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电玩说书人/汉堂公司与国产游戏的最后钜作
【联合报╱胡又天】
2014.08.24 02:21 am
从前有一家游戏公司叫汉堂,出产过《炎龙骑士团》《天地劫》《疾风少年队》等
不少名作;当年他们的游戏以细致和难度闻名,但今天回顾起来,最让人感念的,是他
们长期坚持让制作人主导产品开发。
就像1980年代流行歌坛的“企画导向”时代,所谓以制作人为主,意思是,把作品
做出来、做到好是首要考量,商业利益虽然要顾,但不能让它主宰一切,扼杀所有不合
算计的东西。在台湾,创作者想要有这样的环境,除非自己开公司;汉堂就是这样一群
人创办的小公司,他们最后一款钜作出品于2001年,叫《幽城幻剑录》。
它是1999年《天地劫》的前传,背景设在十一世纪的西域,主角夏侯仪,金发碧眼
,血统不明,在前作中是一个邪派术士,这一作就讲他的少年时代,发现自己和魔神的
渊源而渐入悲剧的历程。西域自古是文化交流和生存战争之地,制作组也把高昌古城、
楼兰遗迹都写进了游戏,将其兴亡与上古神魔之战编到一起;它的编剧有华人游戏界至
今无人超越的文学与玄学功力,你会看到不逊金庸的流畅典雅的文言,会看到中原易经
文化的道术、密宗佛教、印度神话以及源于两河流域的星相学。
这些神秘复杂的东西冶于一炉,又不只是为了炫目,而是与主角卷进的千年恩怨一
起,去表现悲剧的由来:“非我族类,其心必异”,人与神魔概莫能免的执见。透过主
角的宿世记忆,你会看到千年前汉朝军队压迫楼兰时,西域人的感想;在现世的旅程中
,除了常见的各种伪君子、真小人,你也会看到真正为了维护世界平衡,而强要主角牺
牲小我的“正派”高人。这里面有对大汉族思想的反省,有对名教的反抗,但它非同一
般的是正视了“反抗未必会带来好结果”这件事,让你跟着率性的主角们,在一次次爱
情与使命的冲突后,面对双输的困局与苦果。
如果你是个习于市场考量的人,看到以上介绍,或许会想:“讲那么深,谁懂?”
如果我再说它做了两年半,你一定会问:“那有没有回本?”汉堂的答案是:攻略本卖
得比游戏本体好。
是的。国产游戏,很不幸的,不像唱片业有一段盗版技术还不够的黄金时期;从磁
片到光盘,从“大补帖”和拨接BBS到网络,任何保护措施都只防得了君子,防不了小
人,从一开始到现在都是。向钱看的公司,后来只好转去做收得到钱的线上游戏;还
想做单机、写故事的汉堂,也只有一个不算太高明的对策,就是把难度调高,多放一些
隐藏要素,不看攻略几乎不可能玩到,然后卖攻略本。《幽城》里就有一个迷宫,你要
在快走完的时候折回起点,才会发现一个颇为关键的伤者,中间没有任何提示。现在的
拍卖网站上,一本汉堂游戏的攻略本、设定集叫价可上千甚至两三千,原装游戏则没什
么人在卖,卖也不到原价一半。
汉堂在2002年勉强推出《幽城》外传《寰神结》,是他们最后一款单机游戏。撑到
2008年,也做了一款线上游戏后,终被智冠并购。在几款“某某online”后,今年他们
出了手机版《炎龙骑士团》一、二代,就是把原作搬上手机而已。很多玩家感叹汉堂消
失,抱怨台湾人不懂得珍惜;但从许多怀念的文章看来,玩家还是懂得珍惜的,只是这
珍惜没有变成足以支持他们续战江湖的金钱。这情况,今后有可能改变吗?
【2014/08/24 联合报】@ http://udn.com/