Re: [问题] 天地劫神魔至尊传的两个问题

楼主: tod206019 (小茄子)   2015-01-07 17:27:20
看到问题来分享一下,
当初迷上这款游戏,到处蒐集资料,
玄韬之卷都快被翻烂了,
还嫌里面炼化过程很不好查询,
自己另外绘制各种炼化表(也有人这样吧XDD
下面是自己找到的游戏资料整理,
先介绍各项人物基本能力,再讲移动能力,
供各位参考:
人物基本能力值
肌肉图案 → 臂力:影响物理攻击力
物理攻击力 = 臂力/1 + 武器攻击力 + 饰品效果
身体图案 → 体魄:影响物理防御力与体力升级增加值
物理防御力 = 体魄/2 + 防具防御力 + 饰品效果
太极图案 → 灵力:影响术法攻击力与术力升级增加值
术法攻击力 = 灵力/2 + 术法基础攻击力
靴型图案 → 迅敏:影响人物移动力
人物移动力 = 迅敏/25 + 人物基础移动力
问号图案 → 机运:影响命中闪避率
不确定公式,其影响也常被S/L大法抵销就是( ̄▽ ̄|||)
附上人物基本能力升级成长表
臂力 体魄 灵力 迅敏 机运 小小OS
殷剑平  3~6 3~6 2~5 3~6 3~5 基本平均的男主角
封寒月  2~4 3~5 5~7 3~6 3~5 灵力最高的女主角
上官远  4~7 2~5 2~4 3~7 3~6 体魄还有可能输月儿...
鲜于超  4~7 3~7 2~5 2~6 3~5 移动力后期就输上官远
紫 枫  3~6 2~5 4~6 3~6 3~6 臂力不输殷公子啊~
真 胤  3~6 3~7 3~6 3~6 3~5 最平均但也最不突出
韩千秀  3~7 3~6 2~5 4~7 4~7 迅敏机运都最高
燕明蓉  3~6 2~5 4~6 3~6 3~6 就是另一个紫枫姑娘
夏侯仪  3~5 3~5 4~7 3~6 3~5 真的是防具太弱...
不净散人 2~4 2~4 3~6 2~4 2~4 要不是他等级高="=
接下来讲人物移动力:
每个人物都有属于自己的基础移动力,这是设定好的固定值,
在基础移动力上,每25点迅敏值可以再加1点的移动力(未满不补),
就成为该人物的移动力,若蓄劲就是下回合拥有加倍的移动力。
人物基础移动力(固定值)
上官远 真 胤 韩千秀 殷剑平 鲜于超 夏侯仪 燕明蓉 封寒月 紫 枫
 26  25  25  23  23  23  22  21  20
 └──────(战士型)──────┘ └────(法师型)────┘
人物可以移动的格数受关卡地形(内定)、人物类型(内定)、人物移动力影响,
有些地形每多移动一格,比起在其他地形需要多消耗1点移动力,
不同关卡间例如第23幕焚炎劫火,殷剑平每多移动一格需要消耗5点移动力,
但在第25幕宿命的幻海岩桥上,殷剑平每多移动一格需要消耗6点移动力;
同关卡中例如第01幕因缘的客栈中,那些板凳虽然属于可以移动的范围,
每次移动上去却需要多消耗1点移动力(这时就觉得游戏细节处理得还不错)。
而人物类型分为战士型与法师型,这也是游戏安排好的固定属性,
法师型的人物每多移动一格,比起战士型的人物需要多消耗1点移动力,
依地形影响,战士型每5或6点移动力走一格,法师型每6或7点走一格,
就算移动力相同,法师型人物移动格数就是比较少。
人物移动力又受人物基础移动力(内定)与人物迅敏值影响,
分别如前所述,基础移动力是因人而异的固定值,
唯一可以变动的是迅敏值,每满25点就多增加1点移动力。
所以,像封寒月跟紫枫,基础移动力与生俱来就不高,
迅敏值升级成长也不特别多,又是被苛扣移动力的法师型人物,
对比起基础好、成长快、又是战士型的上官远或韩千秀,
游戏后期需要前进的关卡经常远远地被抛在后头啊~~
人物移动格数示意图
揽风神行等*1.5

人物移动格数 = [基础移动力+(迅敏值/25)] ÷每格所须消耗移动力
↑ ↑ ↑
固定 迅神五书+7 视地形、战士或法师而定
可惜的是游戏中并没有增加移动力的装备或饰物,只能用术法或道具,
术法方面,燕明蓉的揽风神行可以提升我方人物移动力1.5倍,
要记得是从施法后下回合生效,这是最实用的,
后期每一幕开始第一回合先放一记揽风神行几乎都是标准的起手式;
真胤的不动之界可以提升包括移动力的各项有利属性,
虽然无关,他还有无方变幻可以变成无敌且无视敌方ZOC,
但都只能对真胤本人使用,实用性不大,想让他独自冲进敌阵再玩玩看。
如果嫌紫蕴精玉不够少,还可以炼出剑魂石‧青,
剑雌的绝技神临烈阵也可以大范围提升我方包括移动力的有利属性。
道具方面,游戏中只有三个的风行符效果等同揽风神行,
可以移动后使用,效果短暂约仅持续两回合;
唯一达成人物永久改变的是迅神五书,使用后提升7点迅敏值,
不过每满25点迅敏值才会增加1点移动力,并不是说有吃就有效果。
总而言之,游戏为提升术法施放的难度,
角色的移动能力并不容易产生大幅提升改变,
然而数格子就是战棋类游戏的最大乐趣(只有我这样想吗( ̄▽ ̄|||)
何时等待,何时冲锋,什么时候站在么位置也是对玩家的考验吧!!
以上,如有误漏须补正处还请高人指点~( ̄▽ ̄)~
作者: eva05s (◎)   2015-01-07 17:41:00
战旗游戏的精华真的是算格子没错啊XD
作者: cloudin (☁云应)   2015-01-07 17:50:00
这篇好文
作者: YOPOYOPO (痔疮小天使。)   2015-01-07 17:53:00
好文,值得M
作者: lionclp (时间的轮盘上)   2015-01-07 18:09:00
专业!!
作者: suhaw (阿邪)   2015-01-07 18:21:00
15年来终于有神出现了...
作者: nasza   2015-01-07 22:03:00
好久没玩,这篇勾起以前的回忆啊~神魔前期真的挺有难度
作者: alexroc (吉娃娃大师)   2015-01-08 07:09:00
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-01-08 09:24:00
如果走隐关+东西全捡,请问除了女主角没最终武外,还有谁也没办法吗? 第一次200块全破,真胤没有最终武,整个弱掉
作者: tonychen01 (東尼陳)   2015-01-08 10:48:00
法师系除了夏侯仪的最终武都跟其他装备或好结局有冲突真胤的最终武跟平哥还有超哥的最终武抢材料因为真胤最终武攻击两格又带麻痺 鬼神灭破又比断龙斩泛用 其实可以牺牲超哥的最终武(平哥超哥真胤的最终武是三选二)
作者: nasza   2015-01-08 11:49:00
记得要留一把武器替换炼化,想当初我的远哥就是忘记流...
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2015-01-08 17:26:00
阿,我好像比较常用1格肉搏角,真胤我比较没练就一直慢冷冻不过他最终武有这种特效阿@@ 回家找一下攻略崇温一下
作者: iamsocool (焚琴煮鹤杀风景)   2015-01-08 21:02:00
我一直以为风行是*2耶?...再乘上蓄力可以跑超远XD
作者: bary123 (QQ)   2015-01-08 21:18:00
封枫的最强防具是七色蝶裳 修改器能改出来但是没炼化公式
作者: violing613 (house..my pet......)   2015-01-08 22:37:00
这简直是活动数据库嘛 0w0 燕可以很早做出高防装超坦
作者: backzerg (Blackzerg)   2015-01-08 23:10:00
汉堂公司可惜生不逢时 有用心在做游戏的公司 唉
作者: amazesql (大水沟边的约束)   2015-01-08 23:57:00
通常防具重要性优于武器 要赚经验值不能砍太凶...不过那是过程 能不能练成最终武防只是爽度问题
作者: tweence   2015-01-09 00:03:00
很好,可以毕业了
作者: lazzier (Ray)   2015-01-09 03:23:00
认真推阿!
作者: etno3 (Eton)   2015-01-09 05:20:00
推 从来不知道移动力的算法...
作者: ACRM2929 (司马娘)   2015-01-09 15:06:00
太神了
作者: bhhsieh (大头)   2015-01-09 16:38:00
神给推
作者: abianbitch (中立)   2015-01-09 18:28:00
神推
作者: ianfool (愚者飘荡于世间)   2015-01-10 00:36:00
阁下对天地劫真的是太有爱了 佩服佩服
作者: MarkFung (罪と罚の终焉)   2015-01-10 00:56:00
这不能不推啊...
作者: hsiehfat (Okami)   2015-01-10 15:43:00
作者: tensionship (no)   2015-01-10 22:51:00
建议原PO也在Dynasty版po
作者: Ouiful (一事无成)   2015-01-11 00:44:00
超有爱
作者: bp220323 (阿标)   2015-01-13 14:30:00
认真给推 这该收精华了!
作者: willy0527 (威利)   2015-01-16 18:40:00
好文...推

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