[心得] 金庸无双2 各门派使用心得

楼主: xd852369 (某路人)   2016-04-11 18:51:23
霸者篇上半玩到现在也有一段时日了,个人现在对各门派的强度,大致分成四级──
超级强:华山、古墓、逍遥
也很强:明教、邪门、全真
稍勉强:峨眉
???:白驼
【华山】
曾风闻金庸无双2是万书皆下品、唯有笑傲高,这或许有些夸大其词,
不过华山派在本游戏中确实相当不俗。
华山的强大之处在独孤九剑,全套破防属性,加上独特的破○式、破╳式负面状态,
既不担心敌人的防御数值,又能轻易破解各类架招,是最稳定的伤害手段。
华山最强连招总破式,六段攻击连招收尾的倍率是300%,
利用免死金牌和血刀狂杀把轻柔两劲冲到1500、攻击力冲到1420的情况下,
总破式的伤害有机会破100万。
独孤九剑更棒的地方在于它不只攻击能力强势,防御能力也一样的优秀,
怒气100以上时,消耗100怒气可发动总诀式状态,90%机率反击!
除非是被围殴或著运气太差,不然这十多秒内几乎不会受伤,
除了花费的怒气有点太高之外,无可挑剔。
怒气不足100时,会变成消耗30怒气得到70%机率架招的另一种总诀式,
这一招不必去用,因为总破式连招成功时就会附带这个状态了。
基本上光靠这两种总诀式,华山主角的防御就差不多固若金汤了,
当然喜欢再用其它全民手段继续加强也没损失。
要硬挑华山有什么缺点,就是没有独门的暴击类加成,
以及带强力加成的破鞭式、破索式发动机率太低,
不过已经强成这样了,再强化下去华山主角都要升仙了。
接近顶尖的攻击、接近顶尖的防御,在我心中华山没有不被列入超级强门派中的理由。
紫霞神功:“说得好!我华山派……”
易筋经:“你华山派便怎样!?”
紫气东来对柔劲的加成只有110%,连强项加成后都输给易筋经,真是比都没得比,
再加上作为总破式收尾的破掌式是三轻七柔,华山主角后期最好是乖乖换下紫霞神功,
改用全能的易筋经吧。
【古墓】
暴击王者,九阴连击连招+50%暴击机率,蛇行狸翻+50%暴击伤害,
是众门派中顶级的数值。
属于大器晚成型,要等主线“围寺”剧情后,才能去藏经阁和恒山派修佛法,
无痛学习并使用达摩剑法
(不过我试过佛法过低的情况,也只是一直跳出隐有走火入魔的讯息,
 能力都没降…BUG?)
有了达摩剑法,就能使用古墓的最强杀着──玉女拜佛,伤害加成900%!鬼哭神嚎,
加上连招结尾的玉女小连环有破防属性,太完美了。
轻劲在750上下的时候,威力大约是40万左右。
若利用免死金牌加血刀狂杀,轻劲1500、攻击力1225的情况下,一次能爆到200万以上!
走漏洞不杀萧峰进邪线的话,可以再叠上天魔剑经的杀意和真辟邪剑法的辟邪剑诀,
最终伤害……口桀口桀。
在习得达摩剑法之前,古墓的攻击能力不算太突出,
幸好作为九阴连击结尾的大伏魔拳带破防属性,伤害至少挺稳定的。
黯然销魂掌的伤害虽然不差,不过要先觉醒,期间又无法使用所有耗内力的招式,
出招又会扣气血…我想还是不要用的好。
如果有连招可以再提升伤害的话,倒是能考虑。
防御方面,古墓的独门技能可谓多彩多姿。
蛇行狸翻有+50%闪避,这闪避到底怎么作用的我是不太清楚,用了还是被打,
不过有比没有好嘛。
缩骨功被动常驻反击,我不知道到底发动机率多高,效果是看得见的,但不要太期待。
玉女小连环有40%反击的效果,不时可以按一下,反正攻速是瞬达。
炼狱枪阵连招可获得炽焰护体,挨打的伤害减半,高难度中效果显著,
但持续时间实在太短了……
九阴外功的摄魂迷影连招,附带吸伤转内效果,就是挨打有机会不受伤反而吸内力,
发动机率不明。
空明拳的冲穷中弄连招,附带40%吸伤转内,还不错。
使用玉女素心剑连招,双剑合璧状态附带50%格挡,实用,
因为需要小龙女生产妾意才能使用,目前想持续使用这招就要放弃黯然销魂掌和空明拳。
易筋锻骨篇,使用气汇百川时恢复等量气血,并免疫昏厥、麻痺、迷乱,
持续时间不长,而且我用了一样会被昏厥定住,南无,
拿来解迷乱倒是非常好用,不算废招。
剩下就是人人都有的明镜止水和催魂蛇丹,林林总总加起来,
古墓的生存能力可能不比华山、逍遥,但也很能撑。
靠着绝对傲人的伤害及不错的生存力,古墓得以列入我的超级强三门派之一。
因为蛇行狸翻只能在运行九阴真经功体时发动,
所以古墓主角可考虑不换上易筋经,50%暴击伤害足以弥补两者之间的数值差距了,
当然若玩家迫切需要金刚不坏体的7秒无敌,就换吧。
【逍遥】
我没有赞助,所以没有办法实际体验逍遥主角的能耐,
但以虚竹和段誉的表现,我肯定逍遥派的强度是一等一的。
原因无它,就是天山折梅手,消耗50怒气得到15秒100%反击效果啊!
比神照经和易筋经的无敌更凶残的超级霸体,除了怒招没有需要害怕的东西,
光是这么一招,就让逍遥派拥有全门派第一的防御能力!
高难度中还可以直接用反击伤害弹死敌人。
攻击方面嘛,吞食天地四劲齐发且有破防属性,范围也不小,
连招又是单纯的三连发,简单好使。
除此之外,还有天山六阳掌的50怒气换30秒的+10%暴击机率、+15%暴击伤害,不无小补。
有暴击加成的情况下使用化兵式随便打一下,攻击速度会加倍,
效果似乎会持续到暴击加成消失,是超优秀的加速技,
但要注意所有招式的范围会统一,幸好范围不算小。
另外据报如果带着水笙,这一用就等于永久加速了…
北冥鲲怒的四劲130%满诱人的,代价的300内力上限根本不算什么,
不过是觉醒技,会免疫掉很多正面状态,自己看着用。
如果华山是攻防俱佳、古墓是最强之矛,那逍遥自然是最强之盾了,
无敌霸体、稳定破防、强力加速、再加上逍遥三老的灌功剧情大大提升基本能力,
我想我把逍遥排入超级强的三门派相当合理。
至于逍遥主角要不要换易筋经…
还是那句,我没赞助,没办法测试哪些技能是绑定北冥神功,
无法评断,对不起哩。
【明教】
全门派中最正气凛然的一派,实力也相当不错。
乾坤大挪移不愧是绝世神功,目前最高可练到三层,
额外增加600气血内力、60四劲。
更重要的是各种连招成功后的60%反击,是很好的防御加成,
再加上明镜止水、催魂蛇丹及郭襄给的奇门之韬,
明教主角在高难度的敌人之前要站稳并不难。
梦幻潜能,使用气汇百川时激发10点怒气,很实用的能力,
可和灵鹫宫的被动武学累加,后期使用气汇百川能一次增加20点怒气。
天人合一,施展怒招后15秒内+30%暴击机率、+40%暴击伤害,
在后期习得灵鹫宫武学增加怒气恢复、减少怒招消耗后,实用性大幅增加。
凡圣同归,每20秒清除大量负面状态,并且免疫负面状态一段时间,
因为不是觉醒,不用担心自己的正面加成被洗掉,算是还不错的被动免疫技。
神髓无我,很单纯的刚劲和柔劲加成,一般是维持在阴阳协调模式增加两劲110%。
看看这些多样又实用的技能,就能知道明教主角的实力非凡。
而且乾坤大挪移超武算是性能优秀的内功攻击,
又有乾坤八极这个伤害300%的五段高速连招,让明教主角可以轻松解决内防不高的对手。
可惜明教主角有一个死穴,就是没有独门破防攻击,
在高难度中遇到藤原信之介、萧氏父子之流的双防妖怪时,会显得无力,
必须用威力普通的摧心掌或胡家刀法来破防。
再不然就在霸者篇学习血刀刀法拼卸甲、还有后期用如来神掌拼内震。
明教的防御能力差不多仅次于逍遥与华山,暴击类加成也不俗,
只是因为没有破防属性的专有攻击,整体表现稍逊于上位三强,
所以我将明教列为次一阶:也很强的三门派之一。
考虑到后续版本乾坤大挪移应该可以练满七层,明教主角的未来可说是一片光明。
天人合一的效果绑定洗髓经,要不要为了易筋经放弃暴击加成就看玩家喜好了。
当然若玩家迫切需要金刚不坏体的7秒无敌(以下略)
明教的专属伙伴小昭,有三个专有的破防属性招式。
(虽然只有燃蟒拳是连招收尾技,而且五段连招200%伤害的性能不算很好)
又有满日状态这个外防150%的强力防御加成,加上明镜止水和铁亢丸,
防御可以冲到比郭襄还高!如果祭出免死金牌,外防轻松破3000,
连最高难度左冷禅的普通攻击都只能打0和1了。
此外还有怒招命中获得10秒霸体的觉醒技:明尊琉璃诀,小昭算是个很有潜力的伙伴。
【邪门】
又名西域铁拳无敌门,南贤诚不欺我。
两种绝学各有所长,个人推荐先天道胎圣体,为的就是追求真野球拳的极致。
野球拳极意,简单暴力的超级连招,豪快三连,伤害倍率300%!
配上真野球拳本身的高威力,杀敌于一瞬之间!
等到霸者篇中取得神照经和混元掌,便可轻松将刚劲提升至上限1500,
只要敌人外防不高,豪快三拳破50万的伤害,
即使是最高难度的东方不败,也挺不住野球拳极意连发,果然是铁拳无敌!
但是,因为真野球拳没有破防属性,遇到高难度中的双防妖怪,
野球拳极意别说打出50万了,连5万都不可能,这个时候有两种选择:
一是改用有破防属性的普通野球拳为主的野球锤拳连招,一样是豪快三连,
运气好还可以凹中昏厥;
二是改用蜀山七圣诀的真万剑除魔连招,一样有破防属性,
连招内容是更单纯的三连发,但没附带任何负面状态,且攻速是略慢一点的高速三连。
此外,因为有蜀山七圣诀,在体力大于3点时使用气汇百川,
攻速加倍并让招式范围统一,持续20秒,如虎添翼。
回到先天道胎圣体本身,这功体的重要卖点是轻功天魔八步,
说明写要气血50%以下使用才会发动天魔解体,但在目前的版本是随按随用,
气血满满也一样。
发动后闪避率增加30%,暴击机率和伤害好像是都增加30%,我不确定。
防御能力的话,先天道胎圣体的独家能力是天魔解体的30%闪避率,
超武连招有刀气纵横的35%反击,没了,剩下得靠全民手段,
幸好邪门也有奇门之韬可以用。
九道归元功,超武的四个招式全带有破防属性,前三招更是外功攻击,相当不俗,
最强的连招倍率是200%,以四段攻击来说算是还不错。
所有连招成功后都可获得服三五七九气法状态,50%吸伤转内,比刀气纵横更安全一点。
夫唯不争,怒招命中后触发,轻劲和柔劲125%,持续时间一分钟,很好的增益。
综合来说,九道归元功是弱化版独孤九剑就对了(爆)
至于那个夫唯不盈…效果是喝酒后过个几秒得到冰心诀状态,免疫异常状态,
也免疫许多加成,就这样,很阳春的觉醒技。
虽然防御方面表现并不突出,不过靠着庖丁解牛和天魔解体的暴击加成,
野球拳极意面对外防低的对手时的绝对优势,还有稳定的破防攻击,
邪门被我列为也很强的三门派之一。
由于天魔解体绑定先天道胎圣体,而主力技野球拳、真野球拳与万剑除魔
都是纯阳刚攻击,既然不换易筋经也能把阳刚冲到1500,可以考虑不换,
以免少掉暴击加成。
当然若玩家迫切需要(以下略)
九道归元功绑定的能力是夫唯不争和夫唯不盈,不用留恋了,换易筋经吧,
虽然九道归元功在夫唯不争加成时的柔劲会高出易筋经一点点……
邪门的专属伙伴黄蓉,逍遥游增加10%暴击机率、
落花姿态增加20%暴击机率和50%暴击伤害,加成快与古墓主角相当。
打狗棒法全套攻速都是瞬达,其中獒口夺杖附带卸甲,
配合瞬达的攻速几乎可以当破防招用,瞬达四连200%伤害,不赖。
觉得卸甲不够可靠的话,可以改用弹指灵风连招,豪快四连200%伤害,
收尾技弹指神通带破防属性,不过是内功攻击,后期威力不如打狗棒法。
防御的话黄蓉有打狗棒法的封字诀带50%架招,拌字诀40%带反击,
可惜是两者无法同时作用。
可以说黄蓉是位实力不亚于主角的强力伙伴。
【全真】
传说中的超级全真人,个人非常喜爱的门派。
先天真气是目前最强大的觉醒技,依照层数,
气血、内力、四劲、攻击、外防、内防全部增加112%~160%!
五重状态下光四劲就超越易筋经!附赠闪避率加30%~50%,效果不明显。
话说回来,每重都要70怒气实在是多了点……
攻击方面,很遗憾,全真也没有任何独门的破防攻击,
空明拳的内震状态虽然可以将敌人内防归零,但是成功率不稳定、持续时间也短,
再说,空明拳本身的伤害倍率也并非顶级。
(高速五连200%,不如六脉十杀)
所以,全真主角对上双防妖怪类的敌人会异常吃力,跟明教主角一样,
不是靠摧心掌或胡家刀法慢慢磨、就是用血刀刀法凹卸甲、以及后期用如来神掌拼内震。
有利的地方是先天真气的攻击力加成对胡家刀法和血刀刀法都满有帮助的。
防御方面,成也觉醒、败也觉醒,
发动先天真气后,大部份的正面加成都无效了,包括北斗罡剑的40%格档。
幸好冲穷中弄的40%吸伤转内依然有效,再预备个40%反击的阴风啸岳,
配上50%吸血的催魂蛇丹,还是可以避免连连挨打。
氤氲紫气,服药时20%机率清除药毒,用途一般,多一点机率清掉药毒总是好的。
无极真力这个无药毒补品在中期很实用,只要不被秒杀就能轻松补血再战,
后期在更好的神照真劲和白蛛归元丹出现后,相形失色。
先天真气五重的160%双防加成虽然很强,
但其实效果比全民通用的明镜止水+铁亢丸+无极丸要差,哀哉痛哉。
靠着先天真气加持,全真主角的表面数值加成在目前是所有门派中最强的,
可惜没有优秀的破防属性攻击、也没有暴击类加成,导致伤害无法进入顶级殿堂;
生存力则因为觉醒技共通的缺陷,而少掉一些补强手段。
基于表面数值过人和个人私心加成的关系,全真还是被我列入也很强三门派之一。
正如先前的介绍,先天真气五重的能力在易筋经之上,而先天真气绑定先天功功体,
因此先天功有一路用到底的价值,若您觉得这样大耗怒气实在划不来,就换成易筋经吧。
【峨嵋】
相对来说较不出色的门派,超武灭绝剑法攻速慢、威力也普通,
整体而言还不如全民技五轮大法。
虽然没标上破防属性,但是绝剑无视敌人的外防,
砍双防妖怪时伤害很神奇地没怎么下降…可惜不是连招收尾技,威力终究有限。
走弃派路线得到的魔刀刀法是很实用的全套破防属性外功,但我想一般不会去拿…
另外,峨嵋绝学大悲赋增加的柔劲并不多,所以峨嵋主角用起摧心掌时,
比明教和全真要再吃亏一点。
峨嵋的王牌是加速技飞鸿雪泥,攻速加倍并让招式范围统一,使用后每秒扣3点怒气。
(技能说明却写2点,广告不实啊)
效果持续到怒气不够为止,比其它加速技要更容易知道什么时候会失效,满好用的。
但飞鸿雪泥有些缺点,首先它开了就关不掉,使用后就得让怒气泄光光,很不方便。
再来,怒气150以上使用会强制发动觉醒技天藏地影,虽然免疫了大量负面状态,
但也会让一堆正面状态无效,包括灭绝剑法的两种连招加成…
建议要开就在怒气不满150的情况下开。
此外,后期所有门派都能学习伏魔刀法配胡家刀法,利用飞狐降魔连招来增加攻速,
这点也让飞鸿雪泥的独门优势有所失色,而且个人测试,不同的攻速加成效果无法相加。
峨嵋主角另一优势是贤内助:周芷若师姐,中期开始可以用连招制造九阴戾气,
使用一个加5点怒气,可有效延长飞鸿雪泥的持续时间。
峨嵋的防御能力表现也不太出色。
三皇鼎立,在峨嵋三皇掌连招成功后,闪避率+70%,看起来很强!
啊3秒就没了…摆明耍我来着。
轮回连招附带神速状态,一样是闪避率+70%,持续时间也长多了,
可是我实际测试单靠这招还是连连挨揍,而且这加成会被天藏地影消掉……
辣手佛心,在涅槃连招成功后,40%吸血,实用性和空明拳的冲穷中弄差不多,
可是这加成一样会被天藏地影消掉……
天藏地影带闪避率+30%…不如不觉醒,去用明镜止水跟辣手佛心还比较实在。
星辰暮华,消耗100怒气可补满全员的气血,我是没在用啦。
峨嵋被我列为比其它门派要略逊的稍勉强等级,
不论攻击面还是防御面都没有太过人的表现,当然要通关仍然不成问题。
飞鸿雪泥和星辰暮华这两个技能绑定大悲赋,实在很喜欢它们的话,
那可以不换用易筋经,虽然个人不认为这两招有那个价值……
【白驼】
风筝王,奇妙的门派,各时期有着不同感受。
灵蛇杖法相当不错,招式的攻速几乎都是豪快,灵蛇出洞又是破防属性的外功攻击,
以其作收尾的骷蛇断肠连招,豪快两段就有100%伤害加成,简单实用。
作为入门武功可谓顶尖,当成是超武…也算及格啦。
绝学五毒赤焰功,堪称最废的绝学,别人家的入门功体的强项练满都有200上下,
五毒赤焰功的柔劲练满也才238,还没有配合加成的招式心法,这是哪门子的绝学?
不要因为入手时间很早,就把它弄得这么差劲啊!
万毒攻心这能力简直在搞笑!要先去中毒,再使用气汇百川才发动,
奖赏是免疫毒并给点蛇毒,这……
驱毒丸又不缺货,何况中期经脉通完自己就有运功逼毒了,给的蛇毒又不多,
人家钟灵和蓝凤凰的万毒炼化还会加柔劲和内防咧!
而且都不用浪费体力放气汇百川来发动,这万毒攻心到底有什么用?
攻击方面,白驼主角的卖点是各种独门负面状态:
白驼蛇毒、白驼叠毒、猛蛇毒、冰寒掌毒、十香软筋散。
前四项都是扣血的,效果不错,但注意要是敌人愈劲高过其它三劲,
毒反而会帮敌人补血,好在愈劲独强的敌人不多。
因为毒跟威力和敌人四劲高低有关,而高难度的敌人能力倍增,气血却没增加,
所以玩白驼用打带跑放毒战术会有难度调越高、敌人死越快的奇怪现象……
十香软筋散是神,不管多厉害的对手,中了这状态,四劲和内外防御通通归零,
软掉期间完全任主角宰割。
可惜制作材料的要求量很惊人,量产不易。
防御方面,白驼前期没有任何独门能力,只能依靠全民手段。
中后期拿到化功大法,连招后可得到化毒邪噬状态,60%吸血,
在同类的加成中名列前茅。
白驼玩起来很特别,因为才刚出门派就有灵蛇杖法和五毒赤焰功,
又有灵蛇蛇杖和倚天剑这两样好装备,所以前期比别的门派要轻松不少,
在沧海篇尾声却因为缺少进阶强化而倍感吃力,
等到霸者篇取得易筋经和化功大法之后又一下子威风许多。
然后,如果狂做十香软筋散,即使在高难度中白驼也不比超级强的三门派逊色,
因为所有强敌都会变成战斗力五的杂碎……
我对白驼的强度评价是三个问号,依据玩家使用十香软筋散的频率及选择的难度,
会有很大的感受差异。
后期要不要换练易筋经?当然换,您想用五毒赤焰功到底吗?
对了,万毒攻心绑定五毒赤焰功,不过我想没人在意。
以上就是我玩到现在对各门派的强度看法,仅供参考。
最后提一下,目前个人期望可以调整的部份:
一、觉醒技不再免疫正面状态
由于大家都可以买天一神水或后期叫虚竹和李青露生产曼陀花舞,
免疫大量负面状态已不是觉醒技的专利,导致觉醒技免疫正面状态这个缺点更被放大。
全真主角的觉醒够强,感受还不深刻,
像木婉清、郭襄、岳灵珊这些角色后期都满尴尬的,觉醒也不是、不觉醒也不是,
大悲赋的天藏地影和九道归元功的冰心诀更是到了不用也罢的地步…
二、加强多数少林绝技连招
少林绝技与门派武功搭配连招,是后期再次强化门派武功的好设计,
但目前许多连招的性能都很鸡肋。
称得上实用的,就是拥有夸张倍率的玉女拜佛,
以及增加攻速的飞狐降魔、啸天吠日、九阴神龙。
(古墓专有的两招都进了实用名单,少林方丈您暗恋林朝英吗?)
其它的…独孤求悟提供了更简单的总诀式连招,勉强有用,
可是考虑到伤害,总破式仍然是主力。
其它除了道真见佛的倍率是200%外,通通只有100%,
而附带效果只有没路用的恢复血内或是没人需要烦恼的免疫。
个人希望可以调高部份门派专有少林连招的伤害,
或是将附带效果改为较实用的架招、减伤、反击甚至无敌之类的。
三、强化峨眉超武
灭绝剑法的攻速和威力需要强化,个人希望把灭剑和绝剑的攻速改为高速,
再把绝剑的那疑似破防属性的效果换到不灭不绝这个收尾技上。
辣手佛心是吸血这种偏防御的能力也挺微妙的,
个人希望可以把效果改成攻击力提升150%左右,显示这招的心狠手辣,
也可以表示灭绝师太有血刀老祖一半残忍(咦?)
还有,让玩家可以自己关掉飞鸿雪泥吧。
四、多方面强化白驼
绝学五毒赤焰功的数值和所需修为应该调高,而且需要更多更好的主动或被动能力。
中后期该有一套白驼的进阶超武,
不过要怎样兼顾剧情、强度和白驼的特色实在是个难题……
白驼没有门派恢复心法,独门制作的恢复药品黑玉断续膏也没有过人之处,
这一点也需要加强。
十香软筋散的所需材料希望减少一些,或是再强化降低气血上限的效果,
爱用不用就交给玩家决定吧。
五、佛门真劲的使用方式改成类似一般道具
如来神掌可说是后期首届一指的强力全民内功,但使用气汇百川时,
会把身上的发招媒介:佛门真劲用来增加气血上限,只留下一个。
偏偏许多辅助心法需要气汇百川来发动(例如蜀山七圣诀和金刚不坏体)
造成不小的困扰。
如果把佛门真劲改成像摧心劲这样的使用方式,我想就没问题了。
作者: jeffbear79 (jeff)   2016-04-11 22:06:00
飞鸿雪泥是需要靠队友的,本身不能关但切换队友自动消失。除非绑定主角一人上阵的场合不然也还好。灭剑太弱倒是真的,其实我是觉得可以搞伤害叠加之类的,一定时间内不断打出灭剑连招伤害会越来越高而且无上限,时间过了才重制等等在沧海篇我有免疫我超强的年代,峨嵋派也算数一数二好用的,至少能站着对噜还不怕被控,受伤了就高速梦蝶回血也行。但到了霸者篇没减伤buff就会被秒的年代,天藏地影真的也该开放些正面buff,至少也该让峨嵋本门的防御被动能上才对搞得好像浪花师太专搞灭绝师太,连武功都要互整一样,主角真衰
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2016-04-12 13:53:00
觉得这游戏最奇怪的是明明技能写免疫负面状态,但是麻痺和诅咒这种夸张状态却无法免疫
作者: zxcmoney (修司)   2016-04-12 16:29:00
推一下
作者: Ironcc (铁块冰)   2016-04-12 21:58:00
请问我玩邪门 用先天道胎圣体 没拿到易筋经 是不是GG了...
作者: madbele (我好想交女朋友啊)   2016-04-12 23:55:00
不会吧@@先天道胎的暴击是易筋经远远比不上的
作者: joyjack (就...杰克)   2016-04-13 00:54:00
认真心得推
作者: hiphopper18 (黑麻麻)   2016-04-13 17:45:00
给推 很仔细
作者: qdy525 (Q大爷)   2016-04-17 23:52:00
推!y
作者: esaka (disillusion)   2016-04-27 11:39:00
认真给推

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