这设计其实满自相矛盾的
所谓的彩蛋应该是一种bonus
无意间遇到是种奖励,没遇到也对游戏进行来说无感
但是非非是个和笑傲主线绑在一起的重要角色
个性又设计的很鲜明,从妓院与韦小宝的对话
嵩山的屁股向后平沙落雁式
以及曲洋重伤后 她咬牙说要报仇的对白
一个对游戏既有实质作用(红颜)、个性又鲜明、具备独有对话的角色
却在没拿到彩蛋的情况下,不得不便当
这等于是强迫喜欢这个角色的玩家
利用多次的S/L大法去强制碰到这个奇遇
这基本上已经失去彩蛋的意义
变成一项如果不想少掉一个既好用又有独特对话的红颜
而必解的任务
个人认为比较好的作法是把六脉这项必要条件拿掉
改成人物在一定等级或者门派武功等级(代表具救人的实力)下
能够选择是否出手救非非