峨嵋算是我很喜欢用的门派
他有着很特殊的续航定位(非防御)、成熟的怒气系统、还有周芷若(误)
在沧海篇的时期,峨嵋派大悲赋路线并不以输出见长
而是以“人家打不死我,我打得死人家”做为卖点
在这个定位下,个人认为峨嵋真正的超武是梦蝶+飞鸿雪泥+天藏地影
跟敌人对噜的时候透过吃伤害维持怒气+加速后的梦蝶补血
让敌人只能眼巴巴的看你一直补一直补,还无法用控场技阻止你
因此在这种玩法下,防御、闪避、格档、反击、减伤...等正面buff反而不能太多
免得怒气不好维持
输出能力则是给你没开觉醒烂到有剩的灭剑,开了勉强堪用
但若真要输出,五轮大法是好朋友,还能配上内建卸甲的金轮,有效反制双防妖怪
因此在难度二的峨嵋派
要刷怪就一次拉全地图的怪后开飞鸿雪泥清光光,被围殴还能补怒气
要打王,王打不死你,你打得死王,我有免控我超强
可以很开心地度过沧海时代
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但峨嵋派能否快乐活着一切得建立在回血速度是否大于吃伤害速度?
因此,到了霸者篇后,敌人开始各种逆天伤害。此时的峨嵋主角就面临一个困境
即便开了飞鸿雪泥,加速的梦蝶还是补不回吃下的伤害
因此刷怪时变得只能一次拉两三只怪清掉,但这又导致怒气难以维持
打王?别闹了,人家随便摸就5000~10000,甚至更高,梦蝶也不过3000~5000补血量
光跑路补血就饱了,难有输出空间,更别说跑路时怒气还是直直落。
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后来想想,若要在维持峨嵋现有定位下做出强化
个人是建议强化主角开觉醒对噜时的回血能力比较理想
好比说每次开觉醒期间,消耗怒气时皆会回血
回血量为“(最大血量-当前血量)*10%”
血量高时这被动没什么用,但残血时触发很容易就能救回一条命
又不会为了保命去用防御buff,让怒气很难维持
(其实我是有偷用RMXP改过,基本上加上这被动后峨嵋主角,可以在难度二扫地僧副本跟
三个幻影对噜不死又顺便打球球。看血量不停在满血跟底血跳动真的很刺激XD,要是能实
装就好了)
至于输出面...靠江湖武学吧
内攻混元掌,连招“混元霹雳手”让阳刚提高150%,还不会被天藏地影洗掉
外攻继续刷五轮,反正金轮又是暗器又是拳,两种武学都能用
灭剑什么的还是放他自生自灭吧
反正浪花师太就是看灭绝不爽
宁可让主角用大嵩阳(早期)、五轮、混元掌...等邪派招式
也不愿帮灭剑一把 (无误)
至于主动关觉醒技还算其次,只要有队友,切换过去就停了
反倒是打完进过场时要能自动关闭比较重要