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文章有点长,不想看的人可以直接看影片重点:
《沧海》篇的系统移植优化,目标让所有人的游玩顺畅度都能达到影片水准。
大家好 我是亚古
金庸无双2《沧海》从8/18发表以来
不知不觉竟然也快过一个月了,真是感叹时光飞逝
这一个月来得到许多反馈,有许多玩家表达喜欢之意,
让我们得到很多支持更有信心将游戏做好。
当然也有玩家并不是很满意游戏的设计
无双2确实是一个大杂烩的游戏,他有D3打宝刷怪的概念,
有武林群侠传注重国学常识跟各种小游戏之处,还有养成模式
九阴真经的功体系统与内修演武(俄罗斯方块,跳舞机)
有网络游戏送礼接任务刷好感、刷门贡设计
三国无双的怒气怒招系统
太阁的灌溉小游戏
自创的红颜系统,拍卖会系统,地宫挖宝,喝酒泡茶...
也是金庸所有MOD中目前唯一一个尝试剧情大融炉并舍弃蒐集天书模式的
这样的做法,固然有支持的人,但也收到了一些反对的声音。
一款游戏很难面面俱到,去满足所有的人,但求无愧于心,
最起码我自己很享受于制作与游玩金庸无双,每个门派我自己都破过一次,
每个伙伴我也都带在身边实际的通关过。
每次玩的时候都有新的感受,玩到程灵素之死时,我也曾眼眶泛泪
以超级武功大战胖瘦头陀跟梅超风、玄冥二老等强敌时也是手心冒汗,
打赢时握拳呐喊,发出胜利的欢呼。
被落魄书生耍时,采到陷阱被炸死,被火凤凰自爆,养成miss没把到周芷若..
碰到这些鸟事的时候,我也会狠骂几声干,一边觉得自己设计的真鸡掰!
金庸无双2带给我自己很多欢乐,我也希望把这些欢乐再分享给更多的人。
当然,游戏中确实还是有设计的不大成熟之处,
比如许多人反映的生活系统的鸡肋、刷武器装备的bug、任务提示缺少等,
这些也会逐步的改进。有玩过最初序章公测版的,应该能明显感受出来,
我们一直是有在吸收建议,以前刷门贡跟好感可是比现在还要血尿两倍不止啊!
(下次改版,会优化更多这部分,比如军功也会变得更易增加)
但也有一些建议批评,是我在这里要稍微表达一下自己的看法的。
比如说刷材料,打怪次数很多,其实无双2始终是一款ARPG游戏,
剧情我们努力维持,但战斗也是很重要的环节,我们在战斗系统上也下最多工夫。
因此打怪相关的任务,肯定是比重最高,这点是设计的核心。
再来就是抱怨感情戏方面,主角是种马、感情太易到手的;
其实我们的设计一直都是你可以很专一,也可以很多情。
而每个女角我们也几乎都有作剧情上的铺陈,逐渐喜欢上主角的,
只有郭襄跟钟灵是比较特别,一开始就已经暗恋着主角。(开局女角的特权吧?)
所以这点真的就是见仁见智。
其实很大部分的体验感较差之处,都在于顺畅度问题。
电脑的顺畅度差,跑步会变慢,出招会延迟,自然无法顺利的进行战斗,
游戏最具特色的“连招系统”也因此会变成鸡肋般的存在。
这一点确实是我们采用的RPG MAKER XP游戏引擎的硬伤,
因为RMXP算图是吃CPU(而且还只吃单核)
所以特别耗电脑效能,目前针对这个问题,我们已经进行引擎的移植,
希望能顺利完成。(目前还有许多BUG,修正当中)
完成后,大部分玩家便能达到影片中的速度,顺畅的游玩无双二,
战斗体验一顺畅,无双2的核心“战斗”部分,自然可以更加体现出来,
让大家真正畅游于金庸无双这“无双”两字真意。
以上,希望大家玩的开心,也谢谢大家的支持,有任何建议修改之处,
欢迎留言回文,我都会一一看完的。
金庸无双2优化测试影片:
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