Re: [问题] 凯萨大帝三 缺工人 与 无法进口

楼主: articlebear (政治真的满狗屁的)   2014-08-03 12:02:49
→ feaace884392:很好,在建筑物出入口的研究中,仓库的确是个特例 08/02 15:22
推 feaace884392:第三波出的那攻略我也有买,可惜被我弄丢了 08/02 16:44
→ feaace884392:我记得里面有描述,税金跟人民薪水如何影响城市情绪 08/02 16:45
→ feaace884392:如果你还能找到的话,千万请你分享一下,当初没背起来 08/02 16:45
→ feaace884392:让我很遗憾 08/02 16:45
税率 情绪
0 +3
1~3 +2
4~6 +1
7~8 0
9 -1
10~11 -2
12~14 -3
15~18 -5
19~ -6
薪资 X=(城市支付的薪资-罗马平均薪资)/2
X=1 +1
=2~4 +2
=5~7 +3
=8~ +4
顺便补上失业率
>25% -3
18~25% -2
11~17% -1
5~10% 0
<5% +1
庆典 12个月内
第一次 第二次
小型 +7 +2
中型 +9 +3
大型 +12 +5
食物
食物充足 +1
食物充足且有两种食物 +2
部分居民没食物吃(第一个月) -1
(第二个月) -2
(第三个月以上) -3
社会阶级(贫富差距)
当城市内没有豪华房宅(Grand Insula)以上时
帐篷比例 影响
<10% -3
10~25% -2
26-39% -1
>40% 0
没有华宅(Villa)但有一栋以上豪华房宅(Grand Insula)时
帐篷比例 影响
<10% -5
10~25% -4
26-39% -3
40~55% -2
>56% 0
有一栋以上华宅(Villa)时
帐篷比例 影响
<10% -6
10~25% -5
26-39% -4
40~55% -3
>56% 0
所以真的不要用帐篷来提共农工业区劳力
负面影响不小
长期没食物就-3 全城有这一两间帐篷就-3起跳
加起来-6等于你横征暴敛的程度了
作者: feaace884392 (feaace)   2014-08-02 15:22:00
很好,在建筑物出入口的研究中,仓库的确是个特例第三波出的那攻略我也有买,可惜被我弄丢了我记得里面有描述,税金跟人民薪水如何影响城市情绪如果你还能找到的话,千万请你分享一下,当初没背起来让我很遗憾
作者: Jedidiah (哪里有FFXI的私服程式T_T)   2014-08-03 14:44:00
原来我一直都在横征暴敛 囧>
作者: et134226 (YAMOTO)   2014-08-03 21:44:00
我也是在横征暴炼
作者: feaace884392 (feaace)   2014-08-03 22:46:00
感谢阿 数据令人踏实XD
作者: Ycat1911   2014-08-03 22:57:00
分离工业区不靠帐棚,那门房封闭布局不就遭了?还是说工业区的驻点住宅,好歹也提升到木屋水平?
楼主: articlebear (政治真的满狗屁的)   2014-08-04 00:03:00
对了 居然没有低薪扣情绪的数据 难道当无良老板ok吗?
作者: Yshuan (倚絃)   2014-08-04 02:44:00
低薪会扣繁荣评比吧 记得要平均+2 才会加
作者: acopika (acoaco)   2014-08-04 08:22:00
比罗马低每年上升繁荣极限值-1 高2的话会+1当然要你盖出来的城市真正的繁荣值有超过现在的值才有变化
作者: ccrimson   2014-08-06 00:42:00
有泉水有得吃就不错啦~

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