Re: [实况] VMJP对战(收)

楼主: zamil (zamil)   2014-05-18 21:11:59
※ 引述《zamil (zamil)》之铭言:
: ※ [本文转录自 Falcom 看板 #1JTsgVup ]
: 作者: zamil (zamil) 看板: Falcom
: 标题: [实况] VMJP对战
: 时间: Sat May 17 21:56:44 2014
: http://www.twitch.tv/zamilpen1
: 大约十点二十分开打
: 对手是对岸玩家,实力很强,以前我们胜率相当
: 他一直还有在对战,而我有一年多没跟人打,八成会被电
http://www.twitch.tv/zamilpen1/b/529617046
应版友要求,大致说明一下
对战思维和一般玩家打电脑最不同的是
一般玩家不管用什么主,都会习惯一步步占满晶石、 杀光精灵
常常是让电脑在劣势下投降
对战思维则是,有杀主的机会就杀,杀了就赢,管你晶石几颗
所以有了对战经验后,打电脑的思维也会有一番改变
对战地图平等,就是先后手和选主不同,大概就以下三种情况
低术对打、低术打高术、高术对打
术高不高是相对的
例如女忍术力10,打老头就是低打高,打忍者就是高打低
一般而言,低术的也具有速度较快、防御较高的特性
低术打高术就是要求速攻斩首,或压制(限制对方晶石数)
对于位置的要求较高,且通常拖越久只会越不利
相反的,高术主就是要龟,少移动
出来硬碰硬或是抢有利位置 = 找死
其实他用忍者打梅利禄的前两盘压制的还ok
只是天军是个败笔,对忍者而言太耗术,也没发挥什么作用
用小雪和火盘试图斩首是很正确的思维
因为忍者很难两边兼顾,在另一边被突破前,要能斩首
想要两边兼顾的结果,就会像最后一盘一样
够厉害的话可以打很久,但拖越久对低术主越不利
低术对打的,基本上是谁能占据有利的位置,谁赢面大
因此在战术上,常用生命安全威胁对方
让他不敢跟你抢,只能退到不利的位置
所以前两三盘是忍者vs依左美,虽然两人都是低术主
但是小美的攻防能力比忍者高太多
忍者很难威胁小美生命安全,而小美很容易配合精灵杀主
所以才说忍者是被小美克制,只能试着打游击战
所以影片中对手的战术不错,用达摩把忍者逃跑路线挡住
如果以后再跟他打,我也必须改变战术
高术对打的,通常会看机动性,移动四格的会比较站出来一点
但毕竟还是皮脆,不太可能冲
比较是传统阵地战思维,精灵对打、一步步扩张领土这样
所以一般玩家入门对战时,比较容易上手的就是高术对打
中术打中术的,变量比较多,主要看防御水准
低防的会比较像高术主打法,高防的会比较像低术主打法
对战的战略思维,大致上就是上述这些
至于影片中的战术细节,哪步为什么怎么走之类的...
恕我没那么多时间回去看影片,今晚还得准备明天上班要用的资料
请下次跟上实况,里面很自然有高手讨论(点名etno3和gaka)
如果时间充足,也可以把有问题的点一一指出来,谢谢
作者: stevenyenyen (steven)   2014-05-18 23:16:00
3QQ 感谢分享 想再问一下 对战电脑这策略通用吗?因为对战电脑 感觉先天段数低又大多地图劣势
楼主: zamil (zamil)   2014-05-18 23:17:00
打电脑只要基本功够强,战术可以有各种变化,高术主都可速攻
作者: vul3ck4 (小赫)   2014-05-19 23:22:00
借文问一下,玩VMJP都会用多大的作战画面?用一倍觉得小用两倍分辨率又太差= =
作者: etno3 (Eton)   2014-05-19 23:47:00
用1920*1080之类当然会这样,这是时代的眼泪XD当年1024*768就觉得刚刚好
作者: vul3ck4 (小赫)   2014-05-20 00:07:00
所以建议用一倍大小还是两倍?自问自答,改了分辨率之后真的觉得1倍刚好XD感谢楼上!
作者: KMSNY (MSN+KY)   2014-05-21 02:09:00
当年都用800*600

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