Fw: [分享] 你听过棒球游戏老祖先,Hardball 6 吗?

楼主: todd7622 (状态显示为脑筋僵化)   2014-12-09 22:22:13
※ [本文转录自 Baseball 看板 #1KXmGknf ]
作者: todd7622 (感觉野球^_____________^) 看板: Baseball
标题: [分享] 你听过棒球游戏老祖先,Hardball 6 吗?
时间: Tue Dec 9 22:16:09 2014
图文版 http://www.sportsv.net/articles/5395
冬天的棒球就来点回顾,这篇一样是旧文重发,不过不讨论科学棒球,而是来聊聊儿时的
回忆,老棒球迷一定不会错过的 Hardball 系列。
Hardball 系列一直是知名游戏大厂 Accolade 的经典游戏之一,从 1985 年开始一共出
了六代,是始祖级的 MLB 系列游戏,一到五代虽然都是 2D 游戏,但代代经典。一代只
有两队可以玩,但已经可以算是后期棒球游戏的先驱之一;到二代时已经进化到有数支虚
拟球队可供选择,还可以编辑自己的联盟;三到五代可以说是整个 Hardball 系列的巅峰
,场上球员的动作可以说是一代比一代逼真,三代开始还重金邀请了 Al Michaels 来担
任球赛解说员,让游戏环境更加贴近真实生活;五代则是 2D 时期的最后一代,也算是经
典之作,可以交易、球员升降大小联盟和签自由球员,Al Michaels 也能针对每个 play
做解说,球队开始可以打正规的例行赛、明星赛、季后赛和世界大赛,算是为现代棒球游
戏立下一个新的里程碑,有些玩家甚至把五代当作是 Hardball 系列的颠峰之作。
我真正拥有的是 Hardball 6,台湾把它翻译成 “燃烧野球 6”,是 Hardball 系列从
2D 跨足 3D 动态捕捉画面的重要里程碑。因为我念旧所以东西都还留着。
外包装,封面人物是 Ken Caminiti,三届明星赛成员,1996 年年度 MVP,不过在 2004
年时因吸毒过量去世,享年 41 岁。
说明书
光盘片
进游戏画面(各种历史经典画面,含 Jim Edmonds 的超级招牌 “后退扑接”)
Hardball 6 相较于五代有一个很大的进展,就是取得 MLBPA 的授权,让球员们在游戏中
有真正的照片,球队有真实的 logo,不过球员照片的部分略显不足,很多刚进联盟的菜
鸟还没有自己的照片,是比较可惜的地方。
除了上述问题外,这款游戏还有一些明显的缺失:无论你球员的臂力数值多少,每个外野
手都有从全垒打墙前直传本垒的能力,且精准度几乎达百分之百,另外,这游戏的变化球
选项并没有后期游戏来得多,快速球没有四缝线和二缝线的区别,二缝线会被定义成螺旋
球,弹指曲球会被归在蝴蝶球,且曲球轨迹太过怪异,变速球看起来像慢速大曲球,如果
记忆无误,直球能力超过 90 的投手,其球速最大值都是 96 mph。
传奇守护神 Rivera 没有大头照,游戏中也没有定义招牌 Cutter 球。
神之右手招牌的二缝线球被定义成螺旋球...
Mussina 招牌的弹指曲球被做成蝴蝶球...
不过这款游戏还是有很多突破,有小联盟球员可供选择,也可以一季接着一季打下去,创
造自己的王朝,且生涯数据会被统计起来,这点是我最喜欢的地方,我可以看看哪个球员
从我玩这款游戏开始后拿下多少胜、打出几支全垒打等等,另外,在游戏拟真度方面当然
比不上现在的棒球游戏,不过还是有黑人、白人和黄种人之分,二游垒手在接近的 Play
也会做出跃起的动作,也可以季中选秀,已退役球员在游戏中有机会以新人之姿重返战场
,很多玩家对这点非常不满,但本人是觉得还好,像我就曾在季中选秀拿到 Jose Rijo
和 Orel Hershiser,其实还蛮开心的。
不过,以上都不是重点,这款游戏最大的卖点在棒球数据统计上。
你能想像这款游戏的统计数据多到什么地步吗?除了基本的打击三围和投手基本数据的统
计、上述的生涯统计数据,更夸张的是连单周的统计数据都有做出来,我后来还发现,在
那个棒球统计不比今日兴盛的年代,该游戏居然已经做出 Range Factor 这种东西,说明
书将它翻译成范围因子,这对棒球迷来说,实在算是个不小的购买诱因,冲着数据丰富度
这项优点,本人一玩就玩了五季,当然,也开启了大都会王朝,靠 L/S 大法拿下五连霸
。(似乎不怎么光荣)
90 年代经典的勇士三巨头。
被默契封杀的 Barry Bonds,砲瓦 80。
令人闻之丧胆的印地安人打线,传奇人物 D.Gooden 和 Colon 也在阵中。
正值巅峰的小狗会飞,砲瓦 90。
恐怖马怪砲瓦 98,游戏之最。
水手迷怀念的暴力打线。
准备三连霸的洋基队,有投有打非常难缠。
可惜的是,虽然 Hardball 系列终于发展出 3D 动态捕捉画面,却在这方面的技术被
Triple Play 和 High Heat Baseball 两个竞争对手远远抛在后头,在 3D 动态捕捉画
面正全面兴起的年代这是个致命伤,最让人诟病的是,观众席上的观众做得比五代还糟糕
,到了六代直接被用马赛克的格状色彩取代,在当时完全被骂翻。
五代的游戏画面。
六代的游戏画面,很多玩家觉得甚至比五代还退步。
由于 3D 技术不及对手,经历五代高峰的 Hardball 系列直接在六代被重摔到了谷底,即
便后来还出了 6.5 代试图扳回颜面,但已经没办法挽回那些奔向 Triple Play 和 High
Heat Baseball 华丽画面怀抱的玩家们,Hardball 系列这个曾经的市场霸主正式宣告出
局,让人不胜唏嘘。
作者: Mauer (皮革)   2014-12-09 23:45:00
只玩过Hardball5 然后就跳Triple play了 都很好玩
作者: YYOO (回游鱼のキャパシティ)   2014-12-10 00:55:00
玩过3和5
作者: lionheart60 (宅熊冗厚)   2014-12-10 01:13:00
借问有人知道五代legends league怎么开吗?
作者: THC13 (恶魔党头目)   2014-12-10 05:06:00
这款我记得只玩过单色5.25"磁片版的 不知道哪一代
作者: ducan783 (小根)   2014-12-10 22:44:00
我买过 4代光盘版,那时觉得很逼真
作者: yeadean (亚典波罗)   2014-12-10 23:25:00
好玩,当年还自创球队球员下去玩,棒球数据超详细
作者: Warlock (觋)   2014-12-16 00:28:00
只玩过Apple II上的一代

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