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非常精辟的心得文,希望能让更多朋友了解金庸无双2
自金庸群侠传肇始,
武侠融合类型的RPG游戏开宗立派至今已有数十年,
官方至武林群侠传终臻大成,
民间有半醋慕容等尚可称道,
此外佳作寥寥,门庭末落,
加之现今游戏问世,无不敲锣打鼓热闹喧天,做足气势,
譬如国之三剑,偌大名头,代代相传,传到最后,
只剩行销渲染的功夫不坠。
在此种浮夸风气下,宅者我老人家忧国忧民,于论坛潜居不出,
有天却在完全没有心理建设的情形下见到金庸无双这款游戏凭空生了出来,
我老人家一玩之下,脑海中顿时有两式降龙十八掌不停闪回,
正是“突如其来”及“震惊百里”这两式。
浅尝折纸后,宅者我不禁虎躯一振,说道:
金、武有后乎?
这个叫亚古的作者,
天资颖慧、才气纵横,
恐非池中之物,
将来定成大器!
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然而亚古的来历很是神秘,平时昼伏夜出,不以真面目示人,
但百度百科有记载,亚古通常可以发生进化,
所以宅者得知这个秘辛后便马上封印了金庸无双1,
以防在将来亚古进化失败的情况下没有游戏玩。
也就是说,宅者将一切都赌在了亚古进化的可能性上,
所以宁愿忍痛一直没去玩通1代。
也许是宅者的诚意感动了上天,一年后的今天,
一直很没干劲的亚古终于传来进化的消息,
而进化的成果……
金庸无双!
贰!!
沧海篇!!!
宅者想说
…
…
…
…也太久了吧!!!!
是费玉清的清音乐吗???!!
你知道宅者等得有多辛苦吗????
好在终于出了!!!!!
宅者的键盘已经激渴难耐了!!!!!!
如果说游戏的怒槽上限是300的话,
那宅者就要豁尽积攒多时的12000怒值去谷爆这款游戏呀!!!!!
于是宅者双掌一撩,杀入阵中……
……47个小时后……
我从、凌云窟、回来了!!
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【亚擎的野望】
玩过游戏的宅者,深深体会到了亚古的膨大野望,
他不再只满足于一代金古争锋的小打小闹,
而是想效仿段誉的经验,化缘有道,干一票大的,
将无数武侠传奇化入无双世界,集众所长,
通过从[穿越]到[旅武者]的设定巧变,顿使柳暗花明,
如一次打通了一个丝毫不会武功之人的全身关窍,
为他打出无限天地,无限可能。
此时的亚古,身边已经有了小伙伴,已经合体成了……
亚擎团队!!
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综观此次的沧海篇,实是万丈高楼的一方基石,
又或者应该称为搞、哦不、筑基篇。
游戏以金庸十四书为大铺衬,缀引【旅武侠】设定,
主角主要的任务就是融入这浩浩江湖,无孔不入,见缝就钻,
多方斡旋,努力凸显存在感,
就沧海的内容来讲,宅者的感受大致如下——
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【画面】
RPGMAKER做出的游戏,无可指摘,
有人说【素材】这样那样,因为宅者网游只玩过WOW,所以对素材感受都很新鲜及满意。
【动作表现】上,除一代就很惊艳很有速度感的疾冲外,
有几处主角展现轻功,拔地跃起的干练姿势,配合哗哗的风声音效,可帅得紧哪!
每次都忍不住多跳几次。
剧情里东方不败[啪]地一掌把主角击上飞簷那里,动作明快,武侠临场感十足。
另外比斗中敌人放瞬移、连冲和绝招的时候也很有动作游戏的速度和紧张感。
【人物造型】之中,以乔峰、胡斐、变态BOSS傲视同侪,
乔峰出场先声夺人,浑身龙形气劲若隐若现,双臂有红光不断游走,豪情盖天,万夫莫敌,气势到位,
胡斐则是造型选用、招式设计和人物高度匹配,深蓝大氅,外表粗犷,侠气凌人,看着顺眼舒心。
变态BOSS则走视觉系,衣饰华丽,造型精致,刷时髦值。
真正要提的还是【分辨率】的问题,视窗太小,全屏解像又嫌低,
再加上有的【接口】真的设计不太合理,没错我现在就要把它的名字讲出来,
就是小2![物品]的接口!
本来窗口就够小了,还在[黑]底色上面用[深蓝色]字体标名,很伤眼的!
再加上物品一多往下找的话,
有时接口边框还会整个消失掉,更是&*#%$,
这游戏的各种配色和边框纹路接口都很成功,
就这一处物品名和底色的搭配堪称失败中的失败,让人恨得牙酸,
偏偏还是常用接口离不开它,感觉每调出来看一次,宅者就增加了5点药毒值!
再这样下去宅者的老花要加深了,要比石万嗔还深了!
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【音声】
【声效】方面,鸟叫蝉鸣,水流雨注,都不必说,虽然是素材,但用得恰到好处,
不必说那句听之不厌回味无穷的[升级啦升级啦,你好棒殴],
不必提那声挥之不去忘之不掉的男子银笑和惨叫
(所有男子惨叫都是一个样,但是听起来除了肉酸之余又觉白目很想笑,
有时严重影响剧情感受,比如程灵素那段胡斐应该是放声悲啸,
但是‘啊————’的一声惨叫,立马冲淡了悲伤气氛,
让人忍俊不禁,反正宅者是没忍住,俊了),
亦不必表天牢里酷似敖厂长的大段念白,
单单跟你讲说在城镇闲逛时,背景的嘈杂声都备有数种,问你怕未?
细节之处,可以体现制作组的用心。
【选曲】方面,尤其令人印象深刻击节赞叹的是
药王谷一段,虽然不知道在唱什么鬼,但音色吊诡,旋律幽美,充满异域风情,
实在是太