亚洲市场获利无穷,财团以武力抢夺市场,强化佣兵会如何化解这场致命危机?
本游戏的时代背景设定在半世纪后的A.C 2050年。该世代在医学上有飞跃的进步,在
大量运用生化机械和人体结合,义肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系统
所限....等,最新的生体机械,甚至能利用人体产生的能源来驱动,完全打破了机械与生
物之间的隔阂。这就是〝生体科技〞。
世界情势上,人口总数占世界一半以上的亚洲,在21世纪中叶已成为全球最大的市场
。欧洲、美洲等诸国,为抗衡亚洲潜在的竞争力,被迫纷纷组成联盟,并以推选的联盟机
构为中心,研发一系列的超高科技,企图以技术主导全球市场。反观亚洲各国与强势财团
,虽然拥有广大的开发腹地,并各具竞争力,但在民情与政治因素的影响下,仅想争夺短
期量产市场,不愿提供资金在遥遥无期的学术、科技研发上。部份有远见的国家、新兴财
团,虽想吸收欧、美联盟的技术,却因欧、美联盟的刻意封闭高科技产业而徒劳无功。结
果,亚洲经济就沦为这些国家、财团彼此大动干戈,甚至到穷兵黩武的牺牲品。所幸,此
时的联合国仍具有相当的影响力,多少还能遏止国与国之间爆发正式的战争,但毕竟无法
完全协调利益间的冲突。在不准使用正规武力,却又想逼对方屈服的限制下,雇用“佣兵
”成为最适切的手段,这就是本游戏的主角。而佣兵的身世一向是个谜,其军火来源也是
最高机密。但绝大多数的佣兵,都〝极端〞排斥使用大型兵器,如战车、直升机等,而嗜
好运用易携带、贴身的火器。然又常苦恼于小型军火的威力不足,于是许多佣兵便不惜利
用生体科技,将自己的身体各部份〝改造〞出强大的战斗力,这就是“改造士兵”(
CYBORG WARRIOR)。
游戏系统上,本作将采用斜向3D的战场,不同于前系列的炎龙式平面。分辨率有640
×480、800×600两种。此次致命武力的音乐部分,首次由汉堂新成立的音乐部门所自制
。基于游戏故事本身的时代观设定在近未来,因此音乐走向方面属于偏"流行乐"和"舞曲"
的味道,主要是希望能较合现代年轻玩家的口味;另一方面更基于游戏本身的调性,有不
少充满魄力的过场音乐。相信在国内的PC GAME是不常见的。至于在每关的选曲方面,我
们都很用心地挑选,希望玩家在玩不同关卡时,能有不同的音乐感受,且更能融入在剧情
与充满刺激感的战斗气氛中。好比第一话和第二话的差别,第一话中为了表现出让关首领
的个性而设计出一种神祕诡异的电子舞曲;而第二话因剧情的转折,又分别有钢铁与原始
部落的落差走向,虽然同样是流行乐,却也有不同的感觉。如果你是喜爱近未来风格游戏
的玩家,这就是一款适合您体验的强作,相信您也会感受到游戏的"致命"吸引力。
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求游戏:堕落天使ISO