游戏说明书编织的历史故事

楼主: youtien (恒萃工坊)   2014-06-15 10:35:26
http://udn.com/NEWS/READING/X4/8740833.shtml
电玩说书人/游戏说明书编织的历史故事
【联合报╱胡又天】
1991年,有一款战略游戏《银河帝国传》,跟《三国志》差不多,只是改在宇宙。它各方
面都称不上好,但我记得它说明书里,有几段历史介绍,讲述各个世家和帝国的纷争由来
。当年八岁,还没看过几本小说的我,就被这些文字吸引住了。
我看了很多遍,玩游戏时也代入了文中角色去想像谁终于对上了谁,尽管我发现这游戏其
实根本没有剧情,那些角色都只是一张脸和名字、数据,但我就因为说明书里几段“历史
”而记住了它。换句话说,说明书竟让这款不好玩的游戏变得好玩了一些;或者说,它补
上了作者没能写到游戏里的许多想法,有时候这比游戏本体更耐人寻味。
1993年,大宇出了一款轰动武林的战棋游戏《天使帝国》,角色都是美少女,游戏剧情很
搞笑,很多无厘头的桥段,让本应沉重的战争显得轻松;另一方面,说明书上,有好多篇
写得很认真的背景故事,介绍那个只有女性,靠饮“天使之泉”来生育的世界,还有两大
国的历史与人物,我看了很多很多遍。
现在想想,那时候他们学日本,真可说是差一点就青出于蓝了。《天使帝国》比很多日本
人都早地集成了业界后来总结的“萌要素”,就是各种让人萌生喜爱、遐想、迷恋,但又
不及于乱的形象;它创建一个独立的世界,说明书和游戏又分别拉开认真和搞笑两条路线
,这便可以支援各种各样的同人创作,让制作组能与玩者、同好一起把这个世界与相关产
品经营得愈来愈丰满。
很可惜,大宇没有把握到这个商机。千呼万唤始出来的《天使帝国》二代,说明书不如一
代用心了,游戏中角色的言行,也没有发展出让人印象特别深刻的剧力;虽然它比一代精
美又耐玩许多,但“萌”的程度,或者说,创世的热情减退了。它也有出漫画,美工林大
甲画的,发表在《电脑玩家》上,很好笑,我看了超多遍,只可惜太少了。如果那时有更
多,不论会不会大成功,至少我是必定会买的。2002年它出三代,换了个时代背景,彼时
我已玩过许多更认真经营故事的游戏,玩了几关,感受不到有什么特别的心意,就不玩了

那几年,也不只是台湾和电脑游戏,美国、日本、香港的各种大众娱乐产品,都有许多在
先前“没样自己想”横冲直撞的成功之后,陷入了“有样学样”照抄先前模式去稳赚的保
守状态,愈做愈没趣。仅少数人对症下药,汇集了才能、见识与资本,另开新作或重启旧
作,做出了新气象,成为走出低潮期的表率。
不幸的是,台湾和香港卡在资本上,而无人能够成为这批表率之一。更不幸的是,尽管今
天已经有愈来愈多人系统地认识到文创的核心在故事与“说故事的心意”,我们的资本仍
大多钻在钱眼里面,藉以抗拒一切改革,沉沦在吃老本的永夜之中。他们还记得说明书里
几段虚构历史曾带给我们的浮想联翩吗?
作者: skyhawkptt (skyhawk)   2014-06-15 12:21:00
这篇说到重点
作者: jimmyray825 (JimmyRay)   2014-06-15 12:45:00
推,2代的耐玩顶多就是血量变多..打的很想睡
作者: folanca (当铺)   2014-06-15 13:42:00
当年天使帝国与中华职棒都在杂志软件世界争1、2名
作者: munichuihsin   2014-06-15 15:16:00
老衲人老了也忘了以前的虚幻的梦想和创意,也许台湾上头短视近利的老人应该下台,换年轻人发挥了...
作者: widec (☑30cm)   2014-06-15 15:56:00
只要有利益,就没有创意...EA destroy everything.
作者: killeryuan (龍鳥)   2014-06-15 16:03:00
以前买到游戏第一步先看说明书 现在...唉
作者: widec (☑30cm)   2014-06-15 16:15:00
上百页的说明书、布织地图、密码转盘、参考手册..都是过去了自从EA把游戏放进光盘里 只附一张纸 我就再也没买过游戏了
作者: jimmyray825 (JimmyRay)   2014-06-15 21:28:00
自从EA把游戏放在网络上,买一个空盒子(附序号),就..还是有在买别家游戏,只是也没啥PC单机好买了..
作者: bear19870314   2014-06-16 00:10:00
真的~现在的游戏真的是....唉,还是玩老游戏好了

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