉得角色和剧情都更立体。
: 也许别的游戏也有这样的设计,但也许是因为喜欢小说,所以特别有感觉。
: 当然有时候分不出是必要的对话或者可选的对话,
: 例如一进入归云庄,看到比靖蓉更靠近门口的赵尹两人自然地先点选。
: 襄阳城郭府门口的郭芙、大小武也是这样显眼的例子,
: 甚至襄阳第二天的小龙女对话说不定也是必要的
作者: wkc0113 (闲著无聊说....)   2016-06-30 11:57:00
我记得打得赢李莫愁说 不过剧情固定就是
作者: monemine74 (想不到)   2016-07-01 14:44:00
该输的要输 改太强会打的很痛苦
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-07-01 17:07:00
这款很大缺点是必败战斗太多了...
作者: alinwang (kaeru)   2016-07-04 11:53:00
小说框架就钉死在那.
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2016-07-05 00:38:00
是说可以用剧情的方式败 不是都要用战斗画面的方式败呀
作者: carllace (柚子)   2016-07-05 18:36:00
打狗棒和蛤蟆功练满攻击力反而会变弱…

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