[问题] 突然想问个射击游戏著弹判定的问题

楼主: tinyfan (小风扇)   2014-05-16 22:00:22
早期不管是红白机或者是arcade的射击游戏
我方飞机子弹的著弹判定都是一次判定
比如说飞机提升火力之后,射出去的子弹从一管变成两管
但是不管那一管打到敌人,另一管也跟着消失
我能想到的就是1942或者是红白机的Zanac,都是这样
较为后期一些的arcade像是Sky Soldier
多管子弹射出去都是好看,但事实上就是一次判定
后来的射击游戏才慢慢开始出现射击子弹分开判定
究竟是何时、哪家公司开始了分开判定呢?
不知道有没有人注意过这件事?
作者: superrockman (岩男)   2014-05-16 22:18:00
宇宙巡航舰开始就分开判定了吧? 那时如果主射签到DOUBLE 会变双管枪 可是连射力立刻砍一半XD(画面上保留的自机弹数没有变 但同时射击数UP)
楼主: tinyfan (小风扇)   2014-05-16 22:26:00
Gradius的情况不一样,他子弹方向不同如果子弹方向不同还同一判定,那不是很囧吗XDD
作者: alumilu0109 (重新来过)   2014-05-17 02:31:00
想到B计画的半圆形机翼也是多方向,但只有一次判定Orz
作者: Apoint (A点)   2014-05-19 11:31:00
半圆形机翼是哪个武器 突然想不起来XD

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