小弟是一位 Diablo 的老玩者,对这款大作有很多的热情跟想法。几年前
我有提到一个进行中的计画(AID:#1Bk_nmPV),就是本模组。之前已经
有版友稍微介绍过(AID:#1JSwP7aO),现在算是正式登场。
模组网页:http://home.gamer.com.tw/borg
制作理念:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1947151
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1949814
变更项目:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1951725
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1956522
制作感言:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2256181
多人连线:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2612522
玩者心得:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2250676
玩者实况:http://www.twitch.tv/yuntree
用最简单一句话来说明这个模组,就是一代与二代的合体版。一代的精华
是怪物与气氛,二代的精华在于人物与装备,两代各有所长,也各有所失。
官方无法集优点于大成,真的很可惜,这份缺憾只能由私人模组来实现了。
一代的配乐、音效、气氛、怪物造型、装备图片、魔法词缀等,几乎完全
移植过来,填补了二代设定的不足。除了大量引进一代的精华元素,我也
一并对二代诸多的问题与缺失,做了根本且全面性的调整。所以,这模组
不单纯只是器官移植,更有体质改造的工程。
就模组开发的技术来说,TSW mod 算是保守的。没有新的故事、章节、地
图、任务,基本架构依然维持官方设定,无法带来全新的面貌,但保留暗
黑的原汁原味就是我要的,我不希望开发到最后反而丧失了 Diablo 的感
觉。创造一个全新的世界并不是这个模组的诉求,我更重视怪物的挑战性、
装备与技能的实用性、平衡性等实质内容,因为这些都是影响长期耐玩度
的关键。
网页里有下载及说明的相关资讯,这里补充一下。模组有两种版本:一般
版及高清(HD)版,都已中文化。两者的差异在于适用的更新档:一般版
是 1.13d,高清版是 1.12a。一般版虽然没有 1024*768 以上的高分辨率,
但有内建的点数重置机制(赦罪勋章),另外生命、法力球可以显示数值。
高清版若想回收点数,仍可借助修改器(UdieToo)来达成。
本模组的特色是:(一)怪物的多样性与挑战性(二)打法的策略与技术
性(三)技能及装备的实用性与平衡性。这几大宗旨,是对 D2 长年积弊
的反动,具体作法是强化怪物,削弱人物。怪物在地狱级难度,基本上是
双重、绝对免疫,类型与攻击手段都大幅增加;人物方面,基本设定(例
如跑速、盾牌格挡、leech 比例)与太强的技能或装备也都大幅削弱,以
拉近人物与怪物之间的实力差距。因此,本模组的玩法与节奏会稍微偏向
一代,很强调策略、战术、操控及临场反应,装备再好也不能一路无脑肤
浅到底,传统二代的观念几乎都行不通了,你要开始为生存而动脑。
大部分设定都是在官方既有的基础上做变更,锻造物品(Tempered Items)
是唯一的例外。锻造物品是 1.10 胎死腹中的计画,必须重新认识,概念
类似俗称的“附魔”,详细说明请参照:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2129358
玩这个模组,请直接用完成型(也就是过了地狱难度)人物,不建议重练,
因为这是给完成型人物的后续(End-Game)挑战。由于没有对重练的过程
多加处理,初期的人物很容易动辄被瞬杀。另一个原因是我认为人物成长
的过程实在不需要一再重复,TSW mod 不是要你复习如何起家,而是要你
在成家后去迎接更高、更有水准的挑战。官方的重点在打宝,我的重点在
战斗,这是最根本的差异。
关于本模组的讨论跟互动,早期都是在巴哈的 BBS,因为以前就只发表在
那儿,但现在恐怕要移到 PTT。这里的暗黑板有一些讨论(搜寻一下关键
字),还有版友在征求连线(实况频道也是他开的),我想不论是讨论或
组队,应该还是找的到人。 我在 PTT 极少发言,几乎都是潜水,但如果
看到相关问题,还是会发表一下意见或解答。最后,希望这个模组能带给
大家不一样的感觉跟体验,更希望大家玩的愉快,任何的建议或指教,小
弟都很欢迎。
※ 文章网址: http://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1418652007.A.E80.html