※ 引述《vul3ck4 (小赫)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Koei 看板 #1K6R1L7t ]
: 作者: vul3ck4 (小赫) 看板: Koei
: 标题: [三国5] 请问三国志五好玩的地方为何呢?
: 时间: Thu Sep 18 00:01:21 2014
: 疴....首先要澄清这篇文并非挑衅,
: 是真得很好奇很多人推崇三国志5的原因?
: 我看过有评论说音乐好听(认同)、单挑有趣(?)
: 小弟也有玩过,
: 画面就不评论了,毕竟跟时代有关,
: 但论内政,5代的内政应该简化到不行吧?
: 其他代内政系统被骂到臭头,
: 这代反而没看到什么人在骂内政= =a
: 论战争,我觉得阵形是一个很有趣的要素,
: 可是好像也没有给人节奏快的感觉?
: 还有有看到有人评论其他代的AI很低,
: 不知道五代的战争AI如何?
: 单挑....记得没错的话也是电脑自动打给你看,
: 这样不是跟其他代(五代之前)一样吗?
: 我玩过3、4、5、6、9、11、12,
: 我真的感觉不出来五代比其他代经典或好玩的地方在哪?
: 除了阵形以外,
: 还是这代好玩(经典)的地方就只是它的音乐?
: 可是这类游戏"音乐"应该不是最主要的要素吧???
: 可是在网络上又看到很多说五代最好玩,
: 真的很想体验五代的醍醐味,
: 所以特来请教版众能否告知五代的优点或好玩的地方到底是什么呢??
: 谢谢大家!
我从三国志五开始接触光荣的游戏(那时我小六),
或许是这样,所以三五对我来说是个充满回忆的游戏,
只要有事没事我就会拿来回味一下的游戏!
接下来就有接触到6~12代的三国游戏了
因为我是个三国迷,
至于12PK我完全只完一次就砍档丢在那不玩了!
第一个我要讲的是
三五的音乐,
没有特别华丽的音乐,但分明得非常清楚
比如说内政系统的"歉收"还有战争时的"援军"都让我非常喜欢而且象深刻
其他代就没有特别的感觉!
再来讲到战斗平衡!
三五不像其他代,只要有猛将管他三七二十一,就可以把别人打爆
可是三五不一样!三五有考虑到阵行,地形的功用也比较明显
我曾经两三只名猛将因为阵行学不够多加上技能比对方少
我在东吴吃了大败仗还被中等武将打爆,比如说董袭、潘璋之辈...
或是你可以看到一只使用方圆阵的几只破武将让你久攻不下
加上军师可以带两万兵!让鸡肋武力的军师也不会那么容易挂!
至于内政系统,我觉得简单又不失趣味性,好上手
就接口来说,我也喜欢看到
六个行政官(武将职权分配名单),
一个君主(会告诉你今年目标),
一个军师(会提示你游戏的操作诀窍),
这样比较有像是在开会的感觉.