楼主:
zamil (zamil)
2014-05-18 21:11:59※ 引述《zamil (zamil)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Falcom 看板 #1JTsgVup ]
: 作者: zamil (zamil) 看板: Falcom
: 标题: [实况] VMJP对战
: 时间: Sat May 17 21:56:44 2014
: http://www.twitch.tv/zamilpen1
: 大约十点二十分开打
: 对手是对岸玩家,实力很强,以前我们胜率相当
: 他一直还有在对战,而我有一年多没跟人打,八成会被电
http://www.twitch.tv/zamilpen1/b/529617046
应版友要求,大致说明一下
对战思维和一般玩家打电脑最不同的是
一般玩家不管用什么主,都会习惯一步步占满晶石、 杀光精灵
常常是让电脑在劣势下投降
对战思维则是,有杀主的机会就杀,杀了就赢,管你晶石几颗
所以有了对战经验后,打电脑的思维也会有一番改变
对战地图平等,就是先后手和选主不同,大概就以下三种情况
低术对打、低术打高术、高术对打
术高不高是相对的
例如女忍术力10,打老头就是低打高,打忍者就是高打低
一般而言,低术的也具有速度较快、防御较高的特性
低术打高术就是要求速攻斩首,或压制(限制对方晶石数)
对于位置的要求较高,且通常拖越久只会越不利
相反的,高术主就是要龟,少移动
出来硬碰硬或是抢有利位置 = 找死
其实他用忍者打梅利禄的前两盘压制的还ok
只是天军是个败笔,对忍者而言太耗术,也没发挥什么作用
用小雪和火盘试图斩首是很正确的思维
因为忍者很难两边兼顾,在另一边被突破前,要能斩首
想要两边兼顾的结果,就会像最后一盘一样
够厉害的话可以打很久,但拖越久对低术主越不利
低术对打的,基本上是谁能占据有利的位置,谁赢面大
因此在战术上,常用生命安全威胁对方
让他不敢跟你抢,只能退到不利的位置
所以前两三盘是忍者vs依左美,虽然两人都是低术主
但是小美的攻防能力比忍者高太多
忍者很难威胁小美生命安全,而小美很容易配合精灵杀主
所以才说忍者是被小美克制,只能试着打游击战
所以影片中对手的战术不错,用达摩把忍者逃跑路线挡住
如果以后再跟他打,我也必须改变战术
高术对打的,通常会看机动性,移动四格的会比较站出来一点
但毕竟还是皮脆,不太可能冲
比较是传统阵地战思维,精灵对打、一步步扩张领土这样
所以一般玩家入门对战时,比较容易上手的就是高术对打
中术打中术的,变量比较多,主要看防御水准
低防的会比较像高术主打法,高防的会比较像低术主打法
对战的战略思维,大致上就是上述这些
至于影片中的战术细节,哪步为什么怎么走之类的...
恕我没那么多时间回去看影片,今晚还得准备明天上班要用的资料
请下次跟上实况,里面很自然有高手讨论(点名etno3和gaka)
如果时间充足,也可以把有问题的点一一指出来,谢谢
3QQ 感谢分享 想再问一下 对战电脑这策略通用吗?因为对战电脑 感觉先天段数低又大多地图劣势
楼主:
zamil (zamil)
2014-05-18 23:17:00打电脑只要基本功够强,战术可以有各种变化,高术主都可速攻
作者:
vul3ck4 (小赫)
2014-05-19 23:22:00借文问一下,玩VMJP都会用多大的作战画面?用一倍觉得小用两倍分辨率又太差= =
作者:
etno3 (Eton)
2014-05-19 23:47:00用1920*1080之类当然会这样,这是时代的眼泪XD当年1024*768就觉得刚刚好
作者:
vul3ck4 (小赫)
2014-05-20 00:07:00所以建议用一倍大小还是两倍?自问自答,改了分辨率之后真的觉得1倍刚好XD感谢楼上!
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2014-05-21 02:09:00当年都用800*600