※ 引述《qppq (爽到睡不着)》之铭言:
: 1.谷仓应该只能塞农作物吧
: 我谷仓都已经塞满装不下,但是要盖住屋时
: 还是会出现提示:供粮不足,这是什么情况呢?
: 我也盖了好几座谷仓,塞满了粮食,又没其他城邦能卖时,如何清掉这些谷物?
首席顾问总览内
食用粮食低于生产粮食时 画住宅时就会跳这讯息
存粮过低也会
不过不用太在意
: 2.仓库的问题也有点类似
: 除了贸易中心以外的几座,货品都塞得满满满,
: 有没有办法出清一些? 囤积的消耗品不是应该会有推车运到市场分配下去吗?
: 换一座贸易中心会出清得比较快吗?
: 没有城邦想买的货品又该如何出清呢?
不能出口的又消耗不完的就少盖吧
要卖的货物尽量靠近出口区(或指码头)
: 3.市场的作用是分配消耗品给民众,这样理解对吗?
: 我按右键时出现的消耗品数值是指居民需求? 还是囤积在市场的货物量?
点市场时是指市场囤积的
: 有些货物我明明有生产,但是市场数值还是0 表示推车没有送货品来这个市场是吗?
推车不送市场的
市场的货都靠市场大妈在运的
拿仓库的货似乎要近一点,会比较有效率
: 4.有没有热键能暂停游戏内时间又能观看整个大地图的?
: 我暂停都是随意按个右键,时间是停住了没错,但这样没办法看地图视察哪里需要规划
游戏有加减速的热键
键盘"["加速 "]"减速
: 推 eistain:封闭的内环道怎盖
简单说一下行人大略分两种 有目的&无目的行人
有目的行人 -可过门房 有可通行的路就会优先走近路
-市场大妈 去搬粮食
-有目的的娱乐设施人员 战车去赛马场,狮子去大竞技场,斗士去圆形剧场,演员去剧场
有的有目的地行人到了目的 > 会转变成无目的行人
例如:市场大妈拿完粮食后,会回到市场的封闭区块中发粮
除此之外
都是无目的行人 -无法通过门房
-工程师 神庙祭祀 图书馆员 无救火状态的巡警......诸如此类
-游戏中大多数的行人属此类
做封闭区块的主要原因是为了
不让无目的行人乱跑>>>住宅升不了级
封闭起来,一方面也能有效减少人力支出