Re: [攻略] 复活邪神三 莎拉当家(未完)

楼主: xiue (蘇)   2014-09-22 09:22:57
: http://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/data/monster_para_data.html
推 ColdP: 愿闻其详要如何在lv35以一己之力对破坏王打出远超过4000的 09/16 13:19
→ ColdP: 伤害。一开始问题症结在于花一回合用合成术/技去打出三人 09/16 13:21
→ ColdP: 9999的伤害, 所以我才在那里讨论一个人在lv35时能打出的伤 09/16 13:23
→ ColdP: 大约是多少。怕麻烦的话, 有几个参数是会用到的: 破坏王各 09/16 13:24
→ ColdP: 型态体力在40 ~ 50, 物防20+, 常见行动参照属性是20~25。 09/16 13:25
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上篇文章的网站已提供全 Monster 资料表,
点一下ラスボス就有破坏者详细资料,
想精确利用数据需避免数据错误跟含糊理解,
体力50跟35差很多,防御45跟11也差很多.
最终战头目用得到的资料如下:
    HP 体 防
  ┌破坏者(光之翼1) 7500 45 45
  │破坏者(光之翼2) 7500 46 33 若在前阶段打爆全HP则不重要
   │破坏者(光之翼3) 7500 40 28 若在前阶段打爆全HP则不重要
   │破坏者(光之翼4) 7500 40 23 若在前阶段打爆全HP则不重要
未展开阶段┤破坏者(闇之翼) 7500 35 11 若在前阶段打爆全HP则不重要
    │破坏者(苍龙) 14000 40 20 若已打爆魔龙公本体则不重要
   │破坏者(朱鸟) 12000 35 16 若已打爆魔炎长本体则不重要
  │破坏者(白虎) 16000 50 22 若已打爆魔战士本体则不重要
  └破坏者(玄武) 18000 50 24 若已打爆魔海侯本体则不重要
展开阶段─破坏者(闇之翼) 10000 50 28 若在前阶段打爆全HP则不重要
总共有七型态,其中光之翼含四小阶:光之翼(1234),闇之翼,四种兽魔之翼,闇之翼展开
每当由光之翼切换其他型态时  会reset buff/debuff (避免)
但由其他型态切换回光之翼时 不会reset buff/debuff (没用到)
而光之翼间切换下阶段时   不会reset buff/debuff (重要)
阶段切换规则很单纯,你打爆此阶段全部的HP,下回合就会切换到下阶段.
即使光之翼1一次受到17500伤害被打到-10000,下回合仍只会切换到光之翼2,
由于切换判定是在每回合结束做,而不是在每次受到伤害做,
因此除非未展开阶段的总血量被一次打爆会强制切到闇之翼型态展开阶段,
否则光之翼只会一阶一阶切换,而不会从光之翼1直接跳到光之翼3或光之翼4.
至于型态切换规则就比较复杂,因为它含有随机变量在里面,
简单说,未展开阶段每个型态有固定的行动回合数,
超过这个回合数,即使此型态血量仍有剩余,还是有可能随机变为别种型态,
如果没有打四魔贵族本体,固定的行动回合数会短得多,即很容易发生型态变化.
好了,讲完一堆规则,接下来讲如何利用规则,
一刀未剪未S/L影片: http://youtu.be/-c-YDcbE0jc
一开始进入战斗的光之翼1防御极高(45),
棍棒技防御减半的龟壳裂可以达到最佳的debuff效果.(计算舍去小数点)
影片中第一次放幻影术后的龟壳裂共扣防御:45/2+23/2=33 之后两回合加回9,6
第二次两人放时则共扣:第一次剩余的18+27/2+14/2+7/2+4/2=43 之后两回合加回11,8
利用光之翼切换阶段不会reset buff/debuff的特性,
一次扣除光之翼1(防45)的防御43,
再让它切换到体力高(体46),防御力却更低的光之翼2(防33),龟壳裂效果仍扣32,
再让它切换到体力(体40)/防御力(防28)更低的光之翼3,龟壳裂效果仍扣24.
由于分身技有参照前一位行动者属性的特性,
将最后使用龟壳裂的角色腕力buff到最大值.
并避免将未展开阶段的血量一次打爆强行切换型态.
只要利用玄武术的Quicktime避免参数被改变.
技能等级只要30就足以让每个人打出9999的伤害.
说真的..特意S/L压在30级其实比S/L升到40级还累..
作者: ColdP (......)   2014-09-16 13:19:00
愿闻其详要如何在lv35以一己之力对破坏王打出远超过4000的伤害。一开始问题症结在于花一回合用合成术/技去打出三人9999的伤害, 所以我才在那里讨论一个人在lv35时能打出的伤大约是多少。怕麻烦的话, 有几个参数是会用到的: 破坏王各型态体力在40 ~ 50, 物防20+, 常见行动参照属性是20~25。
作者: ncitjj (J.J.)   2014-09-22 10:30:00
推专业数据研究分享<(_ _)>攻击的数据超凶猛orz洗出好多荣光杖xd
楼主: xiue (蘇)   2014-09-22 10:56:00
阵中央能放WarCry,QT也只放一次,是能练白虎术替代,只是我懒.白虎术30放Berserk加得比斧30的Bless还多啊
作者: tamanoko (空怅)   2014-09-22 17:04:00
这个好专业XD
作者: ColdP (......)   2014-09-22 18:44:00
我先推一下实作精神。但是...妳真的有在看我的问题吗 囧?我从一开始的论点就是"放三人合成术/技比三人个分开打还要有效率", 然后你就反驳"每个人都可以轻松砍出9999, 用合成术/技没效率", 于是我就质疑"你为了让一个人打出漂亮的9999, 而花时间去上buff, 你消耗的行动回数反而远比放合成术/技还要更多更没效率"。 如果你一开始就说明白你只是想表达"花很多回合buff全上后可以打9999喔", 而并非"人人单兵都可以轻松打出9999, 用合成术/技效率", 那也不会有后面那些质疑了啊。我说过的话都在过去的推文之中, 有兴趣可以回去确认我当初是怎么提出疑点的。当然我用长推文回复而且没有上色强调重点, 让你阅读理解不易, 这点我确实也有不对。

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