[心得] 航空霸业2心得笔记

楼主: darkseer   2016-02-01 10:47:42
写一些最近在玩的测试纪录和心得,供大家参考,真是百玩不厌呀..
如果有错误也请大家尽量鞭XD
另外,感谢多年前ILzi大和yamaplover大的文章的启发。
一. 成本
(这一节的内容测试的不一定都正确,有请大家指正orz)
这游戏的会计报告里有四项主要的成本:航线经费、维修、宣传、服务。
(其他的都很直觉,同时也不重要XD)
航线经费(疑似)有两个部分:油耗和食物。
油耗的控制变因有:航线的长度,使用飞机的耗油分数。
(注: 飞机耗油和维修分数越高越好)
非变因有:航线使用的飞机数量,航线的载客率。
食物的话,就是忠实的反映航线设计里面那个服务等级(给客人吃的A/B/C/D/E那个)
游戏设计一季有12周,所以把它的‘每航班多少钱’*航班数*12就是了。
就算实际旅客数非常少,这个钱还是一毛也不会省的~~
维修成本来自所使用的航班的飞机维修分数,同样与航班的长度有关,
与航班使用的飞机数量和载客率无关。
我在剧本5(猜测跟剧本1相同)的经验是一台飞机的1维修/耗油大概每季帮我省$1~$1.5
宣传主要是维持航线存在的费用-就算把航线暂停但不关闭也一样继续烧钱,
并且与航线使用的飞机和航班数量无关。因此多开一条线其实不只是一次性花钱orz
关系企业好像跟宣传无关,除了叫职员出去宣传的大买卖以外。
所以关系企业的成本应该是很诚实的XD,显示会赚钱就会赚钱。
服务跟飞机的班次和最大载客数有关,与航线设置的服务(食物)等级无关。
也跟他们的距离有关。(但是不是正比,我不知道什么原理)
注意到只要开了那么多班次,不管飞机有没有被坐好坐满,
所花的费用都是一样的,这一点跟前面算进航线成本的食物费用一样。
这是我目前唯一知道的飞机载客量小的好处,虽然我觉得这个好处几乎可以忽略..
这四项成本中只有第一项会被算在航班本身的成本,
举例来说,当你看到一个航班的成本是销售额的70%,这个航班多半是赔钱的@@
二. 谈判停机坪
(i) 谈判月数
与该城市所属国家有四种关系图像,从好至坏称为关系等级A/B/C/D
与总公司城市关系等级=S,某个城市有关系企业或有分公司则等级晋一级。
(同时是分公司且有企业还是只会晋一级。)
城市关系等级 谈判时间
  S 3/3/3/3
A 6/6/6/6
B 6/6/9/9
C 9/9/9/@ (@=一年)
D 9/@/@/@
(真想哭着求分公司在的国家来找我赞助...)
(ii) 谈判停机坪数
一次停机坪上限
总公司所在城市 14
前一季该区域旅客量>M,且第一名 14
前一季该区域旅客量>M,且第二名 11
前一季该区域旅客量>M,且第三名 8
旅客量<M,或第四名 5
(M不知道多少,剧本5的经验是在1650左右,也可能跟剧本和年份有关。)
总公司所在城市停机坪上限 = 总停机坪数*3/4 (无条件舍去)
分公司所在城市停机坪上限 = 总停机坪数*1/2
其他城市停机坪上限 = 总停机坪数*1/4
(达到停机坪上限后再谈判每次只能要一个。)
因此,有时候会纯粹为了要停机坪就去开分公司,
或者为了要停机坪快一些去开人多不赚钱的航班,
特别是像我这种玩剧本五玩到有三个人在宣传的...
三. 飞机航班数
航行距离 飞机速度
100~ 800 A
900~ 1600 B
1700~ 3200 C
3300~ 6400 E
6500~12800 F
12900~25600(?) G
前期飞机(前四台,见飞机表)速度等级减一,超音速飞机速度等级加一。
(事实上,超音速客机在少数例外会比这个公式还要多一个班次,要全部试完才知道...)
值得注意到的是距离在3200/3300之间跳了两级(!),
譬如说,如果你有个一个距离3000的点和一个距离3400点,
在后者上面使用飞机的效率只有接近前者的一半...
速度 飞机vs航班数: 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ 7/ 8/ 9
S 14
A 10/14
B 7/14
C 5/10/14
D 3/ 7/10/14
E 2/ 5/ 7/10/12/14
F 1/ 3/ 5/ 7/ 8/10/12/14
G 1/ 3/ 4/ 6/ 7/ 9/10/12/13
四. 飞机资料
耗油/维修分数每年扣2分,耗油最低10,维修最低33。
下面的数字是采取外插到1985年来做比较用途。
飞机的价钱随着跟生产厂商的关系(例如捡到宝了他们来找你投资)增减,
最高应该+10%(再恶劣就不能买了),最低不知道可以打几折 = =
名称 座席数 航距 价格 年份 耗油/维修(1985年外插值)
DC6 80 6400 $1400 47~69 10/11
L1049 90 7600 $2200 51~75 22/19
Viscount 70 2700 $2000 53~75 28/22
IL14 30 3000 $1000 54~59 32/26
作者: ILzi ( 并不好笑 )   2016-02-01 14:48:00
航空霸业2的其他相关数据等等的资料可以搜寻我的id约4年前有整理过一连串的相关资讯
楼主: darkseer   2016-02-01 15:07:00
感谢楼上XD,对很多你已经写的我就略过了
作者: MOONTWOFISH (溺水双鱼)   2016-02-01 22:25:00
请问改城市的观光人口数值是不是还会跳回原数值?
楼主: darkseer   2016-02-01 22:48:00
To楼上:内存有存每个剧本的初始数值和用此计算出来的现在数值(加上企业/事件加权等),会经常(每季?)用前者计算后者,所以我想主要是要改到前者就一劳永逸:p等等,四楼对不起我胡言乱语...我只找的到剧本1/5的初始数值...我要多研究orz目前的研究结果是:游戏有存剧本1和剧本4的数值,然后剧本2&3是用这两个平均而来,研究完整我再打一篇 :p

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